Ошибка

Аналитики: разработка игр в Steam за 10 лет подорожала более чем в 5 раз [Игры]

 
Автор Сообщение

SaShock

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 7904

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 21-Апр-2026 05:26 6[+]

Цитата


Исследовательская платформа HushCrasher представила новое исследование, посвящённое стоимости разработки видеоигр, выходящих в Steam. По данным аналитиков, общий объём бюджетов релизов продолжает стремительно расти и в 2025 году достиг рекордного уровня.

Согласно оценкам, суммарные затраты на разработку всех игр, вышедших на платформе в 2025 году, превысили 27 млрд долларов. Для сравнения, ещё несколько лет назад этот показатель был значительно ниже — около 20 млрд долларов, а в середине прошлого десятилетия составлял порядка 5 млрд. Таким образом, за десять лет расходы индустрии увеличились более чем в пять раз.

Эксперты отмечают, что рост объясняется сразу несколькими факторами. Во-первых, значительно увеличилось количество выпускаемых игр, особенно за счёт инди-разработчиков. Во-вторых, повлияли глобальная инфляция и удорожание производства. Однако ключевым драйвером остаётся усиление конкуренции за внимание игроков, из-за чего студии вынуждены вкладывать больше средств в контент, графику и маркетинг.

Исследование также показывает, что рост бюджетов распределён неравномерно между сегментами. Наибольшее подорожание зафиксировано в категории AA-игр — в среднем их стоимость увеличилась более чем на 250% за десятилетие. AAA-проекты также значительно выросли в цене и теперь в среднем обходятся примерно в сотни миллионов долларов. Разработки небольших команд и одиночных разработчиков стали дороже, но темпы роста у них заметно скромнее.

Отдельно аналитики выделяют жанровые различия. Самый резкий скачок затрат наблюдается в VR-играх, где бюджеты выросли более чем в четыре раза за несколько лет. Также заметный рост пришёлся на экшен-адвенчуры и free-to-play проекты. В то же время некоторые жанры, включая point & click, напротив, стали дешевле в разработке благодаря упрощению производственных процессов и небольшим командам.

По мнению Hushcrasher, рост бюджетов связан не только с удорожанием труда, но и с изменением самой структуры рынка, где успех всё чаще определяется борьбой за внимание аудитории в условиях высокой конкуренции.



Профиль ЛС

kartel91

Статус: не в сети

Стаж: 3 года 2 месяца

Сообщений: 645

Предупр.: 1

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 21-Апр-2026 07:26 (спустя 1 час 59 минут) [-]-10[+]

Цитата

Даже если бы все было наоборот и цены были низкими я бы туда не вернулся, стим стал помойкой где действительно хороших игр и 10 процентов от общего количества не наберется.
Он сгодится на конец худой для доты кс и других онлайн баталий.

_________________
И ни птица, ни ива слезы не прольет,
Если сгинет с Земли человеческий род.
И весна... и Весна встретит новый рассвет,
Не заметив, что нас уже нет.
Профиль ЛС

Михалычч

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 2569

Предупр.: 1

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 21-Апр-2026 07:44 (спустя 18 минут) [-]-10[+]

Цитата

да это маразм уже, к 30 году по ходу опять индустрия взорвется как пузырь в 80е. сейчас на капкоме одном вся индустрия держится, только у них выходят непродолжительные и увлекательные проекты см. недавние прагмата и резики

_________________
- Я бы, во-первых, с ними не стал бы говорить просто. Они мне отвратительны! Я бы лучше говорил с жуками, с комарами, с клопами, с мышами, с крысами. Но только не с ними. Если им стыдно быть русским, хочется быть против своей страны то мне противно думать и отвратительно думать о них. Я не хочу употреблять никак
Профиль ЛС

Jaster

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 2167

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 21-Апр-2026 12:05 (спустя 4 часа) [-]1[+]

Цитата

Разбаловали разрабов зарплатами высокими, вот и подорожало. Ничего, скоро подешевеет.. ))

_________________
ASRock B660M Reptide / Intel Core i7-13700KF / DDR4-32gb-4000 mhz / RTX 4070 Super / Quest 2 / PS5 / 38.5"2K / Moza R9v3|SR-P|TWS|KS|ESX|DS-8X
Профиль ЛС

Михалычч

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 2569

Предупр.: 1

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 21-Апр-2026 12:18 (спустя 13 минут) [-]-11[+]

Цитата

Jaster
да это все из-за сони со своими 8гигами сверхбыстрой гддр5 памяти в пс4, вполне бы 2 гигов хватило чтоб ужимались, в экономии проще жить чем в роскоши bu

_________________
- Я бы, во-первых, с ними не стал бы говорить просто. Они мне отвратительны! Я бы лучше говорил с жуками, с комарами, с клопами, с мышами, с крысами. Но только не с ними. Если им стыдно быть русским, хочется быть против своей страны то мне противно думать и отвратительно думать о них. Я не хочу употреблять никак
Профиль ЛС

vitkosh

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 2509

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 21-Апр-2026 22:36 (спустя 10 часов) [-]1[+]

Цитата

Ну как тут не вспомнить со слезами 90е, когда не было никакого стима и в помине, когда все игры делались с душой и продавались на пиратских болванках Улыбаюсь))
Профиль ЛС

Подснежник

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 6 лет 9 месяцев

Сообщений: 2532

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 21-Апр-2026 22:50 (спустя 14 минут) [-]0[+]

Цитата

vitkosh писал(а):

Ну как тут не вспомнить со слезами 90е, когда не было никакого стима и в помине, когда все игры делались с душой и продавались на пиратских болванках Улыбаюсь))
причем эти болванки приносили нашим компаниям куда больше денег чем лицуха
а "делались" они, в так называемую 4ю смену...
те чистейшая лицуха, по цене бутылки пива...

_________________
Уходя - уходи

о5 кучи ботов бегают из темы в тему
Профиль ЛС

FireMixRU

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 323

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 22-Апр-2026 02:59 (спустя 4 часа) [-]1[+]

Цитата

Цитата:

Эксперты отмечают, что рост объясняется сразу несколькими факторами. Во-первых, значительно увеличилось количество выпускаемых игр, особенно за счёт инди-разработчиков. Во-вторых, повлияли глобальная инфляция и удорожание производства. Однако ключевым драйвером остаётся усиление конкуренции за внимание игроков, из-за чего студии вынуждены вкладывать больше средств в контент, графику и маркетинг.
это я такой тупой, что все равно не понимаю о чем речь? Игра стала дороже, потому что игр стало больше? удорожание производства... Они работают с чем-то материальным? Сырье подорожало? с логистикой проблемы? какого нахрен еще производства? О да, вклад в графику и контент просто нереальный, куда играм из предыдущих двух десятилетий тут возникать. Маркетинг, так и вижу что по городам на каждую АА игру плакаты развешивают ,в транспорте рекламируют да на банках лимонада размещают. Или речь о подкупе стримеров?
Профиль ЛС
Показать сообщения:    

Текущее время: 15-Май 10:38

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы