Ошибка

Геймдиректор Pragmata обсудил дизайны юной Дианы и лунной базы «недалёкого будущего» [Игры]

 
Автор Сообщение

Fairy

Статус: не в сети

Пол: Пол:Жен

Стаж: 14 лет

Сообщений: 3841

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 27-Янв-2026 07:40 4[+]

Цитата

 
 
Геймдиректор Pragmata Чо Ёнхи дал развёрнутое интервью, в котором раскрыл самые разные детали игры. Например, создание Дианы — андроида с внешним видом юной девочки. Как признался разработчик, отказ от более роботизированного вида был вызван желанием сделать «тёплого» и располагающего к себе персонажа.

Более того, внешность Дианы должна усилить эмоциональную составляющую сюжета из-за её контраста с научно-фантастическим окружением. Также геймдиректор напомнил, что Pragmata — это никакая не «секретная» игра во вселенной Mega Man. Грядущая новинка будет полностью самостоятельной и даст начало новой интеллектуальной собственности Capcom.

Pragmata пронизана новизной не только за счёт ранее невиданного фантастического мира будущего. Игра может похвастаться необычной боевой системой. Пока главный герой стреляет по врагам, Диана занимается их взломом — игроку придётся и целиться, и решать головоломки. Ёнхи признал, что поиск правильного баланса был одной из главных задач разработчиков.

Цитата:

Мы хотели, чтобы игроки почувствовали напряжение, возникающее при управлении боевыми способностями Хью и хакерскими умениями Дианы. При этом ни один из их навыков не должен подавлять другой. Важно было убедиться, что две системы дополняют друг друга и воспринимаются как часть единого игрового процесса, а не как отдельные задачи
— рассказал геймдиректор.

Взаимодействие Хью и Дианы не ограничивается одними лишь битвами. Например, при изучении локаций лунной базы главный герой может использовать двигатели для рывков и возможности зависнуть в воздухе. А вот маленькая спутница способна взламывать двери и даже открывать люки для входа в безопасные зоны.

Геймдиректор Pragmata как раз обратил внимание на структуру комплекса на поверхности Луны. Разработчик признался, что место изначально хотели сделать «приземлённым», но вместе с этим и выделяющимся с визуальной точки зрения. На помощь пришёл Сёдзи Кавамори — режиссёр аниме-франшизы «Макросс». Именно он привнёс «дополнительный уровень креативности» в воплощение лунной базы ближайшего будущего.

Чо Ёнхи завершил интервью ответом на вопрос о том, не страшно ли команде связываться с новой франшизой. Разработчик заявил, что в случае каждой новинки на Capcom оказывается одинаковое давление — ожидания игроков. И именно восторженный приём Pragmata продолжает мотивировать создателей игры.

Релиз Pragmata состоится 24 апреля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Уже сейчас можно опробовать демоверсию игры, которая попала в списки желаемого свыше миллиона человек.

Профиль ЛС

evgenii broslav

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 20

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 27-Янв-2026 08:52 (спустя 1 час 11 минут) [-]1[+]

Цитата

Судя по всем роликам о прагмате, невиданного фантастического мира будущего там и не пахнет, вся игра на внешний вид это все анимешно стерильная фантастика с одинаковыми цветами и хайтек прибамбасами, видимо во всей Японии существует один художник который создает для всех экзоскелеты, боевые мехи, орбитальные базы, бесконечные трубы огромного масштаба, ведь мир будущего видимо и состоит из одних оранжевых труб.
Профиль ЛС

dotachin

Статус: не в сети

Стаж: 15 лет

Сообщений: 2100

Предупр.: 2

Черногория
Рейтинг
Загрузка...

post 27-Янв-2026 10:29 (спустя 1 час 37 минут) [-]0[+]

Цитата

Главная ошибка дизайна лунной базы - полы глянцевые как стены

_________________
Данное сообщение предоставляется исключительно в ознакомительных целях и не содержит каких-либо нарушений. Любые совпадения случайны.
Профиль ЛС

Lecta

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 2403

Предупр.: 1

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 27-Янв-2026 12:17 (спустя 1 час 47 минут) [-]0[+]

Цитата

Фу. Опять. Ну сколько можно. Разве нельзя хоть чем нибудь разнообразить дизайн, текстурки поприятней сделать. Вон у элдена же получилось, картинка сочная, броская, цветастая и очень все разнообразное, вплоть до геометрии. А тут как будто визуал и дизайн уровня от аи.
Профиль ЛС

Sergeich

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 934

Австралия
Рейтинг
Загрузка...

post 27-Янв-2026 22:45 (спустя 10 часов) [-]0[+]

Цитата

Ну не знаю... а это точно Сарсом а не польский, бюджетный шутер?)
Профиль ЛС
Показать сообщения:    

Текущее время: 30-Янв 00:55

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы