Ошибка

[NSW] Prototype [PORT][RUS/ENG]

 
Автор Сообщение

Cubick

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 7 лет 9 месяцев

Сообщений: 832

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 16-Окт-2026 23:02 1[+]

Цитата

Prototype (порт)

Год выпуска: 2009
Жанр: Action, Homebrew
Разработчик: Radical Entertainment
Издательство: fungalspores (порт для Switch)
Формат образа: NRO
Версия порта: 1.4.0
Язык интерфейса: Русский [RUS]
Озвучка: русская
Мультиплеер: нет
Возрастной рейтинг: 18+
Описание:Манхэттен охвачен вирусом. Алекс Мерсер приходит в себя в морге корпорации «Гентек» без памяти о прошлом — и с телом, способным поглощать людей, перенимать их облик, воспоминания и навыки. Пока улицы захватывают заражённые, а военные из «Чёрного дозора» зачищают город вместе с жителями, Алекс собирает по кусочкам правду о том, кто он такой и кто выпустил заразу. Бегайте по стенам небоскрёбов, прыгайте через кварталы, превращайте руки в когти, клинки и щиты, угоняйте танки и вертолёты — Нью-Йорк целиком становится полем боя.

Что нового в 1.4.0
Игра стала заметно быстрее на процессоре. В бою нижний FPS поднялся примерно с 9 до 17, кадр идёт ровнее.
Вернулся PGO, то есть сборка, оптимизированная по профилю реальной игры на консоли. В 1.2.0 и 1.3.0 он по ошибке в сборку не попал
Код игры ускорен приёмами из порта Metal Gear Rising (mgr-nx-deko): после атомарных операций стояли лишние барьеры памяти, их было 611, осталось 24. Разворот байтов у векторов и перестановки
делаются одной инструкцией вместо цепочки
Новые материалы и эффекты больше не подвешивают кадр: конвейеры отрисовки собираются в фоне и сохраняются рядом с игрой, так что чем больше играете, тем ровнее
Кеш шейдеров больше не теряется при выходе через HOME
Снят жёсткий потолок 30 Гц: кадр, не уложившийся в бюджет, раньше ждал следующий синхроимпульс целиком, и вместо 29 кадров выходило 15
Экран настроек перед игрой: кнопка + в первые 5 секунд, там выбирается внутреннее разрешение
Процессор разгрузили, и в дыму и при взрывах игра упирается уже в видеочип. Поэтому разрешение теперь реально влияет на FPS: 640 быстрее, 1280 чётче, по умолчанию 720x400.

Как обновиться: скопируйте папку switch из раздачи поверх старой и переустановите NSP. Сохранения трогать не нужно.

Что нужно
Nintendo Switch с Atmosphère 1.8.0 или новее и sigpatches (для установки NSP)
Около 7 ГБ на карте. FAT32 подходит — самый большой файл игры меньше 4 ГБ

Установка
Скопируйте папку switch из раздачи в корень карты
Установите nsp/Prototype [0150524F54310000][v0].nsp (DBI, sphaira или Tinfoil)
Запускайте «Prototype» с главного экрана. Первые 5 секунд показывается экран игры: + открывает настройки, A или ничего не нажимать запускает игру
Без NSP: удерживайте R при запуске любой установленной игры и выберите Prototype в Homebrew-меню. Через Альбом не запускайте — в этом режиме игре не хватает памяти.

Что сделано
Код Xbox 360 перекомпилирован в нативный код Switch (ReXGlue), графика — нативный рендер на Vulkan (NVK) вместо эмуляции видеочипа, поэтому есть звук и меню с роликами идут 30–60 кадров
Исправлены зависания в роликах, переходах и после паузы: главный и графический потоки игры ждали друг друга, на Switch графический поток медленнее, чем на Xbox 360
Исправлены «повреждённые» сохранения: игра пишет в сейв его размер, а SDK отдавал старый
Подпись консоли для сохранений, быстрые блокировки вместо общей на всю игру, оптимизация обращений к памяти
Настраиваемое внутреннее разрешение: игра сама рисует сцену, глубину и эффекты в меньший кадр, FSR растягивает его на экран
Сборка оптимизирована по профилю реальной игры (PGO), код ускорен приёмами из mgr-nx-deko
Производительность: меню и ролики 30–60 кадров, в игре 22–30, нижний FPS в бою около 17. CPU: 1963 MHz, GPU: 1152 MHz, RAM: 2333 MHz.

Настройки
Проще всего экраном настроек: + в первые 5 секунд после запуска с главного экрана. Он правит файл switch/prototype-nx/prototype.toml, его можно менять и вручную. После изменения полностью
закройте игру. proto_render_width = 720 / proto_render_height = 400 — внутреннее разрешение, от 640 до 1280. Меньше быстрее, больше чётче
p2_native_shadow_max_cascades = 2 — каскады теней (в самой игре 4, меньше быстрее)
present_effect = "fsr" — растягивание на экран, "bilinear" чуть быстрее и мягче
user_language = 12 — русский, 1 — английский (зависит от вашей копии)

Если что-то не так
Значок крутится и не открывается — NSP не установился до конца или нет sigpatches
Вылет сразу после запуска — игра запущена через Альбом, или в game/ нет default.xex (лишняя папка внутри)
Подтормаживания при первом заходе в новые места — собираются конвейеры отрисовки, со второго раза плавнее
Логи: switch/prototype-nx/logs/
Профиль ЛС

666DimoN666

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 209

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 18-Окт-2026 18:45 (спустя 1 день 19 часов) [-]0[+]

Цитата

Цитата:

Озвучка: русская
Ошиблись?
Профиль ЛС

terminator101

Статус: не в сети

Стаж: 11 лет

Сообщений: 31

Рейтинг
Загрузка...

post 18-Окт-2026 22:56 (спустя 4 часа) [-]0[+]

Цитата

Офигенское рубилово своего времени, недавно снова прошел , щас вторую на свитче перепройду
Профиль ЛС

666DimoN666

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 209

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 24-Окт-2026 17:17 (спустя 5 дней) [-]1[+]

Цитата

666DimoN666 писал(а):

Цитата:

Озвучка: русская
Ошиблись?
Возможно ошибся я,погуглив,увидел нейронку,которая переводит только звук в самой игре(озвучка просто ужас,тихая,корявая,какая то несуразная,еле слышная-ну тут в общем куча мата должна идти)видеоролики не переводятся,от этого я и решил обратное.в любом случае-это самая плохая нейронка вообще,хотя я всегда пиветствовал Русский перевод.
Профиль ЛС

Cubick

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 7 лет 9 месяцев

Сообщений: 832

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 24-Окт-2026 18:48 (спустя 1 час 31 минута) [-]0[+]

Цитата

Раздача обновлена!

Обновления порта 1.4.0, были внесены доработки и исправления!

Что нового в 1.4.0
Игра стала заметно быстрее на процессоре. В бою нижний FPS поднялся примерно с 9 до 17, кадр идёт ровнее.
Вернулся PGO, то есть сборка, оптимизированная по профилю реальной игры на консоли. В 1.2.0 и 1.3.0 он по ошибке в сборку не попал
Код игры ускорен приёмами из порта Metal Gear Rising (mgr-nx-deko): после атомарных операций стояли лишние барьеры памяти, их было 611, осталось 24. Разворот байтов у векторов и перестановки
делаются одной инструкцией вместо цепочки
Новые материалы и эффекты больше не подвешивают кадр: конвейеры отрисовки собираются в фоне и сохраняются рядом с игрой, так что чем больше играете, тем ровнее
Кеш шейдеров больше не теряется при выходе через HOME
Снят жёсткий потолок 30 Гц: кадр, не уложившийся в бюджет, раньше ждал следующий синхроимпульс целиком, и вместо 29 кадров выходило 15
Экран настроек перед игрой: кнопка + в первые 5 секунд, там выбирается внутреннее разрешение
Процессор разгрузили, и в дыму и при взрывах игра упирается уже в видеочип. Поэтому разрешение теперь реально влияет на FPS: 640 быстрее, 1280 чётче, по умолчанию 720x400.

Как обновиться: скопируйте папку switch из раздачи поверх старой и переустановите NSP. Сохранения трогать не нужно.

_________________
Бывало, дойду до самых истоков ручья, присев, созерцаю, как восходят вдали облака!
Профиль ЛС

XITMAH

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 265

Рейтинг
Загрузка...

post 24-Окт-2026 23:42 (спустя 4 часа) [-]0[+]

Цитата

Цитата:

Озвучка: русская
Можно поточнее, от кого озвучка, от Заруднева или от Ширяева?
Профиль ЛС
Показать сообщения:    

Текущее время: 13-Ноя 09:35

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы