Спасибо Безумному Рамзесу за раздачу и её поддержку! Надеюсь, что хватит сил и терпения провести всю хронологию патчей до победного конца - если практически беспроблемную Цусиму Nixxes полировали почти 3 месяца (последний патч вышел 13 августа), то сколько времени уйдёт на доведение этого порта до полностью рабочего состояния, даже не берусь гадать.
Похоже, эффективные менеджеры Сони снова наступили в ту же кучу, что и с ПК-портом The Last of us Part 1 - тот феерический релиз весной 23-го года был незабываем. Основной причиной настолько сырого состояния продукта (жизнедеятельности) стало лежащее на поверхности маркетинговое желание Sony привязать выход ПК-версии к одноимённому сериалу (первая серия вышла 15 января 2023-го, а релиз игры сначала был намечен на 3 февраля, но потом перенесён на 28 марта). Такой капиталистический дедлайн - если не попасть на одну волну с киноадаптацией, то хотя бы релизнуться максимально близко после её выхода - и привёл к уже известному плачевному результату. Безусловно, к ограниченным срокам наложились трудности в создании основного ремейка на PS (которым, согласно расследованию Джейсона Шрайера, изначально занималась внутренняя студия Sony Interactive Entertainment и Playstation Studios - Visual Arts Service Group (по итогу из-за чего фактически и прекратившая своё существование), а доделывала его уже сама Naughty Dog совместно с Iron Galaxy (той самой студией, уже дискредитировавшей PC-gaming своим портом Batman: Arkham Knight). Кстати, несмотря на их же относительно успешный порт (разумеется, технически, не по продажам) ПК-порт последней части Uncharted вместе с DLC, судя по открытым источникам, после выхода в свет ремейка Одних из нас на ПК, больше у Iron Galaxy ни одного нового проекта в портфолио не появилось. Грядущий порт ремастера второй части Last of us на ПК делает уже другая студия. Смекаете, какая?
Та самая, которой уже без малого неделю напихивают полную панамку за вот этот "продукт". Но в отличие от приведённого выше недавнего кейса, вместе с разработчиком исходной игры и портировавшей её студией на этот раз
контора пи Sony подставила сама себя, поскольку Паучок - это не просто принадлежащий ей юридически один из старейших, культовых и любимых многими супергероев, но и с первой игры от Insomniac 2018-го года практически system seller. И даже убрав за скобки рекордную для индустрии стоимость разработки второй части (а ведь чтобы сохранить прибыльность стабильно дорожающих в разработке своих проектов, Sony и начала их повальную миграцию на ПК), несмотря на явно не соотвующие ожиданиям топ-менеджмента Sony продажи на PS (не говоря уже об оценках - как минимум ни одной награды на TGA), у ПК-версии был шанс если не на успех первой части, то как минимум не стать самым неудачным портом от Сони. А теперь они с ремейком The Last of Us Remake уверенно лидируют в борьбе за это звание. И когда я осознал, из-за чего, даже не знал, смеяться или рыдать от корпоративной глупости и жадности...
Как вы думаете, откуда взялась дата релиза 31 января 2025 года? С момента выхода на консолях прошёл буквально год и месяц, и это один из самых быстрых пк-портов временных эксклюзивов Сони на ПК (если не ошибаюсь, быстрее только последняя Финалка к нам перебралась - меньше, чем за год после консольного релиза, тогда как первого Паучка ПК-бояре ждали почти 4 года - просто Nixxes оказалась в кармане у Sony только в 2021-м, и то он не вошел даже в первую тройку портированных эксклюзивов). Бытует мнение, что подобная спешка с портированием связана с крупной утечкой у Insomniac в конце 2023-го и уже фактически доделанным на основе слитых данных фанатским портом, но учитывая маниакально-безрассудную тягу к кросс-медийному привязыванию релизов своих тайтлов, я просто уверен, что дело в следующем. Дабы эфемерно поднять продажи вторично выпускаемого продукта,
никак ничему не научившийся японский медиа гигант снова, уже второй ногой, наступил в ту же самую субстанцию, и приурочил данный релиз... к мультику.
Причем в этот раз даже не имея прямого отношения к его производству. 29 января вышли 2 первые серии нового мультсериала о самом известном мутанте в трико от Marvel Animation Studios - "Ваш дружелюбный сосед Человек-Паук". Только этот факт объясняет эту дату релиза, которая, в свою очередь, является прямой причиной качества порта. Nixxes по самые гланды загружена работой по портированию эксклюзивов от самых разных внутренних студий Sony - в 2024-м голландцы выпустили целых 3 порта (2 Horizon'а и Ghost of Tsushima), что на данный момент является их рекордом, хотя справедливости ради ПК-порты Horizon Forbidden West и Horizon Zero Dawn Remastered можно условно считать за полтора проекта, поскольку они на одном движке. При этом параллельно у них в работе находится ещё один крупный порт. Если вы не знаете, какой, я подскажу - игры этого разработчика Nixxes ещё не портировала, а сама игра является сиквелом, при этом ПК-порт первой части обернулся настоящей катастрофой для всех, кто приложил к нему руку - студия-разработчик почти целых 5 (!) месяцев чинила её ПК-порт, если следовать хронологии выхода патчей... И уже известна дата релиза ПК-версии - Nixxes должна выпустить её 3 апреля, и не просто так, а потому, что в апреле выходит второй сезон сериала, основанный именно на этом сиквеле. Ну, вы поняли...
... Что в апреле, если после этого факапа высшие чины Sony не одумаются и не перенесут дату релиза The Last of Us Part 2 Remastered, то этот забагованный аттракцион зайдёт на очередной круг. А что касается второго Паучка, то небольшой проблеск света я вижу только в том, что несмотря на всё вышенаписанное, у ответственного за этот релиз эффективного менеджера Sony как-будто проявились признаки наличия совести, а то и интеллекта, и в Steam на него так и не был открыт предзаказ, что не намекает, а прямо свидетельствует, что все были в курсе, в каком состоянии порт увидит свет.
Игра в техническом плане поломана. Не так, как злосчастный ремейк первой The Last of Us на ПК, и уж точно не как Stalker 2. Т.е. геймплейно она полностью проходима, нет софтлоков сюжетных, и даже побочных квестов (хотя у меня в нескольких из них не прогружались текстуры навигационных маркеров, т.е. было непонятно, куда идти, но всё "лечилось" банальной перезагрузкой сейва. Но оптимизация просто ниже плинтуса, вылеты не прекратились и после последнего патча, хоть и стали значительно реже.
Тем, кто ещё только собирается её пройти, вне зависимости от конфигурации железа, искренне советую набраться терпения и подождать, пока из бета-версии (или так называемого Early Access) её доделают до релизного состояния, иначе вы либо просто довольно сильно смажете себе впечатление из-за заниженных настроек графики (более-менее играбельный и при этом стабильный фреймрейт на данный момент возможен только без RTX, особенно если речь идёт о 2k/4k гейминге), либо же регулярные вылеты расшатают вашу нервную систему. Но ждать придётся даже не прилично, а неприлично долго - здесь масштаб недоделок не на неделю-другую, а явно на месяцы, тем более что до апреля у главных портировщиков Sony есть не меньшая, если даже не бОльшая, по объёму работы, а главное, уровню ответственности, головная боль.
А этот порт совершенно не уровня Nixxes, и даже после весьма провального на релизе первого порта под крылом Sony - ещё неремастированной Horizon Zero Dawn, 31 января 2025 года если не навсегда, то очень надолго останется черной датой в истории этой студии. Хотя у 3-го апреля есть все предпосылки к тому, чтобы стать для голландцев по-настоящему траурным днём. Будем посмотреть.