Получив UbiArt Framework и научившись рисовать, можно будет посоревноваться с самим Мишелем Анселем.
После выхода приключенческого платформера Rayman Origins доступ к технологии, лежащей в основе игры, получат все желающие (из числа профессионально заинтересованных, конечно).
Разрабатывающая проект студия Ubisoft Montpellier во главе с Мишелем Анселем (Michel Ancel) создала специальное ПО UbiArt Framework. Это движок, «приводящий в действие» всю игру. Так вот, после релиза Rayman Origins он будет доступен «независимым разработчикам анимированных 2D-игр».
В интервью британскому изданию Develop г-н Ансель сообщил, что упомянутая технология изначально задумывалась как open-source-решение, а потому будет распространяться среди инди-девелоперов бесплатно. «Глупо закрывать технологию от чужих глаз. Что было бы, если б изобретатель кисти оставил её только для себя? — рассуждает г-н Ансель. — Искусство от этого точно не выиграло бы».
Условия лицензии определены пока не до конца, но «особых ограничений Ubisoft вводить не планирует». Ну а игра, напомним, появится на консолях PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo 3DS и PS Vita в четвёртом квартале сего года.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы