Творческий директор проекта Assassin’s Creed 3 по имени Alex Hutchinson размышляет о том, почему игры этой серии выходят каждый год.
«С каких пор перестает быть удивительным то, что вы получаете каждый год? Если сериал «Во все тяжкие» будет показываться 2 раза в неделю, естественно, что я его буду смотреть два раза в неделю; если группа Radiohead будет выпускать альбом каждые шесть месяцев, то я с удовольствием его буду покупать 2 раза в год.»
«Если геймеры хотят получать крупные игровые блокбастеры, то они должны признать, что так или иначе на это нужны денежные средства, которые мы должны получить обратно, что вполне естественно. Assassin’s Creed – это, в первую очередь, огромная задача. Мы с нуля создали целый ряд технологий и иных рабочих моментов. Именно те доходы, что получает издатель, позволяет разработчикам воплощать в жизнь рискованные проекты.»
«Люди говорят, что это темная сторона капитализма, но на самом деле, это больше смахивает на коммунизм. Именно успех наших крупных франшиз позволяет нам создавать небольшие проекты.»
«Мы начали читать обзоры Assassin’s Creed Revelations, когда несколько человек спросили нас о том, является ли этот проект окончанием серии. Я конечно небольшой поклонник MetaCritic, но наша игра там получила 83 балла. Это весьма неплохой результат.»
«Мы считаем, что Assassin’s Creed стоит на одной линии с сериями Марио и Резидент. Он также получит свои взлеты и падения. Изначально мы не планировали превращать его в долгоиграющую франшизу, но он стал таковой. За неимением возможности подобрать лучшего слова, я назову это «проклятием успеха».»
«Но если вы постоянно получаете новые и захватывающие эмоции, тогда я не понимаю, почему это не может продолжаться. Например, у Nintendo очень активные и популярные игровые серии, и мы чувствуем, что нам это тоже по плечу.»