Абсолютно разные классы и фракции Вместо стандартных рас здесь представлены уникальные классы, каждый из которых играется как совершенно новая игра. Например, Друид собирает лесные ресурсы для призыва существ и не нуждается в шахтах, а Некромант собирает кости павших, чтобы строить армию нежити самостоятельно.
Несколько измерений Помимо основной карты, на которой разворачиваются основные события, в игре есть параллельные миры: Подземелье, Ад, Небеса, измерение Воздуха и другие.
Эпохи и процедурная генерация Каждая новая карта генерируется случайным образом. Выбор «Эпохи» влияет на правила игры, доступные ресурсы, появление монстров и общий облик мира.
Автоматические масштабные бои Игрок собирает армию, нанимает командиров и расставляет войска. Во время боя (которые происходят автоматически) каждый юнит действует согласно своим характеристикам: кавалерия атакует во фланг, лучники стреляют с задних рядов, а маги применяют случайные заклинания.
Глубокая магия и ритуалы Магия не ограничивается простым уроном. Практически каждый класс может проводить уникальные ритуалы, изменять ландшафт, призывать демонов, создавать артефакты или превращать целые провинции в леса нежити.
Высокая смертность Случайные события, блуждающие монстры и высокий уровень опасности с первых шагов могут привести к гибели даже на втором ходу. Игра поощряет исследование, разведку и осторожность.