Автор |
Сообщение
|
Fairy
 Статус:
Пол: 
Стаж: 13 лет
Сообщений: 2324
Рейтинг

|
Даниэль Вавра: The Witcher 4 в производственном аду из-за UE5 - движок не умеет работать со сложными открытыми мирами Геймдиректор Warhorse Studios Даниэль Вавра поделился своими мыслями касательно движка Unreal Engine 5, на котором создается The Witcher 4.
По словам разработчика, он разговаривал с коллегой из CD Projekt RED, и тот признался ему, что игра находится в производственном аду из-за движка. Цитата: Если вы делаете игру с пустыней и камнями - Unreal Engine классно подойдет, но движок долгое время не умел нормально обрабатывать деревья. Их технология Nanite просто не может нормально генерировать растительность.
Этот движок не способен работать со сложным открытым миром. Я не понимаю зачем CDPR решила отказаться от неплохого RED Engine в пользу Unreal Engine 5. Вавра считает, что Unreal Engine 5 способен выдавать красивую картинку, но для этого требуется PC стоимостью в несколько тысяч евро - у большинства игроков нет таких устройств.
|
|
Sergeich
 Статус:
Пол: 
Стаж: 15 лет
Сообщений: 781
Рейтинг

|
Зачем отказались... скорее всего из-за того, что в студию набрали много новых людей, которые как-то могут тыкать в УЕ, а обучать внутреннему движку банально некогда или уже некому.
|
|
Riljis
 Статус:
Пол: 
Стаж: 12 лет
Сообщений: 858
Рейтинг

|
Двигло студии выглядит и сейчас достойно. Недавно качал серию и на ультрах выглядит круто в 25 году. В ногу со временем если, надеюсь компания готова к последствиям и критике интернета.
|
|
dotachin
 Статус:
Стаж: 14 лет
Сообщений: 1811
Предупреждений: 3 
Рейтинг

|
Пусть купят исходники демок с лесом на UE5 и посмотрят как это делается
_________________ Данное сообщение предоставляется исключительно в ознакомительных целях и не содержит каких-либо нарушений. Любые совпадения случайны.
|
|
Lawgun
 Статус:
Пол: 
Стаж: 15 лет
Сообщений: 180
Рейтинг

|
При всём уважении к UE5, но этот движок куда больше годится для коридорных игр, а не для открытого мира. Помнится много лет назад была попытка сделать РПГ на UE3 - Elveon, отменили в итоге. Тот же Dragon's Dogma 2 с коридорным по своей сути движком RE Engine в итоге проблем только хапнул. Очевидно, что UE5 всеми правдами-неправдами проталкивают также, как и DEI, те же уши торчат корпоративные и "пиджаки". И старые составы студий куда-то всегда деваются сразу после выпуска успешных игр, набирают новичков и прямиком для UE5. Подход а-ля Макдональдс, дальше уже будут нелегалов нанимать, видимо.
|
|
Sergeich
 Статус:
Пол: 
Стаж: 15 лет
Сообщений: 781
Рейтинг

|
05-Фев-2025 14:45
(спустя 2 часа 24 минуты)
[-]3[+]
Lawgun УЕ - двигло не простое, хоть и доступное, для него нужны технари толковые, а не только дизигнеры. Days Gone и Обезьяна как пример оптимизона на больших локах. И ещё нюанс - УЕ в руках мидлов выглядит тотально одинаково во всех проектах. Одинаковые частицы, эффекты, растительность, плюс выкрученная контрастность, которой маскируют косяки.
|
|
tyht
 Статус:
Стаж: 15 лет
Сообщений: 457
Рейтинг

|
05-Фев-2025 16:38
(спустя 1 час 53 минуты)
[-]1[+]
Sergeich писал(а): Lawgun УЕ - двигло не простое, хоть и доступное, для него нужны технари толковые, а не только дизигнеры. Days Gone и Обезьяна как пример оптимизона на больших локах. И ещё нюанс - УЕ в руках мидлов выглядит тотально одинаково во всех проектах. Одинаковые частицы, эффекты, растительность, плюс выкрученная контрастность, которой маскируют косяки. Days Gone - очень хреновый пример. Если блокпосты и орды реализованы ещё более менее, то всё остальное, что спавнится в этом открытом мире, реализовано и настроено отвратительно. При всей моей любви к этому на сегодняшний день лучшему шутеру от третьего лица, как игра в открытом мире он сделан плохо. Ну и насчёт RED Engine - В третьем Ведьмаке, в последнем билде старой версии (возможно в "Некстген"- версии это всё поправили, не играл) так и осталось куча мелких багов. Про Киберпанка даже и не говорю - кто-то, разумеется, будет писать о том, что ни одного бага не встретил, но вот я на последнем обновлении загрузил старый сейв, и как машинки в 2D ездили в отдалении, так и ездят, как пешеходы на определённых локациях ходили по воздуху, так и ходят. А вы говорите, оптимизация.
|
|
Tam5
Статус:
Стаж: 12 лет
Сообщений: 19
Рейтинг

|
Он об этом почти год назад говорил, как-то запоздало для новости(скорей всего на реддите увидели).
|
|
YdaffCooL
 Статус:
Пол: 
Стаж: 15 лет
Сообщений: 227
Рейтинг

|
tyht писал(а): Sergeich писал(а): Lawgun УЕ - двигло не простое, хоть и доступное, для него нужны технари толковые, а не только дизигнеры. Days Gone и Обезьяна как пример оптимизона на больших локах. И ещё нюанс - УЕ в руках мидлов выглядит тотально одинаково во всех проектах. Одинаковые частицы, эффекты, растительность, плюс выкрученная контрастность, которой маскируют косяки. Days Gone - очень хреновый пример. Если блокпосты и орды реализованы ещё более менее, то всё остальное, что спавнится в этом открытом мире, реализовано и настроено отвратительно. При всей моей любви к этому на сегодняшний день лучшему шутеру от третьего лица, как игра в открытом мире он сделан плохо. Какие конкретно претензии к Days Gone? Открытый мир вполне себе наполнен, и работает на не самых мощных машинах
_________________ Ryzen 7 5700X3D, DDR4 3200 - 2x16, Rx 6750 GRE 12gb
|
|
AFILEXO
 Статус:
Пол: 
Стаж: 15 лет
Сообщений: 1427
Рейтинг

|
По моему мнению пусть бы на своём движке и оставались.Они на Киберпанке отработали и знают на что он способен,да и Ведьмак 3 не один день делался.У команды должен был остаться основной состав который всё знает и умеет. А работа на новом движке-предположу что текучка кадров ,человек учится не вытягивает требования к нему и давай следующего.
|
|
Perchik
Статус:
Стаж: 15 лет
Сообщений: 968
Рейтинг

|
В итоге будут отказы от многих первоначальных задумок, переносы, а под конец прожорливые системные требования и статтеры, фризы и просадки фпс даже на топовом компе и патчить будут до играбельного состояния дольше чем киберпанк.
|
|
UnknownArtist
Статус:
Стаж: 11 лет
Сообщений: 70
Рейтинг

|
Опять новую фигню выдумывают. Делать надо как и 3 часть а не выпендриваться. Еще лучи воткнут и еще чего и нужна будет 8090 ti с 64 гб 
|
|
AFILEXO
 Статус:
Пол: 
Стаж: 15 лет
Сообщений: 1427
Рейтинг

|
UnknownArtist писал(а): Опять новую фигню выдумывают. Делать надо как и 3 часть а не выпендриваться. Еще лучи воткнут и еще чего и нужна будет 8090 ti с 64 гб С такими тенденциями видеокарты будут внешними,не смогут влезть ни в один системный блок,а потом нужно будет покупать для видеокарты квартиру\этаж 
|
|
tyht
 Статус:
Стаж: 15 лет
Сообщений: 457
Рейтинг

|
09-Фев-2025 05:20
(спустя 1 день 9 часов)
[-]-1[+]
YdaffCooL писал(а): Какие конкретно претензии к Days Gone? Открытый мир вполне себе наполнен, и работает на не самых мощных машинах Претензии к открытому миру в том, что он не работает нормально.
|
|
undeadvbg
 Статус:
Пол: 
Стаж: 14 лет
Сообщений: 63
Рейтинг

|
AFILEXO писал(а): UnknownArtist писал(а): Опять новую фигню выдумывают. Делать надо как и 3 часть а не выпендриваться. Еще лучи воткнут и еще чего и нужна будет 8090 ti с 64 гб С такими тенденциями видеокарты будут внешними,не смогут влезть ни в один системный блок,а потом нужно будет покупать для видеокарты квартиру\этаж так что-ли? 
|
|
UnknownArtist
Статус:
Стаж: 11 лет
Сообщений: 70
Рейтинг

|
AFILEXO писал(а): UnknownArtist писал(а): Опять новую фигню выдумывают. Делать надо как и 3 часть а не выпендриваться. Еще лучи воткнут и еще чего и нужна будет 8090 ti с 64 гб С такими тенденциями видеокарты будут внешними,не смогут влезть ни в один системный блок,а потом нужно будет покупать для видеокарты квартиру\этаж Это перебор 
|
|
Текущее время: 04-Апр 03:46
Часовой пояс: GMT + 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|