| Автор |
Сообщение
|
Der Golem
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 2156
Рейтинг

|
При портировании ролевого проекта Dark Souls на PC у разработчиков возникли определенные проблемы. Недавно появились первые обзоры, из которых стало абсолютно ясно, что в PC-версии Dark Souls будет достаточно низкое разрешение экрана и ограничение на 30 кадров в секунду. Изначально компания From Software не планировала переносить свой проект на персональные компьютеры, но поддалась натиску игроков, которые организовали специальную петицию. Продюсер проекта Дайсуке Учи в одном из интервью признался, что портирование игры на PC стало для студии настоящим испытанием, а разработчики сами намучились с одной из самых хардкорных игр современности.
«Технические сложности, возникшие при переносе игры на персональные компьютеры, в основном обусловлены нашим происхождением, - объясняет Дайсуке Учи. - В Японии, мало кто играет на PC, поэтому у нас не много опыта в таких вещах. Честно говоря, мы даже не ожидали, что будет столько проблем. Мы постоянно сталкивались с трудностями и обсуждали их, пытаясь найти правильное решение. Во время работы над созданием PC-версии Dark Souls мы получили огромный опыт, но за это пришлось заплатить высокую цену».
Учи добавил, что полученный опыт позволит в дальнейшем разработчикам избежать множества ошибок при создании PC-версий игр: «Сейчас наша команда, которая работала над консольной Dark Souls, полностью сконцентрировалась на PC-версии игры и скачиваемом дополнении к ней. Мы поняли важность рынка компьютерных игр. В работе над нашими будущими играми нам очень пригодится полученный опыт. Вне зависимости от того, какую игру мы решим делать, мы всегда будем подразумевать возможность ее переноса на PC. Если мы все-таки еще раз решимся на такой шаг».
|
|
|
Dno_0
 Статус: не в сети
Стаж: 14 лет Сообщений: 112 Предупр.: 1
Рейтинг

|
Цитата: В Японии, мало кто играет на PC, Цитата: Мы поняли важность рынка компьютерных игр. От того, что они криво портируют дарк соулс на ПК, в Японии на компах никто играть не будет
|
|
|
AlexFormula
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 19189
Рейтинг

|
Цитата: криво портируют дарк соулс на ПК А как еще можно портировать что-то на ПК, если об этом никто даже не думал и изначально не планировал? Движок у игры был написан под приставки...и далеко не вчера. Японцы хотя бы попробовали сделать порт...хотя по хорошему надо было забить болт на петицию. P.S> Не допускает ошибок тот, кто ничего не делает.
|
|
|
DANTE2015
  Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 1203
Рейтинг

|
15-Авг-2012 12:17
(спустя 1 час 47 минут)
[-]0[+]
[quote="Formula";p="1491044"] Цитата: А как еще можно портировать что-то на ПК, если об этом никто даже не думал и изначально не планировал? Движок у игры был написан под приставки...и далеко не вчера. Японцы хотя бы попробовали сделать порт...хотя по хорошему надо было забить болт на петицию. P.S> Не допускает ошибок тот, кто ничего не делает. К сожалению за отсутствием PlayStation 3 я поиграл в это чудо на Xbox 360 - там тоже имеется только кривой порт, который лагает, просаживается, и фризит, в общем все болезни PC версии видимо будущей..Руки бы им за такое оторвать, одна из немногих игр в которую мне было не комфортна играть на консоли (даже Gothic 4 Arcania не так просаживалась).
|
|
|
gamer X
 Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 385
Рейтинг

|
Что же, кто не рискует - тот не пьет шампанского. А японцы молодцы, трудности их не пугают.
|
|
|
AlexFormula
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 19189
Рейтинг

|
DANTE2015 Что касается консольной версии, Дайсуке Учи просил прощения у игроков и издателя. Я честно не помню случаев, когда игроделы вот так смело признавали свои ошибки. За это их как минимум хочется уважать. На PS3 фризы ощутимые буквально в одном куске одной локации. В остальном игра идет ровно. Цитата: в общем все болезни PC версии видимо будущей Ну не удивительно...писали движок под PS3 на OpenGL. А тут Х360 и ПеКа с API DirectX. Не было расчета на порты.
|
|
|
Black Smoke
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 6100
Рейтинг

|
Formula писал(а): DANTE2015А тут Х360 и ПеКа с API DirectX. Не было расчета на порты. Какие порты? На Бокс они сразу анонсировали.
|
|
|
AlexFormula
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 19189
Рейтинг

|
Black Smoke писал(а): Formula писал(а): DANTE2015А тут Х360 и ПеКа с API DirectX. Не было расчета на порты. Какие порты? На Бокс они сразу анонсировали. А толку...движок все равно не был изначально готов к Х360. У Dark Souls тот же моторчик, что и у Demon's Souls, который был эксклюзивом для PS3. Что смогли, японцы сделали. Плюс сделать более менее рабочую версию движка на консоль с неизменной конфигурацией проще, чем на ПК с миллионами вариантов конфига. Жалобы от юзеров персоналок идут из-за низкого разрешения и ограничения фреймрейта, а на консолях это никого обычно не волнует. P.S. Для примера, FIFA тоже анонсируется сразу на ПК и консоли. Только все равно персоналкам достается порт с приставки.
|
|
|
Der Golem
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 2156
Рейтинг

