Supreme Commander - Forged Alliance - Patch v1.5.3598-1.5.3603 (RUS\ENG)

Ответить на тему
Автор Сообщение


Пол: Пол:Муж

Стаж: 7 лет 7 месяцев

Сообщений: 78


post 29-Ноя-2012 19:43 1[+]


Название игры: Supreme Commander - Forged Alliance
Версия патча: 1.5.3603
Язык игры: RUS\ENG
Требуемая версия игры: 1.5.3596, 1.5.3598, 1.5.3599
Таблетка: Не требуется.
Доп. информация: Патчи подходят и на русскую версию от БУКА и на английскую версию от THQ. На репаки и пиратки не устанавливаются.
Исправлены ошибки:
Ошибка, из-за которой Seraphim sACU мог использовать перезарядку до апгрейда.
Ошибка, из-за которой единственной вражеской стороной в сетевой игре могла быть FA.

Seraphim T3 Sub Hunter – максимальный радиус торпеды уменьшен до 70.
Riptide, UEF T2 Amphibious Tank – стоимость увеличена на 20%.
Seraphim T1 floating atillery – стоимость увеличена на 50%.
Ядерные заряды теперь наносят мгновенный урон.
HARMS, Cybran T3 Torpedo Ambushing System – увеличено значение MinWaterDepth.
Seraphim T2 Tactical Missle Defense – увеличено значение ProjectileLifetime.
Novax, UEF Experimental Satellite – уменьшен урон до 3000.
Skyslammer, Cybran T1 mobile anti air – уменьшен урон от наземного оружия на 50%.
Исправлены ошибки:
* Исправлены ошибки размещения в памяти
* Изменено время постройки ИС
* Исправлено время перезарядки перегрузки главнокомандующего Seraphim
* Добалена насройка отражающего поля главнокомандующего Seraphim
* Небольшие изменения в воздушных юнитах всех фракций.
Patch Content:

· 'No Game ender' restriction changed to restrict T3 & T4 Artillery, Paragon, Novax and Yolona Oss

· 'No Nuke' Build restriction now correctly also restricts nuke carrying naval vessels, strategic missile defense buildings, and the experimental nuke launcher.

· Cybran Hoplite health changed from 650 to 450.

· UEF Mongoose health changed from 900 to 650

· Seraphim T3 Engineer build rate increased to 20 from 15

· Aeon T3 Engineer build rate increased to 20 from 15

· UEF Engineering Station Rover rebuild cost increased to 250M 2500E 750 time from 50M 500E 150 time (only applies if its shot down). Build rate decreased to 15.

· Cybran Engineering Stations: T1 cost increased to 500M 2500E from 450M 2250E. T2 build rate decreased to 25 from 30. T3 build rate decreased to 35 from 45.

· T1 Bomber cost decreased to 80M 1400E 400time from 100M 2250E 500time

· Restorer max airspeed reduced to 8 from 10, health reduced to 6000 from 7200 and anti ground damage per shot reduced to 24 from 32.

· Reduce t1 & t2 transport costs, increase t2 transport hitpoints.

· Bug fix to prevent commander upgrades to be acquired at a lower cost through cancelling.

· Fixed restoration field upgrade and advanced restoration field upgrade to not repair the ACU.

· All Units shooting at the Seraphim ACU now aim at the correct bones instead of the feet.

· Pausing a Mass Extractor while in mass deficit does now correctly stop mass consumption

· Bomb drop prediction corrected on all T1 T2 T3 bombers

· Land Experimental cost increased ~20%, the cheaper ones increased more than the expensive ones (percentage wise).

· T3 Air and T3 Naval Factories changed: mass cost equals land t3 factory now.

· T3 Air Factory energy cost increased.

· Decrease T3 ship costs (~15%) and buildtime (cut in half for many).

· ACU Death nuke now does 50.000 damage to units, 2500 to ACUs and 500 to Buildings.

· T2 Mobile missile launchers damage increased 50%

· T3 Mobile missile launchers damage increased 100%

· Mercy fuel increased from 70 to 110

· T1 Transports can pick up ACUs again.

· Overcharge and Energy Storage gameplay improvement.
o Energy Storage now costs 250M 1200E (from 120M 2400E), stores 5000E (from 2000E),
o explodes for 2000 damage in a 5 radius (from 500 damage 3 radius), and has 500 health (from 1200).
o Start resources go to 4000E from 5000E, ACUs now generate 20E instead of 10 to compensate.
o Overcharge now costs 5000E (from 3000). Damage vs Units is unaltered, damage vs ACUs is 400 (from 100), vs buildings 800 damage (from 500).
o Overcharge has an increased damage radius of 2.5 (from 2), and a reload of 0.3 (from 0.2).
o Factories and Engineers no longer increase Energy Storage.

· Billy reload timeout increased to avoid rapid firing through assisting

· T1 Mass Extractor Health reduced to 600 from 800

· Increased Cybran Deceiver (t2 mobile stealth generator) speed, acceleration and brake to match the values of other factions t2 mobile shields

· Increase Shield ship cost by 30% from 1040M 10400E to 1300M 13000E

· T3 Nuke submarines conventional and nuclear weapon rebalanced:

· Seraphim Battleship now correctly plays a 'nuclear launch detected' sound when launching a nuke.

· The Novax now correctly launches its satellite when the player is at pop cap.

· Cybran Nuke Warheads now correctly detonate at their impact altitude, and not 20 units above

· Nano Regeneration now gives Seraphim SCUs the correct amount of hitpoints (14k instead of 45k)

· Seraphim SCU is no longer reclaimable

· UEF Lobo t1 artillery health changed from 205 to 200

· Cost (M, E, time) of T2 Gunships decreased by 20%

· Decrease T3 Air Transport costs by 30% (final E cost further adjusted by other changes)
o Landscout diversification:
o Uef damage = 4 (+2)
o Cybran cloak energy drain -5
o Aeon radar range +5, new health = 20 (-3)
o Seraphim radar range +5

· T3 Air Energy costs increased 50%, with the exception of the Solace and Air superiority Fighters, who increased +100%. The Mass cost and buildtime on all these Units stays the same.

· Restorers cost 50% more energy than a Air Superiority fighter now.

· UEF T2 Cruiser now can correctly use all weapons simultaneously

· Seraphim Advanced Regenration Field no longer provides a health bonus. It was permanent and wasnt removed if the unit left the aura.

· Lowered T3 Bomber maxairspeed by 1 (18 -> 17)

· Decreased Frigate & t1 submarine cost by 10%

· Buffed Cruiser Anti Air damage by 25%

· Made T2 tanks slightly tougher and slower. T2 tanks now move at a 2.5 - 2.7 speed now, and have 20-25% more hitpoints in return. Cybran t2 tank got buffed more as it was too weak compared to the others.

· Increase striker, aurora and thaam movement speed by 0.1 (from 3 -> 3.1 or 3.3 -> 3.4)

· Increase frigate anti-air dps to 15, attack boat anti-air dps to 35, and Battleship Antiair dps to 60

· Fix Fatboy, Monkeylord, Megalith and the brick being able to fire from shallow water,
being unattackable from land while doing so.

· Increase lifetime & Speed on T3 Torpedo bomber torpedoes to avoid units outrunning them.

· Cybran and Seraphim T2 Point Defenses dps increased.
o Cybran +20% damage
o Seraphim +10% damage

· Change Naval yards to be hit with torpedoes, collision box lowered by 1

· Hoplite now uses the correct amount of transport clamps

· Firebeetle changed to deal 4500 damage, health lowered to 300, Firing tolerance increased to 100.

· Transferred 2600 from the Harbringer�s shield to its health

· Gifting Units to allies bugs fixed

· Eye of Rhianne remote viewing radius decreased from 45 to 25.

· T3 SAMs costs reduced significantly from 1400M 12000E to 800M 8000E

· Seraphim cruiser direct fire Anti Air weapon and seraphim T3 Anti Air cannon building weapon improved muzzle velocity.

· Cybran Missille health normalized so that the parent missille has 1 health and the child missilles have 1 health each as well.

· Seraphim Battleship nuke no longer flies at very high altitude.

· AI
o AI will now build firebases
o AI will now build Percivals or Rhinos
o AI can now consistently transport all valid units.
o The AI unit groups that are assigned to guard bases will no longer attack all over the map
o The AI now fires the Experimental nuke launcher more than once
o AI now sends out more than only the first land scout
o AI now can build the Megalith
o Cheating AIs now actually use their experimental units
P.S. Сама игра тут http://tapochek.net/viewtopic.php?t=770
info [Профиль]  [ЛС] 


Пол: Пол:Муж

Стаж: 7 лет 5 месяцев

Сообщений: 65


post 29-Ноя-2012 20:34 (спустя 51 минута) [-]0[+]


кто то играет еще в неё? если да- подскажите где плз
info [Профиль]  [ЛС] 


Пол: Пол:Муж

Стаж: 7 лет 7 месяцев

Сообщений: 78


post 29-Ноя-2012 20:50 (спустя 15 минут) [-]2[+]


Bugagun, FAF тебе в помошь Улыбаюсь
info [Профиль]  [ЛС] 


Пол: Пол:Муж

Стаж: 5 лет 10 месяцев

Сообщений: 158


post 29-Ноя-2012 20:54 (спустя 4 минуты) [-]0[+]


лучше бы решили баг с"торможением" времени на больших картах...
info [Профиль]  [ЛС] 


Пол: Пол:Муж

Стаж: 7 лет 7 месяцев

Сообщений: 78


post 29-Ноя-2012 21:00 (спустя 6 минут) [-]0[+]


Posidelkin, для этого надо полностью переписывать движок игры.

P.S. На больших картах не интересно играть т.к. эффект неожиданости сведен к нулю.
info [Профиль]  [ЛС] 


Пол: Пол:Муж

Стаж: 5 лет 10 месяцев

Сообщений: 158


post 29-Ноя-2012 21:12 (спустя 11 минут) [-]0[+]


Очень жаль.Это одна из лучших стратегий в которая играл.
info [Профиль]  [ЛС] 


Пол: Пол:Муж

Стаж: 7 лет 7 месяцев

Сообщений: 78


post 29-Ноя-2012 21:23 (спустя 11 минут) [-]0[+]


Posidelkin писал(а):

Это одна из лучших стратегий в которая играл.
Это лучшая стратегия, в которую я играл. Сейчас я уже не играю, а только занимаюсь моддингом игры.
info [Профиль]  [ЛС] 


Стаж: 8 лет 2 месяца

Сообщений: 25


post 15-Дек-2012 14:47 (спустя 15 дней) [-]0[+]


играю. спасибо за раздачу!
info [Профиль]  [ЛС] 

Zloe Zhivotnoe

Пол: Пол:Муж

Стаж: 9 лет

Сообщений: 152


post 16-Дек-2012 23:15 (спустя 1 день 8 часов) [-]0[+]


На репак встал 1.5.3603 Для этого просто пришлось заменить крякнутый EXE на оригинальный и после этого запускать "патчер"

Born in USSR in 1980.
info [Профиль]  [ЛС] 
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: 26-Апр 23:17

Часовой пояс: GMT + 4

Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы