От американской мечты к американскому кошмару Все начинается с газетного объявления, обещающего новую золотую лихорадку: разрушенный город, полный сокровищ, которые только и ждут, чтобы их забрали. За этим объявлением стоит Doc — гениальный торговец чудодейственными снадобьями, разработавший способ подчинить Nightmare и использовать его как источник энергии для нового будущего. Район за районом история раскрывает, что на самом деле строит Doc и что, черт возьми, здесь происходит.
Они — воплощение ваших страхов Каждый спасенный во время вылазки Scavenger содержит один из 16 страхов. Каждый страх привлекает свое воплощение или Dreadweaver, как их называют местные: от пауков, вооруженных шестью револьверами, до жутких кукол с ножницами в руках. Выбор участников следующей вылазки определяет, с какими чудовищами и опасностями столкнется отряд, а также какие ресурсы удастся добыть из останков.
Тактический экшен на грани выживания Перестрелки проходят в пошаговом режиме, они жестокие и полностью предсказуемые: никаких бросков кубиков и вероятностей попадания. Каждый бой превращается в головоломку с оружием на поле боя, полном интерактивных объектов и опасностей. Используйте Ricochet, чтобы отправить пулю в молочный бидон, столкните чудовище в горящую печь, вытолкните другого прямо на линию огня напарника, а затем объединяйте убийства в серии, чтобы продлить ход. Разница между потерей всего отряда и полной зачисткой поля за один ход зависит от того, насколько хорошо вы умеете читать поле боя: если вы достаточно хитры, оно само становится вашим оружием.
Tactical Extraction Looter Испытайте уникальное сочетание пошаговых тактических сражений и игрового цикла Extraction Shooters с высоким риском и высокой наградой. Районы города бесконечны, генерируются случайным образом и полны как опасностей, так и возможностей: узлы карты ведут к сражениям, полезным объектам, изменяющим аномалиям и заданиям. Чем глубже вы продвигаетесь, тем выше уровень Nightmare: бои становятся сложнее, но ценность добычи повышается. Место в рюкзаке ограничено, а гибель в бою означает потерю всего: решайте сами, когда рискнуть и отправиться глубже за лучшей добычей, а когда вернуться в убежище с тем, что уже удалось собрать. Трусость редко помогает оплачивать счета, но вы не сможете наслаждиться трофеями, если погибнете.
Крафт и улучшения Доставьте добытые трофеи, такие как оружие, снаряжение, Nightmare Essence и части монстров, обратно в убежище — единственный уголок города, защищенный от Nightmare. Объединяйте добытые глаза, зубы и шипы с обычным хламом и идеями, опередившими свое время, чтобы улучшить снаряжение и бросить вызов здравому смыслу. Развивайте четыре дерева улучшений комплексов, придавайте боевому стилю и внешнему виду своего отряда черты Nightmare и открывайте новые способы отправлять монстров обратно в ад, из которого они явились.
Развивай лидерские качества Между рейдами Убежище полностью в вашем распоряжении. Управляйте составом отряда, улучшайте снаряжение, открывайте новые комплексы и собирайте комплект экипировки для следующего рейда: правильное снаряжение против правильной добычи — вот что отличает удачный заработок от похорон.