Ошибка

Уткоробот / Gizmoduck (Sova Games) (RUS/ENG/MULTi12) [L]

 
Автор Сообщение

TATOSHCA

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 5886

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 03-Сен-2026 17:07 16[+]

Цитата

Gizmoduck / Уткоробот

Дата выпуска: 20.08.2026
Жанр: Платформер
Разработчик: Sova Games
Издательство: Sova Games

Системные требования:
• Операционная система: Windows 7, 8, 10, 11
• Процессор: Dual Core (2.0 GHZ)
• Оперативная память: 2 GB RAM
• Видеокарта: Dedicated graphics card with 512MB VRAM
• DirectX: Version 9.0c
• Место на жестком диске: 200 MB

Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский, русский, MULTi12
Таблэтка: Не требуется

Описание:
  Превращайтесь в Уткоробота, когда вам нужна боевая мощь! Играйте за Фэнтона, если нужно ловко карабкаться по верёвкам, пробираться в различные лазы или быстро плавать.
Находите специальные капсулы и улучшайте ваш костюм новым оружием и способностями!
В конце каждого уровня вас ждёт эпичное сражение с боссом! Находите тактики и используйте весь боевой потенциал Уткоробота.

Сюжет:
Осуществив побег из тюрьмы, Братья Гавс создают проблемы жителям города Дакбурга.
Фэнтон Крякшел тайно завладевает боевым костюмом, который называется Уткоробот, и встаёт на защиту города.
Дополнительная информация:
  Версия 1.1.8
Профиль ЛС

Д0бряк

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 236

Предупр.: 1

Рейтинг
Загрузка...

post 04-Сен-2026 14:06 (спустя 20 часов) [-]11[+]

Цитата

Ого,спасибо!

upd:
Проект оказывается на абсолютном энтузиазме создан, если есть желание ребят поддержать https://boosty.to/sova_games лично я был бы рад стабильно выходящим подобным релизам
Профиль ЛС

DJBaton

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 1428

Предупр.: 1

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 04-Сен-2026 17:19 (спустя 3 часа) [-]4[+]

Цитата

Это ж из Утиных Историй!

_________________
Intel Xeon E3 1220 V2 (Ivy Bridge) 3491.10МГц
ASUSTeK COMPUTER INC. P8H61-M LX2 (LGA1155)
Ram 16 Gb | RTX 2060 Super 8Gb
SSD Crucial bx500 480gb / SSD Kingston a400 480gb
Windows 7 | Windows 10
Профиль ЛС

TATOSHCA

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 5886

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 05-Сен-2026 15:10 (спустя 21 час) [-]0[+]

Цитата

Раздача обновлена 05.09 в 15:10 МСК.
Игра обновлена до версии 1.1.0
Отдел отлова жуков закончил генеральную зачистку. Версия 1.1.0 подводит черту под несколькими неделями охоты: места, где игра ловила игрока в западню, закрыты.

Из-под опустившейся кабины лифта теперь выбирается кто угодно и из любого положения. Раньше оттуда выползал только присевший Фентон, а Уткоробот оставался там навсегда. Присед на самом краю узкого места больше не выталкивает вбок. Отказ сменить форму под низким потолком не подвешивает в воздухе, а полученный в этот момент удар не ломает хитбокс.

Запереть себя в настройках больше нельзя: управление в меню не зависит от того, как переназначены клавиши, а Esc и Start закреплены за меню намертво. Заодно прикрыта лазейка с бесконечными бомбами, возвращена гравитация в победной анимации, а выпавшие аптечки и монеты перестали переживать смерть.

Новое в этой сборке: пункты главного меню встали по центру, а сообщение о свежей версии стало заметнее: оно называется «Доступно обновление» и медленно затухает.
Присед на краю больше не выталкивает. Раньше, если сесть у самого края узкого места и отпустить кнопку приседа, Фентона отбрасывало на несколько пикселей в сторону и поднимало на ноги. Теперь он просто остаётся сидеть, пока рядом не появится место, куда можно встать.

Аварийный подъём из-под опустившейся кабины лифта работает как прежде.
Ловушка под кабиной лифта закрыта до конца. Раньше выбраться удавалось только присевшему Фентону: Уткоробот застревал, а накрытый на ходу, в прыжке или в ускорении вместо прыжка сбрасывал костюм. Теперь выход одинаковый в любом положении и для обеих форм.

В подсказке про меню улучшений кнопка геймпада показана правильной иконкой View, как она подписана на нынешних геймпадах Xbox.
Из-под лифта больше нельзя не выбраться. Раньше там застревали двумя способами: поднырнуть под кабину и нажать прыжок, и герой повисал в воздухе намертво; или присесть и дождаться, пока кабина опустится на голову, после чего подняться было уже нечем. Теперь выход есть в обоих случаях.

Урон во время превращения больше не ломает габариты героя. Если превратиться под низким потолком и получить удар, тело оставалось не на своём месте: выше не пускало, а ногами герой проваливался в текстуры, и так до самого приземления.

Закрыта лазейка с бесконечными бомбами: перещёлкивание оружия туда-обратно во время стрельбы снимало ограничение, и бомбы сыпались без счёта.

Esc и Start закреплены за меню, занять их игровым действием больше нельзя. Нажатие на них при выборе новой кнопки отменяет назначение: на геймпаде отменить его раньше было нечем.
Игра перешла на OpenGL. Если раньше она молча не запускалась или зависала намертво на заставке (на старых видеокартах, на ноутбуках с графикой Intel, на macOS), теперь должна пойти.

Уткоробот перестал застревать. Под низкие перекрытия он больше не заезжает, а если всё-таки оказался зажат, сбрасывает костюм и выбирается Фентоном. Пропало и зависание в воздухе, когда превращение не удавалось.

Стрельба стала отзывчивее. Темп у каждого оружия теперь ровно такой, как обещает подсказка, а частые нажатия больше не теряются: очередь не захлёбывается, даже если жать быстрее, чем оружие успевает стрелять.

Починено переназначение управления. Раньше, повесив на геймпаде действие на кнопку, которую уже занимало меню, можно было запереть себя в настройках: ни выйти, ни назначить что-то другое. Теперь управление в меню не зависит от ваших привязок, а обмен кнопками затрагивает только действия, которые видны на экране управления.

Выпавшие монеты и аптечки больше не переживают гибель героя: раньше аптечка, выпавшая перед смертью, лежала на прежнем месте и после перезапуска уровня.

На третьем уровне у утёнка появилась балка, а сами балки перекрашены, так их лучше видно. На четвёртом расширен потолок для короткого пути и добавлен указатель на здании.
ЗЫ: Товарищи модераторы, игра вышла 20 августа. Перенесите в новинки.

_________________
Профиль ЛС

EpicOWL

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 5987

Рейтинг
Загрузка...

post 05-Сен-2026 18:38 (спустя 3 часа) [-]0[+]

Цитата

TATOSHCA писал(а):

Дополнительная информация:
Версия 1.0.60

TATOSHCA писал(а):

Игра обновлена до версии 1.1.0
Профиль ЛС

TATOSHCA

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 5886

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Сен-2026 04:19 (спустя 9 часов) [-]0[+]

Цитата

EpicOWL
Забыл шапку поправить. Исправил. Полный патчлог под спойлером. Улыбаюсь

_________________
Профиль ЛС

Vochatrak_az

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 3 года 8 месяцев

Сообщений: 67

Казахстан
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Сен-2026 04:39 (спустя 19 минут) [-]0[+]

Цитата

Кстати есть нативные версии под Линукс и Мак.
Профиль ЛС

TATOSHCA

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 5886

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Сен-2026 04:59 (спустя 19 минут) [-]0[+]

Цитата

Vochatrak_az
Я не стал выкладывать, т.к. здесь раздел только под винду. А Разделы под другие ОС мало популярны, кому особо надо и так пойдет скачает.

_________________
Профиль ЛС

kartel91

Статус: не в сети

Стаж: 3 года 7 месяцев

Сообщений: 951

Предупр.: 1

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Сен-2026 06:48 (спустя 1 час 49 минут) [-]3[+]

Цитата

Самый реалистичный персонаж мультфильма — это Дональд Дак. Он постоянно орет, ничего не понятно из того, что он говорит, и он ходит без штанов. Идеальное описание обычного субботнего утра.
Профиль ЛС

dlumv

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 91

Рейтинг
Загрузка...

post 06-Сен-2026 07:59 (спустя 1 час 11 минут) [-]0[+]

Цитата

Зачем нужен "Win64 - compact"?
Профиль ЛС

TATOSHCA

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 5886

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Сен-2026 08:34 (спустя 34 минуты) [-]0[+]

Цитата

dlumv
Как описывает авторы игры, более упрощенная версия для старых процессоров.

_________________
Профиль ЛС

kartel91

Статус: не в сети

Стаж: 3 года 7 месяцев

Сообщений: 951

Предупр.: 1

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Сен-2026 09:48 (спустя 1 час 14 минут) [-]-3[+]

Цитата

Эта игра совсем не то что было на денди, если сравнить в целом - платформеры для пк и платформеры для nintendo switch, то это просто небо и земля в плане интереса и качества.
Профиль ЛС

TATOSHCA

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 5886

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Сен-2026 10:03 (спустя 14 минут) [-]0[+]

Цитата

kartel91
Так 40 лет уже минуло с выхода NES. Игра просто стилизована под платформеры тех времен, но полностью сделана для современных пк.

_________________
Профиль ЛС

kartel91

Статус: не в сети

Стаж: 3 года 7 месяцев

Сообщений: 951

Предупр.: 1

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Сен-2026 10:51 (спустя 48 минут) [-]-4[+]

Цитата

TATOSHCA
А я и не говорю про стиль, я говорю про сам геймплей, про интересные фишки, про секреты, про способности, про музыку наконец, тут все скудное по сравнению с теми же утиными историями 2. В те игры было вложено очень много усилий, нинтендо все еще движется этим курсом, пк нет.
Профиль ЛС

TATOSHCA

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 5886

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Сен-2026 10:57 (спустя 5 минут) [-]0[+]

Цитата

kartel91
Так утиные истории создавались коммерческой компанией для заработка, плюсом у них была лицензия на музыку из мультсериала. Здесь фанаты создали для фанатов, полностью на голом энтузиазме. Плюс некоторые фишки, были следствием прикрыть технические слабости приставки.

_________________
Профиль ЛС

maikl7

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 1134

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Сен-2026 11:04 (спустя 6 минут) [-]0[+]

Цитата

Давно не слышал этого названия... Так называли киллеров Волговской ОПГ (почему-то запомнилось) Улыбаюсь

_________________
i5-14600K/32Gb DDR4-3600/RTX5080/NVME WD SN850 500Gb
Профиль ЛС

Grimnir

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 1126

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Сен-2026 21:10 (спустя 10 часов) [-]3[+]

Цитата

Да это же игра про Суперкряка, героя 90-ых, на моноколесе, его даже чёрный плащ уважал) Прикольно) Авторам-энтузиастам - моё увожение) Кто бы мог тогда подумать, что в наше время люди станут ездить на электрических моноколёсах, и это уже давно никого не удивляет)

_________________
Пуля - многое меняет в голове, даже если попадает в задницу. ©
Одного света разума, к сожалению, зачастую недостаточно, чтобы прогнать тьму. ©
Смерть улыбается каждому из нас. И в конечном итоге, мы можем только улыбнуться ей в ответ. ©
Где бы ты не находился, всегда важно помнить о том, что мир не такой добрый, каким кажется на первый взгляд.
Профиль ЛС

Vochatrak_az

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 3 года 8 месяцев

Сообщений: 67

Казахстан
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Сен-2026 23:55 (спустя 2 часа 44 минуты) [-]0[+]

Цитата

TATOSHCA писал(а):

Я не стал выкладывать
Я это написал для пользователей. Врядли кто то знает.
Профиль ЛС

TATOSHCA

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 5886

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 11-Сен-2026 09:43 (спустя 4 дня) [-]1[+]

Цитата

Раздача обновлена 11.09 в 09:43 МСК.
Игра обновлена до версии 1.1.8
Уткоробот вышел на Android. Слева на экране плавающий джойстик, справа огонь, прыжок, полёт и смена формы, наверху оружие, улучшения и меню. Кадр игры остаётся тем же 256×224 посередине экрана, а кнопки живут на чёрных полосах по бокам и уровень не закрывают. Подключите к телефону геймпад, и экранные кнопки уйдут сами. Сборка лежит на странице загрузок рядом с остальными.

Чёрный экран перед последним боссом больше не должен появляться: экран перехода теперь доводит загрузку до конца даже там, где раньше замирал. Заодно починена громкость музыки, которая после выхода из меню улучшений и перезапуска игры сбрасывалась в ноль и заставляла лезть в настройки.

На первом уровне пропали внезапные взлёты. Раньше урон в воде или выход из уровня в прыжке могли подбросить Фентона выше, чем задумано, и он улетал в непредусмотренные места. Теперь вода и переходы ведут себя честно.

На геймпаде телефонная будка перестала реагировать на лёгкий наклон стика вверх: взаимодействие срабатывает только при полном отклонении. Верёвка, наоборот, стала отзывчивее, за неё Фентон цепляется уже от небольшого движения стика. Один стик, два характера.
Босс первого уровня перестал доставать Фентона в приседе. Раньше стоило на секунду замереть или снова поползти, как хитбокс на один кадр вырастал до полного роста, и зона наезда его цепляла. Теперь присед остаётся приседом от начала до конца, и уклоняться от наезда можно так, как задумано.

В таблицу лидеров вместе с результатом теперь уходит и число выстрелов за прохождение. На сайте у каждой записи появилась колонка «Выстрелов», так что сравнивать можно не только время, но и расход патронов. У прежних рекордов там прочерк: их сдавали до появления счётчика.
Таймер прохождения научился замирать, когда играть нельзя. Разговоры, появление боссов и прочие сцены в зачёт больше не идут: отсчёт трогается вместе с боем и останавливается вместе с ним. Заодно исчезла разница между языками, ведь длина реплик на результат теперь не влияет.

Игра перестала подтормаживать из-за сети. Обращения к серверу переехали в отдельный поток и больше не задевают кадр, даже если связь в этот момент не в духе.
Если результат прохождения не ушёл с первого раза, теперь есть что нажать: на экране итогов появился выбор между повторной отправкой и выходом в главное меню.

А если игрок предпочтёт уйти, игра попробует сама: ещё дважды, с перерывом в пять минут. Раньше в такой ситуации оставалось только перезапустить игру.
Результат прохождения больше не теряется по дороге. Если сервер отказался его принять, игра честно скажет об этом и придержит рекорд до следующего раза, а не отрапортует об успехе.

Финальные титры теперь можно пропустить и тем, кто прошёл игру до появления этой возможности: старые сохранения тоже засчитываются.
Расшатанный камень больше не оставляет после себя звук. Раньше, если сразу после его дрожи уйти в соседнюю комнату, гул шатания оставался с игроком до самой гибели героя. Теперь он смолкает вместе с камнем.
Таймер прохождения больше не берёт паузу в боях с боссами. Раньше он мог замереть ровно там, где счёт времени особенно интересен, и в таблицу лидеров уходил результат короче настоящего. Теперь секунды идут непрерывно, от первого шага до последнего.
Теперь видно, сколько времени уходит на спасение города. Таймер включается в настройках и идёт рядом с полосой здоровья, так что рекорд можно ставить осознанно, а не по ощущениям.

В таблице лидеров у каждого результата появились версия игры и число собранных достижений: сразу понятно, кто шёл напрямик, а кто заглядывал в каждый угол. Свою запись при желании можно удалить.

В обучении появился полупрозрачный двойник. Он молча показывает, как сменить костюм и выстрелить по камням, и готов повторять это столько раз, сколько потребуется.

Финальные титры теперь можно пропустить, но только тем, кто хотя бы раз досмотрел их до конца. Подсказки кнопок обновляются сразу после переназначения, выход на титульный экран посреди загрузки уровня больше не приводит к зависанию, а музыка по умолчанию звучит потише.

_________________
Профиль ЛС

mir19

Статус: не в сети

Стаж: 16 лет

Сообщений: 80

Рейтинг
Загрузка...

post 11-Сен-2026 19:16 (спустя 9 часов) [-]1[+]

Цитата

Игра про УткуРобота и скриншоты без УткоРобота...
Профиль ЛС

TATOSHCA

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 5886

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 11-Сен-2026 19:24 (спустя 7 минут) [-]3[+]

Цитата

mir19 писал(а):

Игра про УткуРобота и скриншоты без УткоРобота...
Держи.


_________________
Профиль ЛС
Показать сообщения:    

Текущее время: 28-Сен 02:52

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы