Отдел отлова жуков закончил генеральную зачистку. Версия 1.1.0 подводит черту под несколькими неделями охоты: места, где игра ловила игрока в западню, закрыты.
Из-под опустившейся кабины лифта теперь выбирается кто угодно и из любого положения. Раньше оттуда выползал только присевший Фентон, а Уткоробот оставался там навсегда. Присед на самом краю узкого места больше не выталкивает вбок. Отказ сменить форму под низким потолком не подвешивает в воздухе, а полученный в этот момент удар не ломает хитбокс.
Запереть себя в настройках больше нельзя: управление в меню не зависит от того, как переназначены клавиши, а Esc и Start закреплены за меню намертво. Заодно прикрыта лазейка с бесконечными бомбами, возвращена гравитация в победной анимации, а выпавшие аптечки и монеты перестали переживать смерть.
Новое в этой сборке: пункты главного меню встали по центру, а сообщение о свежей версии стало заметнее: оно называется «Доступно обновление» и медленно затухает.
Присед на краю больше не выталкивает. Раньше, если сесть у самого края узкого места и отпустить кнопку приседа, Фентона отбрасывало на несколько пикселей в сторону и поднимало на ноги. Теперь он просто остаётся сидеть, пока рядом не появится место, куда можно встать.
Аварийный подъём из-под опустившейся кабины лифта работает как прежде.
Ловушка под кабиной лифта закрыта до конца. Раньше выбраться удавалось только присевшему Фентону: Уткоробот застревал, а накрытый на ходу, в прыжке или в ускорении вместо прыжка сбрасывал костюм. Теперь выход одинаковый в любом положении и для обеих форм.
В подсказке про меню улучшений кнопка геймпада показана правильной иконкой View, как она подписана на нынешних геймпадах Xbox.
Из-под лифта больше нельзя не выбраться. Раньше там застревали двумя способами: поднырнуть под кабину и нажать прыжок, и герой повисал в воздухе намертво; или присесть и дождаться, пока кабина опустится на голову, после чего подняться было уже нечем. Теперь выход есть в обоих случаях.
Урон во время превращения больше не ломает габариты героя. Если превратиться под низким потолком и получить удар, тело оставалось не на своём месте: выше не пускало, а ногами герой проваливался в текстуры, и так до самого приземления.
Закрыта лазейка с бесконечными бомбами: перещёлкивание оружия туда-обратно во время стрельбы снимало ограничение, и бомбы сыпались без счёта.
Esc и Start закреплены за меню, занять их игровым действием больше нельзя. Нажатие на них при выборе новой кнопки отменяет назначение: на геймпаде отменить его раньше было нечем.
Игра перешла на OpenGL. Если раньше она молча не запускалась или зависала намертво на заставке (на старых видеокартах, на ноутбуках с графикой Intel, на macOS), теперь должна пойти.
Уткоробот перестал застревать. Под низкие перекрытия он больше не заезжает, а если всё-таки оказался зажат, сбрасывает костюм и выбирается Фентоном. Пропало и зависание в воздухе, когда превращение не удавалось.
Стрельба стала отзывчивее. Темп у каждого оружия теперь ровно такой, как обещает подсказка, а частые нажатия больше не теряются: очередь не захлёбывается, даже если жать быстрее, чем оружие успевает стрелять.
Починено переназначение управления. Раньше, повесив на геймпаде действие на кнопку, которую уже занимало меню, можно было запереть себя в настройках: ни выйти, ни назначить что-то другое. Теперь управление в меню не зависит от ваших привязок, а обмен кнопками затрагивает только действия, которые видны на экране управления.
Выпавшие монеты и аптечки больше не переживают гибель героя: раньше аптечка, выпавшая перед смертью, лежала на прежнем месте и после перезапуска уровня.
На третьем уровне у утёнка появилась балка, а сами балки перекрашены, так их лучше видно. На четвёртом расширен потолок для короткого пути и добавлен указатель на здании.