Ошибка

[В разработке] MENACE (RUS/ENG/MULTi13) [P]

Страницы:  1, 2  След.

 
Автор Сообщение

InsaneRamZes

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 5412

Рейтинг
Загрузка...

post 05-Фев-2026 17:31 6[+]

Цитата


MENACE

Год выпуска: 5 февраля 2026
Жанр: RPG / Simulation / Strategy / Early Access
Разработчик: Overhype Studios
Издательство: Hooded Horse
Страница в магазинах: Steam
Язык интерфейса: русский*, английский, MULTi13
Язык озвучки: английский
Версия: 0.6.9+16616 (Build 22213157)
Тип издания: пиратка
Таблeтка: вшита (CODEX-RUNE + Steamless *.exe by atom0s)
*Меняется в настройках игры
Минимальные системные требования:
- Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-7600 / AMD Ryzen 5 1500X
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD Radeon RX 570, DirectX 11
- Место на диске: 10 Gb
Описание:
Возглавьте борьбу с пришельцами в пошаговой тактической ролевой игре от создателей Battle Brothers.
Реагируйте на сигналы бедствия из разных миров, планируйте операции, командуйте пехотой, танками и механоидами в проработанных пошаговых битвах.

Возглавьте ударный отряд из морпехов, наёмников и преступников в далекой системе Окраины, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщённые правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты земного крейсера «Импульс», но вскоре вам придётся объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, шагоходы, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.

Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далёкое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звёздную систему, в которой появился необычный новый противник.

Ваш ударный отряд морпехов Республики прибыл в эту пограничную систему, чтобы навести порядок, но в ходе рядовой миротворческой операции появился враг, угрожающий существованию всей системы...

Вы сами определяете порядок действий. Получая сигналы бедствия с разных планет, вы решаете, на какие из них откликнуться, какие ресурсы задействовать и когда вступить в бой, исходя из степени вашей готовности. Эти решения определяют вашу репутацию среди местных группировок и то, на какие уступки они будут готовы пойти ради вас. Отдадите ли вы предпочтение отношениям с преступниками, которые собирают разведданные, взламывают вражеское снаряжение и заключают самые выгодные сделки с местными торговцами? Или сосредоточите всё внимание на собственных технических группах, которые будут обеспечивать работоспособность вашего транспорта и поставлять мощные передовые технологии?

Связь с внешним миром прервана, и вы стали главнокомандующим. Отряд, состоящий из морпехов, наемников и преступников, ждет ваших указаний. Любая операция не ограничена единственным полем боя: вам предстоит пройти цепочку из нескольких ветвящихся миссий и принять участие во множестве сражений, охватывающих целые миры. Принимайте стратегические решения по ходу операции и выбирайте важные для вас миссии из числа доступных. Что вы сделаете в первую очередь: уничтожите вражескую ПВО, мешающую высадить танки, или пойдете на штурм, чтобы спасти группу заложников и завоевать доверие местных жителей? Выполняя одну миссию за другой, вы завершите операцию, но учтите, что каждое принятое решение влечет серьезные последствия не только для текущей операции, но и всей системы.

Вашей операционной базой станет ударный крейсер TCRN Impetus, который не только перебрасывает вас между миссиями, но и обеспечивает поддержку с орбиты и отдых для бойцов. Улучшайте и изменяйте передвижной штаб, чтобы он эффективно дополнял вашу стратегию на поле боя, и ищите способы заручиться поддержкой местных союзников, которые помогут вам выполнить поставленное задание.

Лишившись доступа к стандартному арсеналу космофлота, вы вынуждены полагаться на торговцев черного рынка и добывать в бою снаряжение для своих отрядов. Каждое сражение дает возможность не только укрепить контроль над раздробленной системой, но и добыть новое снаряжение, будь то самодельные боевые машины пиратов или новейшее вооружение местных наемников.

Смерть преследует вас на каждом шагу, ведь вы столкнулись с врагом, который превосходит вас по численности, а порой и по уровню технологий. Исход масштабных битв на разнообразных полях сражений зависит от погодных условий множества биомов, а противники-люди станут меньшей из ваших проблем. В дальних уголках системы затаился чужеродный, неумолимый и непредсказуемый враг.

Сражения в MENACE чрезвычайно опасны: попав под град пуль, плазменных сгустков и ракет, вы столкнетесь с хорошо подготовленными и безжалостными врагами. Будьте готовы к гибели командиров и целых отрядов, постоянно меняйте тактику боя, адаптируясь к текущим условиям. Наведение порядка в целой системе — рискованная задача, и только грамотные тактические решения позволят добиться успеха.

Заходите с фланга к укрытиям или применяйте тяжелые боеприпасы, чтобы выбить противника с огневой позиции. Перебегайте от укрытия к укрытию, стараясь окружить врага, подавляйте огнем вражеские отряды, чтобы они не могли сдвинуться, пока вы уничтожаете их укрытия. Тактический подход к делу – залог победы, но будьте всегда начеку: какой бы гениальный план вы ни составили, опираясь на вводные данные, он пойдет прахом после первого контакта с противником.

Учитывайте эффективную дальность поражения оружия, зависимость урона от расстояния и его эффективность против врагов в легкой или тяжёлой броне. Даже за пределами радиуса точного поражения каждый выстрел в любом случае подавляет отряд, по которому ведётся огонь, как вражеский, так и свой. Тяжёлое оружие эффективнее подавляет противника, чем легкое, а значит, вы можете менять тактику, исходя из ситуации и доступных средств. Изучите врага, чтобы понять, следует ли вести снайперскую стрельбу на расстоянии или лучше провести молниеносную атаку под прикрытием подавляющего огня.

Выводите на поле боя самую разную технику, от БТР и батарей РСЗО до пикапов с временным вооружением, у которых есть свои сильные и слабые стороны, и пользуйтесь множеством боевых систем. Неуклюжий танк обладает огромной огневой мощью, зато манёвренный шагоход свободно поворачивается в любую сторону, мгновенно реагируя на быстро движущихся врагов. Этой техникой управляют пилоты, но цена её применения высока. Что лучше: взять самоходную артиллерию, отбитую у наёмников, или вложиться в более надежное снаряжение для пехоты? Вы рискуете потерять целый отряд, но, возможно, дополнительная огневая мощь станет залогом победы.

Используйте ограниченные запасы, чтобы оснастить отряды перед каждой операцией и убедиться, что они готовы к выполнению задачи. Пехотинцам можно менять броню, чтобы найти выгодный баланс между защитой и практичностью, используя дополнительные ячейки для множества аксессуаров, от дронов до гранат и целеуказателей. Каждый отряд можно оснастить множеством видов оружия с различными преимуществами и недостатками, а также особо мощным специализированным оружием — от огнемётов до снайперских винтовок и ЭМИ-пушек.

Пайк — образцовый морской пехотинец, верный Республике, профессиональный солдат, который не боится трудностей. Рева страдает от травм, полученных в прошлом, и постоянно кипит от ярости, хотя не подает вида. Лим в долгу перед Пайком за спасение родного поселения и не доверяет тем, кто не состоит в корпусе морской пехоты, но ему придется найти с ними общий язык в трудную минуту. У каждого командира отряда в MENACE есть история и характер, и вам, как их начальнику, предстоит улаживать все возникающие разногласия.

У каждого командира отряда, будь то морпех, прибывший в эту систему, или завербованный вами местный житель, есть свои цели и ожидания. От успехов и неудач на поле боя зависят их лидерские качества. Задание, в котором удалось ликвидировать много врагов, может улучшить боевой дух в следующих вылазках. И наоборот, командир, чья группа была полностью уничтожена, будет какое-то время действовать хуже, пока не придёт в себя. Отправите ли вы на задание ослабленный отряд, потому что вам не хватает людей, или будете дожидаться его полного восстановления, рискуя провалить текущую операцию?

Командиры получают награды и постепенно улучшают свои качества, позволяя вам развивать их по своему усмотрению и повышать эффективность отрядов. Старайтесь сделать так, чтобы командиры выжили, и выбирайте для них новые свойства на нескольких деревьях наград, а также открывайте активируемые и постоянные способности, которые помогут в борьбе с врагом.

В каждом прохождении вам доступен ряд персонажей из огромного количества потенциальных участников. Узнайте, как их судьбы связаны в прошлом – в каждом прохождении вас ждут уникальные сочетания. Сюжет разворачивается непредсказуемым образом по мере того, как ваши командиры выполняют одно задание за другим. Смотрите, как они меняются под угрозой апокалипсиса, и приложите все усилия, чтобы подготовить их к борьбе с главным врагом.

Каждое прохождение MENACE будет неповторимым благодаря операциям из нескольких миссий и боевых карт, сгенерированных случайным образом, а также широкому выбору персонажей и снаряжения. Сталкиваясь, казалось бы, с непреодолимыми трудностями, принимающими различные формы в каждом прохождении, вы каждый раз по-новому испытываете свое стратегическое и тактическое мастерство.
1. Скачать в удобное место (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы)
2. Запуск игры с файла Menace.exe в главной директории игры
- Убирайте кириллицу из пути к папке с игрой,
- Имя пользователя Windows не должно содержать кириллицу,
- Убирайте атрибут "только чтение" с папки с игрой,
- Убирайте папку с игрой из торрент-клиента, перед тем как запускать игру,
- Выключайте антивирус, т.к. он может блокировать запуск исполняемых и/или дополнительных файлов.
- На самый крайний случай - перекачайте папку с игрой полностью, по новой.

Раздача обновлена 09.03 в 00:14 МСК.
Игра обновлена до версии 0.6.9+16616 (Build 22213157)
Профиль ЛС

InsaneRamZes

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 5412

Рейтинг
Загрузка...

post 05-Фев-2026 17:32 (спустя 10 секунд) [-]8[+]

Цитата

За игру благодарность Gamedrive.
Раздача будет обновляться по мере возможности.

_________________
https://dalink.to/insaneramzes
• Чтобы не было проблем со скачиванием (особенно с выборочным, по типу ненужных некоторым папок _extra, _bonuses, _language pack) - используйте торрент-клиент qBittorrent
Профиль ЛС

xHighVampirex

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 364

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 05-Фев-2026 18:27 (спустя 55 минут) [-]0[+]

Цитата

Спасибо, такое надо забирать, за Battle Brothers кучу часов провел)
Профиль ЛС

Hereticus

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 10 лет

Сообщений: 465

Япония
Рейтинг
Загрузка...

post 05-Фев-2026 19:08 (спустя 40 минут) [-]0[+]

Цитата

В этом очередном клоне X-com меня очень тревожит одна вещь - какой клоун умудрился засунуть в типа "арсенал будущего" Stug-3 (STUG-3, КАРЛ!) столетней давности??? Почему не рыцарскую конницу, почему не дирижабль? Или все это будет включено в DLC? bu
Профиль ЛС

Sakuradan

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 394

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 05-Фев-2026 19:37 (спустя 28 минут) [-]0[+]

Цитата

Да блин, создавалось впечатление, что 5 февраля игра выйдет в полном смысле этого слова, а не в ранний доступ Грущу
Профиль ЛС

Dre2dn0ught

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 76

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 05-Фев-2026 19:54 (спустя 17 минут) [-]0[+]

Цитата

Sakuradan писал(а):

Да блин, создавалось впечатление, что 5 февраля игра выйдет в полном смысле этого слова, а не в ранний доступ Грущу
Я на реддите читал, что у них какие-то тёрки внутри коллектива были, может по этой причине, а может потому что разрабы в последнюю пятилетку совсем обленились.
Профиль ЛС

FaUST_WEBE

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 177

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 05-Фев-2026 20:17 (спустя 22 минуты) [-]7[+]

Цитата

Такое мы любим, особенно если прокачка персонала есть и она развёрнутая.
Думал купить, но беден, как мыш монастырский.
За раздачу спасибо.
Профиль ЛС

Подснежник

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 6 лет 7 месяцев

Сообщений: 2429

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 05-Фев-2026 20:28 (спустя 11 минут) [-]0[+]

Цитата

FaUST_WEBE писал(а):

Такое мы любим, особенно если прокачка персонала есть и она развёрнутая.
Думал купить, но беден, как мыш монастырский.
За раздачу спасибо.
есть там прокачка
ребята уже сутки играют с пресс версию
да и в стиме была демка (правда онли англицкий язык)

_________________
Уходя - уходи

о5 кучи ботов бегают из темы в тему
Профиль ЛС

Morgoth

Статус: не в сети

Стаж: 16 лет

Сообщений: 220

Рейтинг
Загрузка...

post 05-Фев-2026 22:03 (спустя 1 час 34 минуты) [-]0[+]

Цитата

Hereticus писал(а):

В этом очередном клоне X-com меня очень тревожит одна вещь - какой клоун умудрился засунуть в типа "арсенал будущего" Stug-3 (STUG-3, КАРЛ!) столетней давности??? Почему не рыцарскую конницу, почему не дирижабль? Или все это будет включено в DLC? bu
Там еще и драгуны есть, т.е. бмп быстро транспортирующие пехоту, прикиньте!. И какие у вас проблемы со штугом (сау поддержки пехоты) у нас вон сейчас танки с гладкоствольными пушками 4ый год штуги косплеят и ничего, гораздо интересней Зачем 3д дизайнер налепил этому "штугу" столько КДЗ на верхние плоскости и зачем на нем прорезиненные траки при практически полном отсутствии шоссейных дорог, но это детали. А что до рыцарей, так это как раз танки если брать 20ый век. Что до самой игры, я смотрел бету с пол года назад, баланс на многих миссиях там конечно править и править, но в целом вполне играбельно было. Эта пара немцев на удивление годные вещи делает, жаль только в этой нише пока. Прошлый их проект (Battle brothers) имхо лучшее что в этом жанре было со времен UFO: Enemy Unknown, посмотрим что из этого прорастет, пока там все скромненько довольно, опять же имхо.
Профиль ЛС

Wirsus

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 111

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Фев-2026 04:23 (спустя 6 часов) [-]0[+]

Цитата

что то мода пошла на ранний доступ,с одной стороны классно конечно пораньше на годик другой игру пощупать,а с другой стороны народ не понимает что ли что игра ещё в разработке и начинают обсирать и хейтить...
Профиль ЛС

Подснежник

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 6 лет 7 месяцев

Сообщений: 2429

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Фев-2026 04:56 (спустя 32 минуты) [-]0[+]

Цитата

Wirsus писал(а):

что то мода пошла на ранний доступ,с одной стороны классно конечно пораньше на годик другой игру пощупать,а с другой стороны народ не понимает что ли что игра ещё в разработке и начинают обсирать и хейтить...
написали что всего пара человек делают игру
у них по другому быть не может

_________________
Уходя - уходи

о5 кучи ботов бегают из темы в тему
Профиль ЛС

Emielregis

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 162

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Фев-2026 12:18 (спустя 7 часов) [-]3[+]

Цитата

Wirsus писал(а):

что то мода пошла на ранний доступ,с одной стороны классно конечно пораньше на годик другой игру пощупать,а с другой стороны народ не понимает что ли что игра ещё в разработке и начинают обсирать и хейтить...
Просто надо понять, и уже давно, что инди-разработчики не делают релизов в пять лет по типу АА или ААА проектов (то есть всё и сразу, чего кстати говоря давным давно не было, и там одни патчи на патчах и портянки длс на пять лет).
Пока в сознании людей не укрепится мысль, что малые коллективы физически не могут сделать хорошую игру без поддержки, так и будем удивляться. А как по мне, то это отличная идея, когда разрабы в контакте с игроками дорабатывают проект. Хороших примеров тому уйма уже, тут дело в скорее в другом, очень много лохотронщиков (особенно негров), которые только обещают, а доделывать им потом вломы.

Но, кому не нравится такой подход, тот ведь может просто подождать полноценный релиз (и не важно, дождётся или нет, ведь сам решил, сам с тем и живёшь, имхо) Улыбаюсь
Профиль ЛС

InsaneRamZes

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 5412

Рейтинг
Загрузка...

post 06-Фев-2026 13:01 (спустя 42 минуты) [-]0[+]

Цитата

Раздача обновлена 06.02 в 13:00 МСК.
Игра обновлена до версии 0.6.2+16027 (Build 21803007)

_________________
https://dalink.to/insaneramzes
• Чтобы не было проблем со скачиванием (особенно с выборочным, по типу ненужных некоторым папок _extra, _bonuses, _language pack) - используйте торрент-клиент qBittorrent
Профиль ЛС

diablozzzz

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 265

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Фев-2026 13:23 (спустя 22 минуты) [-]-1[+]

Цитата

если честно от создателей Братков,ожидал чего то более вкусного. Даже братки в раннем доступе сразу захватывали внимание,а тут какое то недоразумение,поиграл пару часов и вышел без сожаления удалив игру из желаемого.
Профиль ЛС

Dean_Win

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 4010

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Фев-2026 14:53 (спустя 1 час 29 минут) [-]1[+]

Цитата

diablozzzz
В стиме есть Frontline Logistics: Isarian Warfare, делает по сути один человек, там много механик и она довольно замороченная, можешь посмотреть её. Но там есть нюансы, это графон и перевод на русский (он не полный и не очень хороший).
Профиль ЛС

InsaneRamZes

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 5412

Рейтинг
Загрузка...

post 06-Фев-2026 19:47 (спустя 4 часа) [-]0[+]

Цитата

Раздача обновлена 06.02 в 19:45 МСК.
Игра обновлена до версии 0.6.3+16067 (Build 21817674)

_________________
https://dalink.to/insaneramzes
• Чтобы не было проблем со скачиванием (особенно с выборочным, по типу ненужных некоторым папок _extra, _bonuses, _language pack) - используйте торрент-клиент qBittorrent
Профиль ЛС

Morgoth

Статус: не в сети

Стаж: 16 лет

Сообщений: 220

Рейтинг
Загрузка...

