| Автор |
Сообщение
|
SaShock
  Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 13 лет Сообщений: 8283
Рейтинг

|
Разработчики Valheim, Subnautica 2, Hades II, Phasmophobia и Deadhaus Sonata приняли участие в обсуждении раннего доступа для игр и проблем такого формата.
По состоянию на середину октября 2026 года в Steam вышло 2924 игры в раннем доступе, что на 18% больше, чем в прошлом году. Креативный директор Subnautica 2 Энтони Гальегос отметил, что понятие «ранний доступ» стало слишком обширным: в него могут входить как проекты, чей релиз состоится через пару месяцев, так и игры с открытой разработкой, затягивающейся на долгие годы. При этом требования аудитории к тайтлам непрерывно растут, и сейчас в ранний доступ должны выходить проекты исключительно высокого качества — об этом заявил генеральный и гейм-директор Kinetic Games Дэниел Найт. Цитата: «Игроки часто ожидают почти идеальной игры, что, на наш взгляд, противоречит самой сути раннего доступа — совместного процесса разработки, основанного на отзывах игроков», — заявил директор Apocalypse Studios, разработчика Deadhaus Sonata, Денис Дьяк. В то же время генеральный директор Iron Gate Ричард Свенссон признаёт, что ранний доступ способен сделать некоторые тайтлы невероятно популярными. Именно так произошло с Valheim: по его словам, годы тайной разработки с огромным бюджетом попросту не позволили бы скандинавскому выживачу привлечь столь широкую аудиторию. Гальегос также подчеркнул, что после успеха первой Subnautica ранний доступ стал частью «ДНК» их студии, поэтому при подготовке сиквела формат даже не подвергался сомнениям. Цитата: «Разработка в раннем доступе сыграла важную роль в успехе оригинальной игры Hades, вдохновив нас на создание более масштабной и качественной игры», — признал и Грег Касавин, креативный директор Supergiant Games. Разработчики поделились с коллегами несколькими рекомендациями, чтобы ранний доступ не превратился в «вечную тюрьму» для проекта: - Поддерживать непрерывную связь с игроками и прислушиваться к их фидбеку;
- Не бояться смелых экспериментов;
- Иметь готовый план развития с гибкой возможностью его корректировки;
- Тщательно следить за техническим состоянием проекта;
- Чётко осознавать, что статус раннего доступа не служит оправданием для выпуска неиграбельного билда.
Напомним, что Valheim покинула ранний доступ спустя пять с половиной лет — в сентябре 2026 года. С релизом версии 1.0 игра получила масштабное обновление с биомом «Дальний север», новым снаряжением, существами, механиками крафта и локациями. Создатели же Phasmophobia пока только готовятся к выходу полноценной версии: в ноябре для хоррора выйдет крупный апдейт Resonance, который станет ключевым шагом к релизу.
|
|
|
Lummie
Статус: скрыт
Стаж: 14 лет Сообщений: 643 Предупр.: 1
Рейтинг

|
Готов платить 10% от финальной стоимости игры, если ее продают в раннем доступе. Или же готов принимать оплату за бетатест игры и фидбек по ней.
_________________ AMD Ryzen 9 9950X3D, AMD Radeon RX 7900 XTX, Samsung evo 970 NVME 2tb, Samsung evo 970 NVME 1tb
Meta VR Xbox Edition
Xbox Series X
PlayStation 5 Pro
Nintendo Switch 2
|
|
|
kartel91
Статус: не в сети
Стаж: 3 года 8 месяцев Сообщений: 992 Предупр.: 1
Рейтинг

|
28-Окт-2026 17:17
(спустя 2 часа 36 минут)
[-]1[+]
Что они так сильно восторгаются? Valheim так то и не изменился почти, версия двух летней давности почти такая же как новая но добавлен зимний биом, на новой версии даже доисторический трейнер частично работает, это говорит о том что баланс не правили, просто бабки рубили обещаниями, в итоге добавили пару новых мобов и ожерелья которые бесполезны по сути, из мобов - например медведь, который вообщем то и не уперся в темном лесу, и его же сделали рескин для равнины, там тоже непонятно зачем они есть.
Зато момент с апгрейдом брони не изменили, десяти - пятнадцати часовой гринд на сет с апгрейдом - переход в новый биом и вот этот сет сразу надо менять на новый, тоже самое с кирками, топорами.
Вердикт - игра осталось такой как и была в самом начале (дизлайк и отписка).
_________________ «Не дайте себя обмануть. Эти иммигранты приехали сюда не для того, чтобы косить ваши газоны, обрезать деревья, сгребать листья, убирать ваши дома, сидеть с вашими детьми, разносить еду за столики, мыть ваши машины, красить ваши дома, строить ваши заборы, крыть крыши, заниматься гипсокартоном, сантехникой или электрикой...
Они приехали, чтобы убивать!»
|
|
|
Revil
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 13 лет Сообщений: 694
Рейтинг

|
kartel91 писал(а): Что они так сильно восторгаются? Valheim так то и не изменился почти Дык там вся братва такая же - Phasmophobia так-то тоже не особо менялась с годами, а hades - так вообще изначально бабло с egs взял за "эксклюзивность". Сейчас ранний доступ - это почти всегда красный флаг - нужно иметь прям весомую причину чтоб такое покупать. Хотя изначально идея была как с долгостроями - можно вложиться вначале дешевле с риском прогореть... сейчас то же самое, только по фулпрайсу.
|
|
|
WirusB13
Статус: не в сети
Стаж: 16 лет Сообщений: 300
Рейтинг

|
28-Окт-2026 21:04
(спустя 2 часа 57 минут)
[-]0[+]
если игра в раннем доступе, на доверии показала хорошие продажи, ее нет смысла допиливать
below zero тому доказательство, вертели они игроков на одном месте
как бабло за бетку по цене готовый игры перестает течь, так разработка сворачивается игра обьявляется готовой
|
|
|
Lecta
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 2759 Предупр.: 1
Рейтинг

|
WirusB13 писал(а): если игра в раннем доступе, на доверии показала хорошие продажи, ее нет смысла допиливать Ну почему? Можно допиливать игорьков. Старситизен не даст соврать.
|
|
|
Текущее время: 28-Окт 22:16
Часовой пояс: GMT + 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|