Misjkakend писал(а):
Цитата:
исправлены в патче 1.1
это к какой части патч вы такой нашли? если для предыдущей то там последний 1.06.3. А для этой типо уже патч есть ?
выше было написано - обзор и все баги которые упоминаются исправлены в 1.1, угадай с трех раз обзор какой версии ? и какие баги упоминаются ...
тем не менее список исправлений:
* В окне информации о юните (вызываемом правой кнопкой мыши), улучшено переключение между юнитами отряда.
* После победы, лекари автоматически лечат раненых (каждый лекарь по одному разу).
* Стрелка на иконке юнита теперь отображается только тогда, когда у юнита есть нераспределённые очки повышения характеристик.
* Если игрок может построить здание, то кнопка строительства на основном интерфейсе подсвечивается.
* Убрана озвучка брифинга карты при её повторной загрузке.
* Исправлено зависание игры при смене разрешения и некоторых других настроек во время игры.
* Исправлена ошибка, из-за которой некоторые юниты во время быстрого боя бездействовали или не наносили урона.
* Поправлена работа скилов вора. Поправлены всплывающие надписи при применении этих скилов.
* Поправлены скриптовые сцены.
* Исправлен ряд ошибок и неточностей в дизайне карт.
* Если игрок нанимал нескольких одинаковых героев, могла возникать ситуация, когда при попытке выгнать одного из них исчезал другой. Подобная путаница могла возникать при повышении уровня в тренировочных лагерях и т п.
* После некоторых скриптовых сцен, у участвующих в них юнитов, кол-во очков перемещения по карте восстанавливался до максимального.
* Поправлено "проваливание" юнитов в бонусные клетки.
* Исправлены дёргание камеры при перемещение юнита по мосту.
* После смерти саммона в городе, над городом оставался висеть щит.
* Значение полученых уровней в конце боя, могло быть сильно завышено, если в бою использовались превращающие заклинания ("Полиморф" и.т.п).
* Решена проблема, из-за которой руны с магическим уроном наносили урон оружием, а не указанной для них стихией. Так же поправлено значение нанесённого ими урона во всплывающем тексте.
* Исправлено зависание игры при попытке открыть окно с информацией о юните или при входе в магазин, сразу после завершения скриптового диалога.
* Поправлена работа отравляющих заклинаний: на них теперь не действует защитная стойка, и не бывает критов и промахов.
* Поправлена работа battlesave для битв в городе и сюжетных битв.
* Поправлна работа Таверны.
* Поправлен размер рамки видимой области на миникарте.
* Финальная битва Мизраеля проходит на городской арене.
* Исправлены грамматические ошибки и добавлен забытый текст.
На всякий случай процитирую
обзор:
Цитата:
Глюков за шесть часов игры не обнаружилось. Если не считать одного, который был скорее забавным, чем каким-либо другим – мрачные земли нежити пару раз самопроизвольно расцвечивались веселой «новогодней» иллюминацией. На игру это никак не влияло, лечилось просто – заходом в меню строительства или профиль любого персонажа. Наткнулась на пару мелких недочетов вроде абракадабры на месте названия одного из заклинаний. Но в целом все проходило в достаточно комфортных условиях, то бишь не было ни вылетов, ни зависаний, ни каких-либо других проблем, которые помешали бы играть.