|
15-Авг-2012 14:04
(спустя 1 час 6 минут)
[-]0[+]
Formula писал(а): DANTE2015 На PS3 фризы ощутимые буквально в одном куске одной локации. В остальном игра идет ровно. Ты, наверное, имеешь ввиду локацию, где красный дракон?
|
|
|
AlexFormula
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 19189
Рейтинг

|
Reznov писал(а): Formula писал(а): DANTE2015 На PS3 фризы ощутимые буквально в одном куске одной локации. В остальном игра идет ровно. Ты, наверное, имеешь ввиду локацию, где красный дракон? Локация Blighttown...фпс ощутимо садится только там.
|
|
|
Ronaldinho
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 2694
Рейтинг

|
Formula писал(а): FIFA тоже анонсируется сразу на ПК и консоли. Только все равно персоналкам достается порт с приставки. ПК-версии FIFA 12-13 абсолютно идентичны консольным.
|
|
|
AlexFormula
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 19189
Рейтинг

|
Ronaldinho писал(а): Formula писал(а): FIFA тоже анонсируется сразу на ПК и консоли. Только все равно персоналкам достается порт с приставки. ПК-версии FIFA 12-13 абсолютно идентичны консольным. Потому что портируются с консолей...
|
|
|
AZZnut
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 747
Рейтинг

|
15-Авг-2012 16:05
(спустя 1 час 11 минут)
[-]2[+]
Почему мне так похер с каким fps и разрешением у меня пойдет Dark Souls? Это легенда! Должно радовать уже то что она таки выйдет на ПК.
пс: предзаказал.
|
|
|
musashi
 Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 14 лет Сообщений: 597
Рейтинг

|
Formula писал(а): Локация Blighttown...фпс ощутимо садится только там. еще забыл лес, и пушистых котиков.
_________________ Никогда не спорьте с дураком - люди могут не заметить между вами разницы.
|
|
|
AlexFormula
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 19189
Рейтинг

|
musashi писал(а): Formula писал(а): Локация Blighttown...фпс ощутимо садится только там. еще забыл лес, и пушистых котиков. Я в лесу большую часть времени играл (фармился), все с фреймрейтом было в порядке.
|
|
|
66Madeus66
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 148
Рейтинг

|
Пригласить тех, кто умеет портировать видимо не судьба. Вместо этого надо влезть в дебри, в которых ничего не понимаешь. Продажи высокими не будут.
|
|
|
AlexFormula
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 19189
Рейтинг

|
66Madeus66 писал(а): Пригласить тех, кто умеет портировать видимо не судьба. Вместо этого надо влезть в дебри, в которых ничего не понимаешь. Продажи высокими не будут. А кого приглашать?
|
|
|
S.T.A.L.K.E.R.
 Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 2640
Рейтинг

|
А кстати да кого?
У Namco вроде нет студий которые игры на PC делают, так что Фромы сами и делали.
_________________ AMD Ryzen 7 5700x
G.Skill Flare X 32Gb
GeForce RTX 5060 Ti 16gb
|
|
|
Phen1x
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 684
Рейтинг

|
16-Авг-2012 20:25
(спустя 2 часа 56 минут)
[-]-1[+]
DANTE2015 писал(а): К сожалению за отсутствием PlayStation 3 я поиграл в это чудо на Xbox 360 - там тоже имеется только кривой порт, который лагает, просаживается, и фризит, в общем все болезни PC версии видимо будущей..Руки бы им за такое оторвать, одна из немногих игр в которую мне было не комфортна играть на консоли (даже Gothic 4 Arcania не так просаживалась). Ну на PS3 игралось очень даже комфортно! Порты, они такие... ))
|
|
|
AlexeyVoid
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 397 Предупр.: 1
Рейтинг

|
какая лютая игра, то игроков нагибает, то разрабов 
|
|
|
66Madeus66
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 148
Рейтинг

|
18-Авг-2012 14:25
(спустя 1 день 17 часов)
[-]-1[+]
Formula писал(а): 66Madeus66 писал(а): Пригласить тех, кто умеет портировать видимо не судьба. Вместо этого надо влезть в дебри, в которых ничего не понимаешь. Продажи высокими не будут. А кого приглашать? А к другим разрабам обратиться нельзя, нет? Особенно к тем, кто на этом собаку сьел. От того, что они попытались, и криво портировали, никакого восхищения не вызывает и желания купить тоже. Если бы они реально хотели хорошо портировать на ПС, то поднапряглись бы больше.
|
|
|
Fox056
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 482
Рейтинг

|
Хах, покажи мне хоть один нормальный порт под бокс или ПК? А во всем Китайцы виноваты со своим супер крутым кодом и архитектурой, не когда не забуду, как Сони пиарило количество ядер и тд. А толку то? На ПС3 худшая мультиплатформа и с неё нормально нечего нельзя перенести. Сейчас такая же фигня с планшетами происходит, Нвидиа так свою интегро пиарила, а вышел пшик, опять плюсов от мощности как кот наплакал, конкурентом Айпада даже и не пахнет...
|
|
|
|
|
20-Сен-2012 19:33
(спустя 1 месяц 1 день)
[-]0[+]
|
|
|
Текущее время: 29-Окт 17:51
Часовой пояс: GMT + 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|