Ошибка

Создатель Dead Space Глен Скофилд объявил о завершении карьеры в игровой индустрии [Игры]

 
Автор Сообщение

SaShock

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 8078

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 15-Июл-2026 04:13 4[+]

Цитата


Один из самых известных разработчиков хорроров Глен Скофилд объявил, что уходит с повседневной работы в игровой индустрии. Автор Dead Space опубликовал эмоциональное видео в LinkedIn, в котором поблагодарил коллег, поклонников и всех, кто сопровождал его на протяжении более чем 35-летней карьеры.

Скофилд не стал называть конкретную причину своего решения, однако отметил, что настало время двигаться дальше. При этом разработчик подчеркнул в LinkedIn, что, несмотря на непростой период для игровой индустрии, её будущее остаётся в надёжных руках.

Цитата:

Игровая индустрия переживает непростые времена, но в ней по-прежнему работают невероятно талантливые люди, которые продолжают создавать отличные игры
Карьера Скофилда началась с работы художником, после чего он занял должность продюсера в Electronic Arts. Он участвовал в создании игр по франшизам James Bond и «Властелин колец», а затем получил возможность реализовать собственную идею — Dead Space. Вместе с командой Visceral Games он создал один из самых известных научно-фантастических хорроров в истории видеоигр, который оказал огромное влияние на жанр.

Позже Activision пригласила Скофилда стать одним из основателей Sledgehammer Games. Студия участвовала в разработке Call of Duty: Modern Warfare 3, а затем выпустила Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: WWII.

Последним крупным проектом разработчика стала The Callisto Protocol — духовный наследник Dead Space, вышедший в 2022 году. Хотя игра получила смешанные отзывы, Скофилд не скрывал желания однажды вернуться к своей самой известной франшизе. После выхода ремейка Dead Space в 2023 году он даже предлагал Electronic Arts идею четвёртой части, однако проект так и не получил развития.

Уход Скофилда завершает целую эпоху в индустрии. За три с половиной десятилетия он успел поработать над несколькими культовыми сериями, а созданный им Dead Space до сих пор считается одним из лучших и самых влиятельных хорроров в истории видеоигр.
Профиль ЛС

Михалычч

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 2621

Предупр.: 1

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 15-Июл-2026 17:02 (спустя 12 часов) [-]-6[+]

Цитата

Спасибо держи в курсе(Глен не сашок)

_________________
- Я бы, во-первых, с ними не стал бы говорить просто. Они мне отвратительны! Я бы лучше говорил с жуками, с комарами, с клопами, с мышами, с крысами. Но только не с ними. Если им стыдно быть русским, хочется быть против своей страны то мне противно думать и отвратительно думать о них. Я не хочу употреблять никак
Профиль ЛС

Gordon47

Статус: не в сети

Стаж: 7 лет 7 месяцев

Сообщений: 33

Рейтинг
Загрузка...

post 15-Июл-2026 22:57 (спустя 5 часов) [-]1[+]

Цитата

The Callisto Protocol - с таким огромным удовольствием и почти на одном дыхании прошел эту игру. А потом перепрошел на 2 раза. Весь хейт в основном связан был с ранней плохой оптимизацией игры. А также стадом баранов, которые просто вторили недалеким отзывам, толком не разобравшись в игре.

А между тем игра просто шикарной получилась, и даже тот редкий стелс и частые заскриптованные сцены не поломали атмосферу игры и геймплей. Прямой духовный наследник Dead space, настоящий спейс хоррор (на макс. сложности). И ведь Глен дохера сил туда вложил, в т.ч. чтобы игра не была во вселенной петушинной pubg, как этого хотели кореяки. Местами в игре замечал пустые локации, где как-будто что-то должно было происходить, но не происходило. Глен писал про это, что многое что задумывалось не успели реализовать, потому что корейцы давили: "У нас просто не хватило времени".

Ну в про Dead Space говорить излишне: шедевр на все времена (плюс мульты, книги). Такую колоссальную вселенную создали, в плане проработки деталей, сюжета и атмосферы. Никто до сих пор не сделал лучше и наврятли сделает.
Жаль, из индустрии ушел еще один ветеран, который воплощал в играх тот дух времени, когда игры делали творцы, а не убогие менеджеры.
Профиль ЛС

DartX

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 10 лет

Сообщений: 2563

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 15-Июл-2026 23:48 (спустя 50 минут) [-]-2[+]

Цитата

А по роликам и не скажешь, что в каллисто протоколе есть хоть какие то признаки хоррора. Больше напомнило какой то кривой соулслайк.

А вот Дедушка Спайс, первые части и щас внушают, в роликах во всяком случае. Да и мульт был достаточно брутален.

_________________
AMD Ryzen 5 3600, B450 GAMING X,MSI GeForce RTX 3070, 6(WD Purple 4, Ultrastar 2, Purple 4 in progress) тб на 3 винтах + 950 гб ссд, 16 гигабайт оперы и корпус на 14 винтов.
Самый быстрый тормоз во всей этой галактике, во всем что касается замены запчастей своего компьютера)
Хех, прежде чем говорить о моем расизме, стоит думать.
Профиль ЛС
Показать сообщения:    

Текущее время: 17-Июл 00:20

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы