Dean_Win писал(а):
rushnn Тестировать игры весьма проблематично, особенно если у вас нет QA отдела, а он нынче дорогой и мелкие конторы не в состоянии его содержать. К тому же большинство издателей как "заказчики" торопят с выпуском в надежде быстро слупить бабок, а на вопросы про баги ответ - пофиксим патчами, которые опять же плохо тестируются и всё начинается по новой. В крупных конторах ещё хуже, там помимо всего прочего дичайший рассинхрон отделов, в некоторых местах баг-репорты от QA отдела едут к разработке месяцами и с неправильным приоритетом, который выставляют руководители отделов.
Друг мой, вот у меня маленькая студия по модам для одной популярной игры. 2.5 года мы их клепаем. Даже делая суперсложные штуки, мы всегда находим добровольцев на тест, часто без каких либо преференций. Где их нет, тестим сами.
У игры есть отдел маркетинга, на худой конец сами разработчики вместе с гейм дизайнерами и статистами могли просто пройти игру, да даже с дебаг режимом. Эти баги видно сразу, в первом часу игры.
Это просто отношение к пользователям, на поух.
добавлено спустя 1 минута 53 секунды: arctichazard точка com
Вот их сайт. у них даже мокап отдел есть. И что, вот никто не мог поиграть в свой продукт?
Это печально