| Автор |
Сообщение
|
KrissSpector
Статус: скрыт
Стаж: 16 лет Сообщений: 156
Рейтинг

|
Уже есть sergey69 писал(а): Игра обновлена 09.10.2026 до версии 1.0.1.3 Правда для игры вышел ещё один патч: End of Abyss Patch Notes 7th October 2026 Playstation 5 (01.014.000) Xbox Series (1.0.1.4) PC (1.0.1.4) Map Door map icons now update when the door is unlocked by story progression made in another level Vent covers and hatches now appear on the map once scanned Maintenance Fixed bug that could block access to optional weapon upgrade Bridges now stay extended so players can access after dying (players currently in this state should be unblocked in patch 1.015) Radiation Host Bugs that fall off the Radiation Host now die properly and no longer damage the player after boss is defeated The Radiation Host is now easier to scan when covered in bugs Focused Grapple targets now are easier to see rather than greyed out Security Sentinel Fixed the Security Sentinel sometimes getting stuck mid-movement Fixed the Security Sentinel sometimes getting stuck in its movement state after death Logbook Fixed issue so all unique enemies are now added to your Logbook automatically upon defeat If previously defeated it should show up in your Logbook the next time you load that save General Fixed multiple bridges in bad state if player dies while interacting with them Partial progress from one save file no longer carries over when you start a new one Improved lockdown encounters Additional bug fixes and polish
|
|
|
cyber_jet
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 5 месяцев 8 дней Сообщений: 21
Рейтинг

|
Как можно было сделать такой ублюдский эйм мышкой? Хватило минут на 30 меня в итоге -_- на первом же боссе ливнул потому что целиться нормально не получается.
|
|
|
gintoki10
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 13 лет Сообщений: 50
Рейтинг

|
cyber_jet писал(а): Как можно было сделать такой ублюдский эйм мышкой? Хватило минут на 30 меня в итоге -_- на первом же боссе ливнул потому что целиться нормально не получается. на геймпаде тоже жопа))
_________________ Geforce RTX 3060ti 8гб, Intel i5 13400f, память ddr5 16 гб
|
|
|
Tanolla
Статус: не в сети
Стаж: 17 лет Сообщений: 202
Рейтинг

|
прошел 98% игры, в конце в ремонтном отсеке пропал мост после загрузки, жду патч 1.0.1.4 уже на нескольких трекерах)
|
|
|
KrissSpector
Статус: скрыт
Стаж: 16 лет Сообщений: 156
Рейтинг

|
Tanolla писал(а): прошел 98% игры, в конце в ремонтном отсеке пропал мост после загрузки, жду патч 1.0.1.4 уже на нескольких трекерах) Его нигде пока нет. Видимо из-за того что игра в ЕГС, а не стиме
|
|
|
gesund
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 93
Рейтинг

|
кто может на карте отметить усиления для костюма, не могу одеть радиацию из за того что не нашел 1 улучшение
|
|
|
Tanolla
Статус: не в сети
Стаж: 17 лет Сообщений: 202
Рейтинг

|
13-Окт-2026 11:29
(спустя 1 день 15 часов)
[-]0[+]
sergey69 писал(а): KrissSpector писал(а): Стиль развальный, даже по скринам видно, красиво, атмосферно, со вкусом. Интересно как ощущается в самой игре... В описании есть видео прохождения одного сектора. Ничего так играется, затягивает. Молю, Отче, обнови раздачу до последней версии игры! Прошел 98% и не могу добить, т.к. баг с мостом. В 1.0.1.4 исправили ...
|
|
|
KrissSpector
Статус: скрыт
Стаж: 16 лет Сообщений: 156
Рейтинг

|
13-Окт-2026 14:28
(спустя 2 часа 59 минут)
[-]0[+]
Tanolla писал(а): обнови раздачу до последней версии игры Не с чего обновлять. Нигде нет более свежей версии.
|
|
|
gesund
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 93
Рейтинг

|
Tanolla писал(а): sergey69 писал(а): KrissSpector писал(а): Стиль развальный, даже по скринам видно, красиво, атмосферно, со вкусом. Интересно как ощущается в самой игре... В описании есть видео прохождения одного сектора. Ничего так играется, затягивает. Молю, Отче, обнови раздачу до последней версии игры! Прошел 98% и не могу добить, т.к. баг с мостом. В 1.0.1.4 исправили ... помоги найти ячейку для усиления брони, отметь пожалуйста на скриншоте
|
|
|
gintoki10
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 13 лет Сообщений: 50
Рейтинг

|
Прошёл игру (как я понял на секретную концовку). Игра очень не однозначная, много чего хочется ругать. Я не говорю что она прям плохая, но рекомендовать я бы её не стал.
_________________ Geforce RTX 3060ti 8гб, Intel i5 13400f, память ddr5 16 гб
|
|
|
SoftLight
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 7 лет 2 месяца Сообщений: 38
Рейтинг

|
The latest End of Abyss patch is update 1.016 (PS5 01.016.000, Xbox Series and PC 1.0.1.6), released on October 10, 2026
|
|
|
KrissSpector
Статус: скрыт
Стаж: 16 лет Сообщений: 156
Рейтинг

|
14-Окт-2026 13:55
(спустя 1 час 15 минут)
[-]0[+]
SoftLight писал(а): The latest End of Abyss patch is update 1.016 (PS5 01.016.000, Xbox Series and PC 1.0.1.6), released on October 10, 2026 Уже писал выше https://tapochek.net/viewtopic.php?p=3144422#3144422 Как появится обнова в доступе, так сразу обновят.
|
|
|
alkosiuga
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 3 года 3 месяца Сообщений: 1
Рейтинг

|
gintoki10 писал(а): Словил баг. Сломал эту статую, выпал какой то предмет, я не успел подобрать и умер. Статуя больше не ломается. Вот теперь не знаю было ли там что то полезное, хотя цвет предмета был жёлтый. тут была энергоячейка костюма
|
|
|
Oleg761
Статус: не в сети
Стаж: 3 года 11 месяцев Сообщений: 42
Рейтинг

|
Дошёл до сектора сдерживания и накатил трейнер, не могу больше в это играть без читов, нервы не казённые, единственное врубаю только бесконечное здоровье, костюм от радиации таки одел, не зря же я за него столько страдал! добавлено спустя 7 минут 55 секунд: alkosiuga писал(а): gintoki10 писал(а): Словил баг. Сломал эту статую, выпал какой то предмет, я не успел подобрать и умер. Статуя больше не ломается. Вот теперь не знаю было ли там что то полезное, хотя цвет предмета был жёлтый. тут была энергоячейка костюма У меня баг был на водоканале где дверь с энергозамками и надо идти через кислоту, 2 замка я вынес а 3 шкаф я его крюком подцепил, он открылся и дальше ничего не происходит я и стрелял в этот шкаф и кошкой бил один хрен!
|
|
|
Maxno2020
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 12 лет Сообщений: 7
Рейтинг

|
Oleg761 писал(а): У меня баг был на водоканале где дверь с энергозамками и надо идти через кислоту, 2 замка я вынес а 3 шкаф я его крюком подцепил, он открылся и дальше ничего не происходит я и стрелял в этот шкаф и кошкой бил один хрен! Тоже ловил этот баг. После чего перекачал новую версию игры с этой раздачи (1.0.1.3), и дверь открылась
|
|
|
KrissSpector
Статус: скрыт
Стаж: 16 лет Сообщений: 156
Рейтинг

|
18-Окт-2026 22:00
(спустя 2 дня 11 часов)
[-]0[+]
Появилась новая версия в доступе Цитата: End of Abyss [18.10.2026] [v1.0.1.7, cracked] Релизёру написал в лс, надеюсь скоро обновит.
|
|
|
KrissSpector
Статус: скрыт
Стаж: 16 лет Сообщений: 156
Рейтинг

|
На нексусе есть отличный QoL мод Abyss Tweaks - QoL Pack, там много опций, лишние можно выключить: https://www.nexusmods.com/endofabyss/mods/7?tab=description Особенности Возврат расходников: при смерти возвращаются гранаты и патроны, израсходованные с момента последнего сохранения в капсуле. Автоогонь и заряженный выстрел пистолета: при прицеливании удерживайте «Огонь» для автострельбы; удерживайте «Ближний бой» для заряда (требуется улучшение) или нажмите его для удара ближнего боя. Здоровье врагов и цифры урона: показывается HP последнего поражённого врага и нанесённый урон. Цифры здоровья игрока: точное HP рядом с полосой здоровья. Переключение бега: нажмите «Бег», чтобы бежать; нажмите снова, чтобы идти. Сканирование приостанавливает бег и затем восстанавливает предыдущий режим. Быстрый выбор оружия: удерживайте «Смена оружия» (крестовина вверх / левый Alt), чтобы поставить игру на паузу и выбрать полученное оружие для текущего слота. Клавиатура: 1–6; геймпад: отображаемые кнопки и триггеры. Сброс улучшений оружия: у верстака нажмите F9, чтобы просмотреть полный возврат средств за выбранное оружие, затем нажмите F9 ещё раз для подтверждения. Переключение фонарика: удерживайте Start / Esc, чтобы включить или выключить свет; короткое нажатие — пауза. Опциональное автоприцеливание: автоматически наводит полученное оружие на ближайших видимых врагов в направлении прицеливания. По умолчанию ВЫКЛЮЧЕНО. Применяются обычные разброс и дальность. Поддержка клавиатуры и геймпада. Установка базовая, качаете архив, из него кидаете папку в корень папки с игрой Включать и выключать очень просто :!: По пути End of Abyss\EndOfAbyss\Binaries\Win64\ue4ss\Mods у вас будет файл AbyssTweaks_Config.lua открываем блокнотом, каждая опция - это отдельный блок кода, там есть Enabled = true, true вкл false выкл Меняете true на false и выключаете не нужную опцию, там есть и другие настройки, в файле каждая строка имеет комментарий на английском Ниже кусок кода для примера: Цитата: ConsumableRefund = { Enabled = true, RefundThrowables = true, -- grenades, EMP, incendiary, sticky, flares, explosive charges RefundAmmo = true, -- every weapon with limited ammo }, -- While aiming the pistol: hold Fire = automatic fire; hold Melee = charged shot (needs the pistol's -- Charged Shot upgrade); tap Melee = normal melee. Not aiming: melee is unchanged. PistolMeleeCharge = { Enabled = true, AutoFireWhileAiming = true, MeleeChargedShot = true, RequireChargedShotUpgrade = true, -- false = charge works even before you buy the upgrade HoldSeconds = 0.20, -- Melee held at least this long = charge, shorter = melee }, -- A target bar at the bottom of the screen for the enemy you damaged last: name, exact health, damage of -- your last hit. Enemies you have not hurt get no bar. Boss bars stay as they are and get the numbers too. EnemyHealthDisplay = { Enabled = false, OnlyLastDamaged = true, -- false = keep a bar for every enemy you have damaged HideUntilDamaged = true, -- false = bars for enemies you have not hurt yet as well ShowHealthNumbers = true, ShowDamageNumbers = true, DamageMergeSeconds = 0.35, -- hits closer together than this are added up DamageShowSeconds = 1.5, KeepDeadSeconds = 1.5, -- how long the bar of a killed enemy stays }, Включил показ здоровья у врагов, возврат ресурсов после гибели, автоматический огонь у пистолета, мощный выстрел в режиме прицела делать на V За час игры всё стабильно.
|
|
|
Kolyabus
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 772
Рейтинг

|
По первым впечатлениям, очень круто. Играю на средне-низких в fhd на gtx1650 i5-7400, даже так картинка очень крутая, fps стабильный в районе 50-60(поставил ограничение на 60). Думал на моем ведре она даже на низких 15 кадров выдавать будет, как было с Reanimal. На паде целиться сложнее, как по мне, но у игроков в шутаны на паде, думаю проблем не возникнет.
|
|
|
cyber_jet
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 5 месяцев 8 дней Сообщений: 21
Рейтинг

|
Kolyabus писал(а): По первым впечатлениям, очень круто. Играю на средне-низких в fhd на gtx1650 i5-7400, даже так картинка очень крутая, fps стабильный в районе 50-60(поставил ограничение на 60). Думал на моем ведре она даже на низких 15 кадров выдавать будет, как было с Reanimal. На паде целиться сложнее, как по мне, но у игроков в шутаны на паде думаю другое мнение. А с чего оно будет тормозить? Графика не особо сложная, больших расстояний нет. Про трудности прицела чисто у меня, прицел не следует за курсором мыши, т.е. прицел находится не там куда указывает указатель. В сети нашёл, что возможно это из-за разрешения 4к координаты картинки и прицеливания не сходятся, хз ещё как объяснить.
|
|
|
Kolyabus
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 772
Рейтинг

|
20-Окт-2026 12:52
(спустя 1 час 58 минут)
[-]0[+]
cyber_jet писал(а): Kolyabus писал(а): По первым впечатлениям, очень круто. Играю на средне-низких в fhd на gtx1650 i5-7400, даже так картинка очень крутая, fps стабильный в районе 50-60(поставил ограничение на 60). Думал на моем ведре она даже на низких 15 кадров выдавать будет, как было с Reanimal. На паде целиться сложнее, как по мне, но у игроков в шутаны на паде думаю другое мнение. А с чего оно будет тормозить? Графика не особо сложная, больших расстояний нет. Поверь, иногда даже какой-нибудь шлак из 4-х полигонов на UE5, может выдавать 10 кадров на gtx1650.
|
|
|
elderded
 Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 14 лет Сообщений: 324
Рейтинг

|
sergey69 писал(а): KrissSpector писал(а): Стиль развальный, даже по скринам видно, красиво, атмосферно, со вкусом. Интересно как ощущается в самой игре... В описании есть видео прохождения одного сектора. Ничего так играется, затягивает. забыл добавить. на рутубе 
|
|
|
Vadis
Статус: не в сети
Стаж: 16 лет Сообщений: 36
Рейтинг

|
Picodelio писал(а): Психанул на первом босе и удалил)) хз ,может поправят Вон сайлент хил поправили ,где этот тип жирный по пятам за тобой бегал Я тоже сперва не понял как его убивать. Потратил кучу ресурсов на патроны дробовика, а оказалось он валится с первого трая обычной пукалкой. Я даже лечилку не заюзал. Игра на этом боссе учит уворачиваться кувырком. Тупо крутишься когда к тебе подходят и замахиваются, отходишь подальше, стреляешь. Повторяешь до смерти босса. Проблемы может доставить только ползающий моб, так как в него сложнее прицелиться и он типа хаотичной составляющей этого системного боя. Его надо валить в первую очередь. Игруха очень атмосферная, графоний, персонажи-враги и эмбиент прям как надо, но пустые туннели в три километра напрягают. Уникальные ресурсы при этом лежат в неочевидных местах карты. Поэтому бегать туда-сюда придется.
|
|
|
KrissSpector
Статус: скрыт
Стаж: 16 лет Сообщений: 156
Рейтинг

|
Vadis писал(а): пустые туннели в три километра напрягают Есть там место, очень длинный тоннель, ещё и с приколами в плане спавна мобов. Но лучше самому столкнуться, так эффект напряжнее. Vadis писал(а): бегать туда-сюда придется Метроидвания, бэктрекинг как смысла жанра.
|
|
|
Текущее время: 26-Окт 17:00
Часовой пояс: GMT + 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|