post 06-Фев-2026 22:08 (спустя 2 часа 21 минута) [-]0[+]

Цитата

Подснежник писал(а):

пара человек делают игру
Пожалуй поправлюсь, а то потом пойдут меня цитировать. Battle brothers делало 2 человека, один программист, второй художник и то под конец они подтягивали композитора и кого-то кто им тексты писал-правил. Сейчас, учитывая успех ББ и то что они издателя нашли, народу там скорее всего несколько больше, но вряд ли сильно. Сама игра данный момент это по сути пока всего лишь перенос ББ в 3д и сайфай сеттинг. Что уже не так мало, те кто ждал каких-то прорывов и прочих вау эффектов возможно будут разочарованы.
Профиль ЛС

Подснежник

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 6 лет 7 месяцев

Сообщений: 2429

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 06-Фев-2026 22:27 (спустя 18 минут) [-]0[+]

Цитата

Morgoth писал(а):

Подснежник писал(а):

пара человек делают игру
Пожалуй поправлюсь, а то потом пойдут меня цитировать. Battle brothers делало 2 человека, один программист, второй художник и то под конец они подтягивали композитора и кого-то кто им тексты писал-правил. Сейчас, учитывая успех ББ и то что они издателя нашли, народу там скорее всего несколько больше, но вряд ли сильно. Сама игра данный момент это по сути пока всего лишь перенос ББ в 3д и сайфай сеттинг. Что уже не так мало, те кто ждал каких-то прорывов и прочих вау эффектов возможно будут разочарованы.
ну хз-хз
мне визуал нравится
хотя сам в такое играть не буду (не мой жанр)

_________________
Уходя - уходи

о5 кучи ботов бегают из темы в тему
Профиль ЛС

татьянок

Статус: не в сети

Стаж: 10 лет

Сообщений: 5

Рейтинг
Загрузка...

post 07-Фев-2026 15:43 (спустя 17 часов) [-]0[+]

Цитата

Есть интересные механики и решения, какая-то смесь Икс-ком и Джаги, очень нравится, что сделали.
Но сейчас играть в это невозможно, несбалансированный кал лично для меня.
Профиль ЛС

InsaneRamZes

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 5412

Рейтинг
Загрузка...

post 07-Фев-2026 19:28 (спустя 3 часа) [-]1[+]

Цитата

Раздача обновлена 07.02 в 19:28 МСК.
Игра обновлена до версии 0.6.4+16080 (Build 21821486)

_________________
https://dalink.to/insaneramzes
• Чтобы не было проблем со скачиванием (особенно с выборочным, по типу ненужных некоторым папок _extra, _bonuses, _language pack) - используйте торрент-клиент qBittorrent
Профиль ЛС

DSarge

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 293

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 07-Фев-2026 20:38 (спустя 1 час 9 минут) [-]4[+]

Цитата

Morgoth писал(а):

Сама игра данный момент это по сути пока всего лишь перенос ББ в 3д и сайфай сеттинг.
Совсем нет - и это как хорошо, так и плохо.

Игра скорее ближе к икс-кому - причем старому икс-кому, который UFO Defense и настольным варгеймам, типа Вархаммера.

Суть игры в чем - у вас есть несколько командиров (изначально 4, потом добавляются еще), каждый из них специализируется или на пехоте или на технике. Пехотный отряд может иметь в себе до 9 бойцов (включая командира). Можно взять меньше, но не имеет смысла, так как бойцы - это во-первых хиты отряда, во-вторых - урон умножается на количество бойцов (точнее - каждый боец в отряде делает выстрел во врага). Техника - всегда - одиночный юнит. Все обвешивается - пехотный отряд состоит из брони, стрелкового оружия и особого оружия (РПГ, развертываемая автопушка, миномет и так далее); техника состоит из шасси и нескольких слотов (зависящих от шасси) под пушки разного калибра.

Из-за того что на выходе из прыжка наш крейсер получил повреждения - большая часть складов судя по всему улетела в космос, поэтому вопрос снабжения стоит очень остро - снаряжение можно либо налутать в бою, либо обменять на черном рынке по грабительским ценам (стоимость покупки в 4 раза больше стоимости продажи), либо получить в качестве награды за миссию. Поэтому собрать отряды мечты с суперпушками не получится.

И суть игры - в том чтобы постоянно занимаясь менеджментом ресурсов собирать более-менее боеспособные подразделения и воевать с их помощью.

В бою - у каждого юнита есть "очки действия", которые можно тратить на то чтобы что-то сделать - походить, выстрелить, залечь за укрытием и так далее. В среднем юнит может или два раза выстрелить или походить и выстрелить или походить далеко. Некоторые пушки стреляют быстрее - и можно выстрелить три или четыре раза подряд. Некоторые - медленнее. У некоторых есть альтернативный огонь, типа подствольного гранатомета. (И, к сожалению, собирать пушки по частям здесь нельзя - запасы синей изоленты тоже кончились, поэтому нельзя прикрутить гранатомет от одной пушки к другой).

А теперь - минусы.
- Очень бесящее и малопонятное ограничение на "стоимость" отрядов, которые можно взять в бой. Не на количество, которое можно было бы обосновать тем, что в транспорте ограниченное число мест, а именно на стоимость снаряжения, которые они берут на нее, ставя перед выбором - взять ли на миссию пару отрядов обвешанных по самые уши или переодеть их в голозадых папуасов с камнями и палками, но зато взять пяток и давить числом. Допустимая стоимость растет с каждой миссией, но все равно не позволяет взять все что хочется.
- Очень быстрая эскалация в сторону брони - в то время как все пушки имеют разные параметры - единственный на который вскоре начинаешь обращать внимание - это пробитие брони, потому что врагов без брони остается слишком мало. И, хотя, в игре есть как минимум 4 фракции противников отличающиеся вооружением, броней обрастают все и если вначале одинокого врага пойманного в чистом поле можно было расстрелять за один-два выстрела, то очень скоро любая перестрелка превращается в ковыряние брони на протяжении нескольких ходов. (справедливо это и для бойцов игрока - если в начале плотный огонь врага мог отправить бойцов на тот свет без проблем, то достаточно скоро для того чтобы убить одного бойца из отряда начинает требовать прямое попадание ракеты - и то есть шанс отделаться легким испугом.
- Отсюда и проблема в тактике - если вначале получалось планировать что-то в духе - "эти двое заходят справа, эти двое слева, а в центре едет танк обвешанный модулями на броню" то очень скоро вся тактика сводится к тому что "все идут толпой и уничтожают врага концентрированным огнем" - потому что врагов слишком много и они слишком живучие.
- Еще карты/кампании очень странно добавляются - в начале у меня лично было пять операций по уничтожению местных арахнидов, которые были похожи как две капли воды друг на друга. Одинаковая структура, одинаковые задания, одинаковое все. Потом разогналось, чем дальше - nем больше вариантов (хотя и не настолько, чтобы не повторяться)
- Еще карты очень странно генерятся, особенно дополнительные задания. Надо кого-то спасти - точка откуда их надо спасти будет стоять рядом с точкой эвакуации - вплотную. Груз, который надо найти зачастую лежит уже в зоне эвакуации.
Профиль ЛС

Emielregis

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 162

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 08-Фев-2026 01:07 (спустя 4 часа) [-]-1[+]

Цитата

DSarge писал(а):

Совсем нет - и это как хорошо, так и плохо.

Игра скорее ближе к икс-кому - причем старому икс-кому, который UFO Defense и настольным варгеймам, типа Вархаммера.
...
...
Со всем сказанным согласен, особенно с бесящим ограничением ресурсов, зачастую не то, что полный отряд не соберешь, а три (и то на 5-6 бойцов два отряда и один БМП), больше не влезает из-за тяж броника с джет-паком. И, главное, кривое объяснение как это значение повысить (как по мне, в принципе, надо повысить его хотя бы на 100 со старта).

Добавлю от себя:
1. Очень забавные позывные у бойцов, и ещё забавно видеть, как половина бойцов имеют женские ФИО, но модельки у всех мужские Улыбаюсь
2. нравится то что командиры хорошо специализированы, да есть общие перки, но в целом чувствуется специализация, но вот въехать сходу во все подводные камни сложно, не хватает нормального глоссария, толкователя терминов. Разобраться можно, но метод проб и ошибок тут дорог по запасный бойцам.
3. Блестящая анимация всего, что связано с подвижными модельками, будь то люди или ксеносы. Например, в крайнем бою испробовал снайперку (свою покупную а не из отряда охотников), и был приятно удивлен, что она, мало того что действительно снайперит! Так ещё и с прикольными эффектами с отрыванием голов например с последующим их полетом и веером кровищи или отличным выбиванием тел прямо из машин. Пулеметы прошивают машины насквозь, постепенно наращивая повреждения не только в виде дыма, но и дыр от пуль! Прям аж глазам не поверил сначала. При этом игра позволяет отлично Зумить камеру! Вот так надо делать камеру, господа кривожопы из Фираксис и иже с ними!
4. Отличная оптимизация игры. На старой видяхе отключив туман и немного понизив траву и свет всё летает. Утечек памяти обнаружено не было.

P.S. Все критики, зажратые буржуи, сами не знающие чего хотящие. Игра стоит того чтобы в не погрузиться, для всех олдсукл игроков в жанре Улыбаюсь

UPD:
Ещё понравилось, что на базах бывают вышки, которые можно занять, и которые можно разрушать, что приводит к падению всех кто на них сидел, здесь я прям вспомнил Икском-апокалипсис да и UFO-Defence где можно было с пользой крушить строения, жаль что это не касается всех построек в игре, иногда так хочется вынести вон ту тепличку на пути, а она не разрушаемая Улыбаюсь
Профиль ЛС

Morgoth

Статус: не в сети

Стаж: 16 лет

Сообщений: 220

Рейтинг
Загрузка...

post 08-Фев-2026 06:59 (спустя 5 часов) [-]0[+]

Цитата

DSarge писал(а):

Morgoth писал(а):

Сама игра данный момент это по сути пока всего лишь перенос ББ в 3д и сайфай сеттинг.
Совсем нет - и это как хорошо, так и плохо.
Поясню что имелось ввиду. Первое и главное понятное дело, что переход от средневекового фентезийного конфликта (сеттинга) где сурового вида мужики калечили друг друга в ближнем бою, к индустриальному конфликту на границе обитаемых миров накладывает определенные изменения. Но в целом суть осталась прежней. Мы двигаем фишки по карте, поведение этих фишек определяется бэкграундами (теперь это специальности) и модифицируется перками которых теперь стало меньше и деревья уникальные, чтоб мы не дай бог не стали лепить бродяг-лучников в тяжелой броне и собственно экипировкой (кол-во бойцов в отряде это если что аналог системы хитпойнтов и ранений). И да смена сеттинга накладывает определенный отпечаток, так что количество ролей на поле боя возможно будет несколько больше чем 3-4.
По ограничению на "стоимость" отряда. Любой транспорт если что имеет не только характеристику "внутренний объем в попугаях", но еще и грузоподъёмность, а так же топливо, которое понадобится для транспортировки всего этого. Патроны и прочий боезапас тоже имеют вес как не странно. Понятно что ограничение выглядит искусственно, но в целом не такое надуманное и должно стимулировать игроков разнообразить тактические приемы. Из серии пока один прижимает вражин к земле пулеметом не давая им поднять голову, мы вторым отрядом зайдем поближе и сбоку где фланг открыт - расстреляем. Главное- это облегчает разработчикам автоматическую генерацию отрядов более или менее сбалансированную под стоимость вашей экипировки. Ну просто чтоб это не было односторонней тупой кровавой баней поощряющей чсв. ББ и были уникальны тем, что временами за счет этого микроменеджмента ресов создавали уникальные по накалу эмоций бои, где несколько удачных ударов могли ход сражения повернуть.
Посмотрим какое они еще мясо на этот скелет к релизу навесят. В той версии что я играл с пол года назад на старте давали 5 офицеров и кидали в довольно жесткую кампанию с пиратами. В эту судя по скриншотам кроме других офицеров еще и огнемет завезли.
Профиль ЛС

Emielregis

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 162

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 08-Фев-2026 09:20 (спустя 2 часа 20 минут) [-]0[+]

Цитата

Morgoth писал(а):

По ограничению на "стоимость" отряда. Любой транспорт если что имеет не только характеристику "внутренний объем в попугаях", но еще и грузоподъёмность, а так же топливо, которое понадобится для транспортировки всего этого. Патроны и прочий боезапас тоже имеют вес как не странно. Понятно что ограничение выглядит искусственно, но в целом не такое надуманное и должно стимулировать игроков разнообразить тактические приемы. Из серии пока один прижимает вражин к земле пулеметом не давая им поднять голову, мы вторым отрядом зайдем поближе и сбоку где фланг открыт - расстреляем. Главное- это облегчает разработчикам автоматическую генерацию отрядов более или менее сбалансированную под стоимость вашей экипировки. Ну просто чтоб это не было односторонней тупой кровавой баней поощряющей чсв. ББ и были уникальны тем, что временами за счет этого микроменеджмента ресов создавали уникальные по накалу эмоций бои, где несколько удачных ударов могли ход сражения повернуть.
Посмотрим какое они еще мясо на этот скелет к релизу навесят. В той версии что я играл с пол года назад на старте давали 5 офицеров и кидали в довольно жесткую кампанию с пиратами. В эту судя по скриншотам кроме других офицеров еще и огнемет завезли.
Стимулировать можно и нужно, но не забывать при этом, что в стартовой броне и со стартовыми стволами даже в четыре отряда ты ничего не навоюешь против мародеров в броне условно Т3 и 4-6 гранатами на поясе. Потому как в этой игре есть чёткая эскалация эффективности отряда от количества бойцов в нём и экипировки на них же. Почему-то у рейдеров всё отлично с попугаями и грузоподъемностью, да и топливом похоже тоже, вон сколько у них гранат, гранатометов, огнемётов, джипов и даже джет-пак есть, аж на второй миссии (где миссия = этап первой операции), чем и не пахнет у нас, да и на рынке нет в наличии, причём вот совсем нет. Здравый смысл должен присутствовать с обеих сторон. Искусственные ограничения геймплея в данном случае не интерес добавляют, а геморрой в поиске идеального билда и абьюз сейва (очень тоже реалистично, хах!)

Чтобы "снять" этот броник с врага, мне пришлось почти слить БМП убивая владельцев (4 хода с 4 клеток они бодро, лежа, "танковали" станковый пулемёт, что если так подумать, чушь собачья тоже, нет такой брони, даже условный мех в решето превращается), а будь там пехота моя против них, а не БМП, то они бы просто умерли, без шансов причём, потому что тупо не пробивают стартовые пукалки подобную бронь Улыбаюсь

Я к чему веду, если уж есть одна условность, то будьте добры делать её повсеместно, а не в одну калитку. Что вот делать когда бойцы запасные кончатся, а новые прибывают +2 шт за миссию при потерях в среднем около пяти за миссию. Строить два вербовочных, ок - будет +4, а потери по прежнему 5, в среднем, если что медики тоже есть, но за 5 миссий спасли они мне как ни странно ноль бойцов, а так красиво написано про двоих спасенных и ещё с шансами 30% дополнительных. Придираться за реализм или условности можно сколько угодно, важен здравый смысл - это игра, а не настоящие поля сражений. Никогда не понимал людей, кто пытается найти файрплей в реалистичности. Это я в основном про разработчиков типа ККД1-2, которые якобы реалистичные бои с мечами придумали (что чушь собачья), и вот почему-то обычный лесник с голой жопой и топором лесоруба убивает тебя с наскока по итогу, и всё, что ты вкачивал и полировал за тысячи золотых, как бы бесполезно, по факту; что в начале тебя убивали с одной тычки, что в конце. Это реалистично (в жизни так оно и было), но абсолютно не интересно в плане геймплея Улыбаюсь
Профиль ЛС

Morgoth

Статус: не в сети

Стаж: 16 лет

Сообщений: 220

Рейтинг
Загрузка...

post 08-Фев-2026 19:34 (спустя 10 часов) [-]0[+]

Цитата

Хех. Вот чуть не в каждом вроде сообщении пишу русскими словами - игра сырая, скелет если по сути, баланс и много чего еще там править и править, но видимо в слова это все складывается в какие-то не те и смысл ускользает. И да кривая обучения/сложность миссий там делает какие-то неожиданные кульбиты. Впрочем это в части регулярного слома привычных тактик и ББ было свойственно. В общем я к чему веду, игра с самого начала поощряет не фронтальное противостояние стенка на стенку, а последовательный перенос фокуса с отряда на отряд, пока они все (ну или минимум который нужен, чтоб миссию выполнить) не будут уничтожены/разбегутся из-за потери морали. так что пока кто-то 1 одетый в самую толстую броню танкует сидя в укрытии, второй подавляет пулеметом (пулемет это не оружие уничтожения против пехоты) или еще чем, так чтоб они ответить не могли, другой обходит с незащищенного фланга. И все это желательно делать с оптимальных для себя и не оптимальных для противника дистанций. Ну и про одну калитку это вы загнули, На той стороне нет не ракет с орбиты, ни штурмовики с пулеметами не летают. И все эти схемы приходится постоянно пересобирать на лету, т.к. игра регулярно подкидывает еще какой-то сюрприз. В общем я к чему это все, в тех же ББ все это было и численный перевес и тот же кап на то что берется на миссии, там он просто размазан был по 3 слоям - ограничение на кол-во фишек на поле, кол-во денег, известность/уровень экипы доступной. И по "эскалации эффективности" не раздувайте вы отделения бойцами и экипировкой. задача там ИМХО максимум офицеров на поле выставить, а не максимально качественно их одеть.
Профиль ЛС
Показать сообщения:    

Текущее время: 15-Мар 23:23

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы