Ошибка

Издатели не учатся на своих ошибках [Игры]

 
Автор Сообщение

Друдл

Статус: не в сети

Стаж: 15 лет

Сообщений: 5286

Рейтинг
Загрузка...

post 20-Сен-2015 18:07 [-]2[+]

Цитата

Издатели не учатся на своих ошибках








Крупнейшие компании занимающиеся тестированием и полировкой видео-игр предостерегают игроков о том, что большинство издателей не собираются работать на своими ошибками, которые были допущенные в 4 квартале 2014 года. Речь идёт о багах, вылетах, критических-ошибках и неоптимизации в своих продуктах. Хорошие примеры того года: Halo: The Master Chief Collection, DriveClub and Assassin’s Creed Unity. Большинство игры выходящих этой осенью и зимой, скорей всего, будут содержать всё те же проблемы, что и раннее.

Крис Роули, директор по локализации Pole to Win: “Текущий год ничем не будет отличаться от предыдущего, игры буду выпускаться сырыми и с багами. Разрабатывать консольиные игры - занятие не из дешёвых. Поэтому отложить дату релиза и потерять деньги является неприемлемой ситуаций для издателя. Day One патчи стали нормой на протяжении последних нескольких лет. Их выпускают чтобы решить некоторые проблемы в играх на старте, но в реальности, помимо Day One патча, следом за ним выходят ещё десятки патчей и то, которые отстают от своего же графика выхода.”

Джеймс Кабитт, менеджер по качеству продукта: “В целом, ситуация становится лучше, но всё же, она далека от идеала. Люди наряду с издателями должны перестать считать, что перенос релиза - это плохая вещь. Компании, которые подгоняют QA-отдел и просят их исправить всё в кратчайшие сроки, хотя времени уже не осталось, в первую очередь приносят вред себе и игре, которая выходит сырой и неоптимизированной.”






Профиль ЛС

hArtKor

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 787

Предупр.: 1

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 20-Сен-2015 18:44 (спустя 36 минут) [-]21[+]

Цитата

Зачем им выпускать полированные игры, когда все бабло уже отбито предзаказами?
Профиль ЛС

FaNaTiK73

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 447

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 20-Сен-2015 20:20 (спустя 1 час 35 минут) [-]2[+]

Цитата

Стим друг наш. Пусть не учатся, но бабла не получат)
Профиль ЛС

young_zee

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 35

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 20-Сен-2015 21:14 (спустя 54 минуты) [-]2[+]

Цитата

Третий скриншот (с Марио) даже не из игры.
Профиль ЛС

Iras

Статус: не в сети

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6127

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 20-Сен-2015 21:55 (спустя 41 минута) [-]9[+]

Цитата

Пусть игра будет кривая и корявая, зато все мощности будут кинуты на новую защиту. Которая в большинстве случаев жрет половину игрового технического ресурса. И всё равно будет взломана.
Короче пусть у поляков учатся.
Профиль ЛС

Caze

Статус: не в сети

Стаж: 16 лет

Сообщений: 111

Рейтинг
Загрузка...

post 20-Сен-2015 22:31 (спустя 36 минут) [-]4[+]

Цитата

Поляки создали произведение искусства, а обычные издатели тупо штампуют поделки, лишь бы больше загрести.
Профиль ЛС

Adolph Popchak

Статус: не в сети

Стаж: 16 лет

Сообщений: 1461

Предупр.: 1

Нидерланды
Рейтинг
Загрузка...

post 20-Сен-2015 23:14 (спустя 42 минуты) [-]4[+]

Цитата

Цитата:

Поляки создали произведение искусства
Да, Ведьмак отличный пример когда разработчики заинтересованы и в том чтобы игру хорошую сделать и денег много заработать. Хотя технических проблем там тоже хватало, даже довольно серьезных типа не получения опыта, не срабатываемых триггеров в квестах.
Наверное, в последний раз я так же кайфовал от игры только когда играл в Deus Ex Human Revolution, очень надеюсь что и Mankind Divided не подведёт.

_________________
Профиль ЛС

Golldie

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 12 лет

Сообщений: 65

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 21-Сен-2015 01:20 (спустя 2 часа 6 минут) [-]0[+]

Цитата

Adolph Popchak писал(а):

Цитата:

Поляки создали произведение искусства
Да, Ведьмак отличный пример когда разработчики заинтересованы и в том чтобы игру хорошую сделать и денег много заработать. Хотя технических проблем там тоже хватало, даже довольно серьезных типа не получения опыта, не срабатываемых триггеров в квестах.
Наверное, в последний раз я так же кайфовал от игры только когда играл в Deus Ex Human Revolution, очень надеюсь что и Mankind Divided не подведёт.
Эти глюки им можно простить, поскольку кроме самой игры они разработали и движок под неё.

_________________
CPU: AMD FX-8350BE + ZALMAN Performa CNPS10X, MB: ASUS CROSSHAIR V FORMULA-Z
RAM: GEIL EVO Corsa DDR3-2400 16Gb (2x8Gb), Video: ASUS Radeon R9 290 DCII O.C., PSU: Chiefteс NITRO2 85+ 750W BPS-750C2
SSD: Kingston HyperX 3K SH103S3/90G, HDD: Seagate ST31000525SV, WD WD10EADS-00M2B0, WD WD10PURX-64E5EY0
Windows 10 Pro x64
Профиль ЛС

Друдл

Статус: не в сети

Стаж: 15 лет

Сообщений: 5286

Рейтинг
Загрузка...

post 21-Сен-2015 07:44 (спустя 6 часов) [-]1[+]

Цитата

Я готов простить игре массу всего если в ней интересный геймплей и/или сюжет, но вот их отсутствие не компенсирует никакая полировка от багов. Как уже писали выше - слава политике возвратов в стиме Улыбаюсь

_________________
Профиль ЛС

post 11-Ноя-2015 23:08 (спустя 1 месяц 20 дней) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)

A$taroth
 
Показать сообщения:    

Текущее время: 09-Авг 09:14

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы