Ошибка

До окончания фрилича осталось:


Sid Meier's Civilization V / Цивилизация 5 - универсальный патч 3.2.0 [Rus/Eng]

Страницы:  1, 2, 3  След.

Ответить на тему
 
Автор Сообщение

silione_

Пол: Пол:Муж

Стаж: 4 года 11 месяцев

Сообщений: 46

Россия
Рейтинг

post 13-Янв-2012 12:51 12[+]

[Цитировать] 

Универсальный патч (3.2.0) для игры Civilization V

Разработчик: Firaxis Games
Издатель за рубежом: 2K Games
В официальной продаже с 21 сентября 2010 года
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
В официальной продаже в России с 22 октября 2010 года
Защита: Steam + CEG
  • Операционная система Windows XP SP3/Windows Vista Sp2/Windows 7;
  • Процессор Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 1.8 ГГц или AMD Athlon X2 64 2.0 ГГц или лучше;
  • 2 ГБ оперативной памяти;
  • Видеокарта nVidia GeForce 7900 256 Мб / ATI HD2600 XT 256 Мб или лучше;
  • 8 ГБ свободного места на жестком диске;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c;
  • Устройство для чтения DVD;
  • DirectX 9.0c;
  • Клавиатура и мышь.
  • Операционная система: Windows Vista Sp2/Windows 7;
  • Процессор Quad Core с тактовой частотой 1.8 ГГц;
  • 4 ГБ оперативной памяти;
  • Видеокарта nVidia GeForce 9800 512 Мб / ATI 4800 512 Мб или лучше;
  • 8 ГБ свободного места на жестком диске;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c;
  • Устройство для чтения DVD;
  • DirectX 11;
  • Клавиатура и мышь.

Вид: Исправление (патч)
Тип: Кумулятивный (включает в себя все предыдущие патчи)
Версия: 1.0.3.144 (версия лицензионной игры на данный момент 1.0.3.144)
Язык: Русский, Английский
Перепаковано: Silione

Таблетка: Включена опционально ALI213 или 3DM (возможна "чистая" установка)
ВНИМАНИЕ!!! Таблетка несет потенциальную угрозу для вашего компьютера!
Ниже приведены ссылки на отчеты virustotal об угрозах в файлах таблеток:
3DM: 3DM_CEG.dll, steam_api.dll; ALI213: Steam_API.dll.
Т.к. самые распространенные антивирусы могут удалить эти файлы во время установки без предупреждения, то ПЕРЕД установкой патча ОБЯЗАТЕЛЬНО отключайте антивирус и добавляйте папку с игрой в исключения.

  • Патч основан на лицензионной версии игры от 1С-СофтКлаб, обновленной через Steam до версии 1.0.3.144 (включает в себя все предыдущие патчи).
  • Русский и английский языки в полном объеме (текст, озвучка). Патч не включает в себя языки отличные от русского и английского.
  • Удаляет из игры тексты, озвучки, ролики и ридми не русского и английского происхождения, а также все мануалы (они все равно не отражают всех изменений вносимых патчами).
  • Вы можете установить патч как с таблеткой, так и без нее (играть без таблетки на пиратской версии не получится). А также вы можете установить только саму таблетку.
  • В патч включены все официальные дополнения, вышедшие до 9-го ноября 2013 года (подробнее о каждом дополнении можно узнать тут):
    - Цивилизация "Вавилон";
    - Цивилизация "Монголия" + сценарий "Возвышение монголов";
    - Цивилизации "Испания" и "Инки" + сценарий "Покорение Нового Света";
    - Цивилизация "Полинезия" + сценарий "Обретенный рай";
    - Цивилизация "Дания" + сценарий "Судьба викингов";
    - Цивилизация "Корея" + сценарий "Имджинская война";
    - Набор карт "Колыбель цивилизации";
    - Набор карт "Первооткрыватели";
    - Чудеса света + сценарий "Чудеса Древнего мира";
    - Набор карт "Россыпь наций";
    - Набор карт "Россыпь континентов".
  • Вместе с патчем устанавливаются аддоны
    "Sid Meier’s Civilization V: Боги и короли" охватывает огромный период времени — от основания первого пантеона богов и начала распространения религии по миру до эпохи международного шпионажа. И то и другое — религия и шпионаж — две совершенно новые и чрезвычайно важные грани нового выпуска Civilization. Вера и знания, боги и короли — вот что движет людьми, вот что возводит империи и разрушает их.

    Оставляя за плечами столетье за столетьем, вы будете взаимодействовать с городами-государствами новых типов, выполнять различные задания и участвовать в глобальной конкурентной борьбе, а также освоите новую систему сражений на воде и на суше. Дополнение вводит в игру еще девять цивилизаций, девять чудес света, дюжины юнитов, строений, технологий. Кроме того, в нем представлены три масштабных сценария, посвященные разным периодам мировой истории.

    В борьбу за тотальное превосходство включаются 9 новых цивилизаций, в их числе Карфаген, Нидерланды и Майя, каждая — с уникальными особенностями, юнитами и строениями. Разумеется, появятся в игре и новые лидеры, их тоже 9, в частности Вильгельм I Принц Оранский, королева Боудикка и Великий Пакаль.

    Новые технологии, 27 юнитов, 13 строений, 9 чудес света, в числе которых Замок Нойшванштайн, Великая мечеть Дженне, Терракотовая армия и Космический телескоп Хаббла, — все это существенно расширит возможности для достижения процветания вашим государством и откроет новые пути к мировому господству.

    В поисках веры люди создали пантеон богов. Укрепив веру, вы сможете заполучить Великого пророка и с его помощью простые верования превратить в полноценную религию — такую, какая вам больше по вкусу. Религия же откроет вам доступ к определенным постройкам, а пророки, миссионеры и инквизиторы понесут слово божье в иные земли и окажут содействие в заключении выгодных альянсов с городами-государствами и другими цивилизациями.

    Создавайте посольства при иностранных дворах для укрепления международных связей… или проведения тайных операций. По мере распространения по миру религии и наступления эпохи Ренессанса вы получите в свое распоряжение первого шпиона. Дальше — больше! Посылайте лазутчиков наблюдать за развитием крупных городов, разведывать передовые технологии конкурентов или же мешать им заключать союзы с городами-государствами. Однако будьте бдительны: разоблачение ваших соглядатаев может стоить вам дипломатических отношений.

    На виртуальной мировой арене — два новых типа метрополий: торговая и религиозная, и обе привносят в большую игру свои нюансы. Стремитесь заполучить уникальные предметы роскоши? Добейтесь расположения Марракеша. Сделали ставку на религию? Вам не обойтись без поддержки святых городов Ватикана и Иерусалима. Кардинальной переработке подверглась система заданий; теперь золото — не единственный ваш козырь, а способов договориться с полисами куда больше.

    Борьба за превосходство гораздо динамичнее и напряженнее, чем прежде, поскольку боевая система существенно изменилась, а изрядно поумневший искусственный интеллект научился формировать куда более сбалансированные армии.

    Ваши корабли отныне делятся на два типа — для ближнего и дальнего боя. Это значит, что теперь ни один прибрежный город не будет чувствовать себя в безопасности, поскольку в любой момент может подвергнуться неожиданному нападению с моря. Кроме того, все юниты, находящиеся на корабле, обладают определенным уровнем защиты, который суммируется с обороной способностью судна. Добавьте к этому новую фигуру — Великого адмирала — и убедитесь, что морские просторы стали опасны как никогда.

    Превратите средневековое государство в одну из величайших европейских держав эпохи Возрождения; сражайтесь с варварами на стороне Западной Римской империи или Византии либо же возглавьте самих варваров; стройте летающие корабли и гигантские танки и завоевывайте мир в научно-фантастическом сценарии о Викторианской эпохе.

    Описание взято с сайта 1С-СофтКлаб
    Второе масштабное дополнение для пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization V, признанной одной из лучших компьютерных игр 2010 года.

    Дополнение "Дивный новый мир" вводит в игру международную торговлю, а также существенно расширяет полномочия культуры и дипломатии, открывая все новые пути для достижения мирового господства.
    • 9 новых цивилизаций и лидеров, в числе которых Польша и ее король Казимир III.
    • 8 чудес света, включая Парфенон, Бродвей, Галерею Уффици и театр "Глобус".
    • 2 сценария – "Гражданская война в США" и "Драка за Африку".
    • Дюжины юнитов, сооружений и усовершенствований.
    Насаждайте свою культуру по всему миру, чтобы сделать ее доминирующей; создавайте шедевры искусства вместе с великими художниками, писателями и музыкантами; развивайте археологию, чтобы завладеть бесценными древними артефактами. Добейтесь безоговорочной культурной победы, не оставив конкурентам ни шанса!

    Изменяйте дипломатическую обстановку с помощью Всемирного конгресса, вынося на голосование важнейшие глобальные вопросы, такие как наложение торговых санкций на государства-изгои, ограничение использования ресурсов и даже принятие резолюции о нераспространении ядерного оружия. Принятие резолюций, кардинально меняющих ход событий, обмен голосами, интриги, новые пути достижения дипломатической победы – все это приведет к куда более динамичным, чем прежде, финалам игры.

    Стройте города на пересечении сухопутных и морских торговых путей, чтобы добиться процветания своего государства, а также распространять влияние своей культуры, религии и науки. Чем больше торговых путей пройдет через вашу империю, тем лучше будет развиваться технология и экономика, тем больше чудес света вы сможете построить, тем больше уникальных способностей получит ваша цивилизация. Прокладывать ли пути к ближайшим иностранным городам – короткие, безопасные, однако не приносящие большой выгоды, или же рискнуть, сделав ставку на длинные и опасные маршруты, сулящие крупные барыши? А может быть, сконцентрироваться на доставке жизненно важных грузов в дальние уголки собственной империи? Решать только вам!

    Выберите для своего государства идеологию – Свободу, Порядок или Автократию. Каждая дает серьезные преимущества и влияет на взаимоотношения с другими странами.

    Описание взято с сайта 1С-СофтКлаб
  • Решена проблема с вылетами игры при наличии в имени пользователя ОС неанглийских символов. Следующий фикс должен исправить ошибки с записью результатов в Зал Славы.
  • Решена проблема с выбором разрешения по умолчанию в DX9-версии. Игра вылетала при использовании нестандартного разрешения или разрешения, не отвечающего требованиям. Теперь игра в таком случае запустится в оконном режиме.
  • Повышена ценность городов для AI. Теперь компьютерные игроки не будут так щедро предлагать свои города в обмен на прекращение войны.
  • После объявления войны соглашение об открытых границах автоматически аннулируются, а юниты перемещаются с территории противника.
  • Стоимость содержания юнитов теперь правильно рассчитывается в играх с лимитом по времени.
  • В дипломатических сделках при использовании оплаты каждый ход выплачивалось не больше 5 золота за ход, независимо от реальных значений сделки. Это исправлено.
  • Внесены исправления в работу инсталлятора модов. Это должно решить замеченные проблемы с загрузкой и установкой модов.
  • Решена проблема вылетов в полноэкранном режиме. Теперь игра автоматически перезапустится в оконном режиме, если не сможет подобрать подходящее разрешение экрана при первом запуске.
  • Зал Славы теперь корректно работает с пользователями, имена которых в ОС содержат неанглийские символы (в т.ч. кириллицу).
  • Исправлены ошибки со сроками истечения дипломатических сделок.
  • Убран эксплоит с производством в марионеточных государствах.
  • Решены некоторые проблемы, приводившие к вылетам игры.
Игровой процесс
  • Рабочие – Добавлена опция, запрещающая Рабочим в автоматическом режиме изменять улучшения, сделанные самим игроком.
  • Рабочие – Исправлена ошибка с неправильным отображением количества ходов до завершения рабочего действия во всплывающей подсказке.
  • Экономика – Исправлена проблема из-за которой экономический результат удаления своего юнита отображался только после удаления еще одного юнита.
  • Экономика – Опция "Богатство" (Wealth) теперь будет давать 25% золота от производства молотков (вместо прежних 10%)
  • Экономика – Несколько фиксов для корректного определения и расчета прибыли от торговых путей
  • Экономика – Городские постройки теперь можно продавать (это поможет снизить бремя содержания устаревших зданий в поздней фазе игры)
  • Торговля – Найдена и исправлена проблема, при которой количество ваших ресурсов для торговли могло увеличиться в несколько раз.
  • Города-государства – Теперь городам-государствам можно дарить и самолеты.
  • Армия – Квалификация "Медик" будет лечить только юниты в соседних тайлах.
  • Армия – Исправлена ошибка с передвижением Минитмена.
  • Армия – Скорректированы квалификации для "верховых лучников" (Конный лучник, Колесница).
  • Армия – Отряды на переправе больше не будут замедлять передвижение наземных юнитов соперника.
  • Армия – Улучшена логика переключения между активными юнитами. Камера будет "прыгать" значительно меньше.
  • Баланс – Инженеры дают на 1 молоток больше.
  • Баланс – Удаление отряда теперь дает только 10% золота от его производственной стоимости.
  • По просьбам – Добавлена возможность продолжить игру (кнопка "Еще один ход"), если вы проиграли, но остались живы.
Искусственный интеллект (AI)
  • Армия – Улучшена работа с выбором задач по юнитам (наземные или морские, и тд.)
  • Армия – AI будет чаще строить корабли, чтобы снять блокаду со своих городов.
  • Армия – Исправлена проблема, затруднявшая передвижение войск AI, особенно вблизи вражеских сил.
  • Дипломатия – AI будет менее склонен предлагать или соглашаться на открытие границ для более сильных соперников.
  • Дипломатия – Исправлена проблема с бесконечными соглашениями (мирный договор, научный союз и тд.)
  • Города – Улучшены специализация и приоритетные направления развития (фокусировка) городов.
  • Города – Города с установкой "Избегать роста" больше не будут расти.
  • Рабочие – Снижен приоритет торговых постов, сбалансированы приоритеты по другим улучшениям местности
  • Рабочие – Улучшена механика нахождения пути при автоматическом строительстве дороги от пункта к пункту, включая повышение производительности при вычислении пути.
  • Города – Марионеточные режимы теперь точно не будут строить здания, которые требуют ресурсов.
  • Города – Добавлена стратегия для марионеточного города, которая отключает строительство военных зданий (Казармы, Арсенал и тд.) и фокусируется на производстве золота.
  • Армия – Обновлена защитная составляющая тактического AI. Если во время войны игрок создает угрозу городу AI, компьютерный оппонент будет более умело использовать для обороны местный городской гарнизон, а также окружающую местность.
Интерфейс
  • Решена проблема с окошком выбора производства, которое иногда появлялось при создании нового марионеточного государства и могло помешать игроку завершить ход.
  • Исправление для флагов авиации – теперь при перебазировке самолета числовое обозначение переместится вместе с ним.
  • Ресурсы будут показываться на карте с помощью комбинации Ctrl-R, чтобы не использовать горячую клавишу строительства дороги.
  • Выбор юнита Великого Генерала больше не приведет к включению отображения на карте иконок производительности тайлов.
  • Добавлена возможность отмены автопереключения между юнитами.
  • Исправлена проблема игры в полноэкранном режиме на двух мониторах. Прежде курсор мог перескакивать между экранами без перемещения по карте в нужном направлении.
  • Незначительные дополнительные фиксы для управления мышью и других проблем интерфейса.
  • Расширена финансовая информация на экране экономики. Добавлены детальные отчеты о количестве накапливаемого золота и стоимости содержания зданий в каждом городе, и тд.
  • При сохранение игры имя файла будет предлагаться автоматически.
  • Из городского экрана теперь можно переключаться на другие города нажатием на соответствующие гексы.
  • На экран экономики добавлена детальная информация по торговым путям.
  • Добавлена новая вкладка на экране экономики: "Ресурсы и Счастье".
  • В одиночной игре добавлена возможность включить табло счета со списком лидеров на основном экране (как в Civ4).
  • Всплывающее меню захвата города (Аннексировать/Создать марионеточный режим/Разрушить) теперь будет показывать, какое количество несчастья принесет каждое действие.
  • Если для создания национального чуда осталось построить менее 5 необходимых зданий, всплывающая подсказка покажет список городов, где этих зданий еще нет.
  • Во всплывающее окошко производственных задач добавлена подсказка по культуре и видам промышленной (yield) отдачи.
  • Улучшена подача информации на закладке Глобальной политики (Экран дипломатии).
Мультиплеер
  • Эксплоит – Убран эксплоит с дарением юнита.
  • Чат – Во внутриигровой чат добавлены цветовые кодировки сообщений, звуковые предупреждения и тд.
  • Сделки – Вводится дополнительное подтверждение сделки перед ее вступлением в силу.
Моддинг
  • Список категорий теперь отображается корректно.
  • Панель установленных модов ("Installed") теперь показывает все версии мода, но не разрешает пользователю активировать больше одной из них.
Разное
  • Научные соглашения, которые разрываются из-за того, что игрок объявляет войну, больше не принесут ему бесплатную технологию.
  • Сохранение/Загрузка – Исправлена проблема с некорректными сейвами, которая иногда возникала в поздней фазе игры.
  • Карты – Исправлены вылеты при загрузке огромных карт на некоторых системах.
  • Карты – Исправлена проблема кэширования ландшафта, возникающая на некоторых видеокартах ("красные пятна").
  • Карты – Решена проблема с текстурами ландшафта низкого разрешения, которая проявлялась при первом запуске игры на некоторых конфигурациях.
  • Стратегический режим – Решена проблема вылетов при прорисовке юнитов на заднем плане.
  • Стратегический режим – Исправлена проблема с выбором юнита, находящегося на тайле с городом.
  • Eyefinity – Улучшено отображение экрана дипломатических переговоров на дисплеях Eyefinity.
  • Режим обучения – Внесено множество поправок в туториалы.
  • Решены различные проблемы с вылетами игры.
  • Исправлены вылеты игры при использовании карт, вытянутых по высоте.
Недокументированные изменения
  • Значительно улучшен русский перевод
  • Технология "Спутники" теперь открывает всю карту
  • Несколько увеличена сложность игры на некоторых уровнях:
    Принц – Модификатор AI для создания юнитов снижен с 100 до 85
    Король – Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 25 %
    Король – Модификатор AI для создания юнитов снижен с 85 до 80
    Император – Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 20 %
    Император – Модификатор AI для создания юнитов снижен с 80 до 75
    Бессмертный – Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 10 %
    Божество – Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 0 %
  • Старые сейвы, сделанные до выхода большого патча, теперь нормально загружаются у владельцев делюкс версии (с Вавилоном).
  • Моды (в основном добавляющие новые цивилизации), которые перестали работать (не загружаются совсем или вылетают при загрузке сейва) после патча .62, теперь будут работать корректно.
  • Исправлена проблема с меню "Сценарии".
  • Эксплоит – Фикс для уровня счастья при Разрушении/Аннексии города.
Дипломатия
  • Отношение AI к игроку теперь показывается на экране дипломатии и в выпадающем меню.
  • Добавлена информационная подсказка по настроению AI лидеров. Там указано, что именно радует/огорчает AI игроков.
  • Новая дипломатическая опция: Декларация Дружбы (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
  • Новая дипломатическая опция: Расторжение [дружбы] (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
  • Новые дипломатические ответы лидеров (Предупреждение о значительной экспансии, Агрессивная военная политика, Обмен ресурсами роскоши, Просьба о подарке).
  • Отказ в дружеской просьбе теперь ведет к ухудшению отношений.
  • AI-лидеры могут высказать свое мнение, если игрок объявляет о дружбе или разрыве с другой цивилизацией. Конкретная реакция зависит от ситуации – если вы подружились с кем-то, кого данный лидер не любит, он может вас обругать.
  • AI-лидеры могут попросить своих друзей о разрыве отношений с их врагами для демонстрации дружбы. Отказ способен сильно их огорчить.
  • AI-лидеры могут разрывать отношения с друзьями (предавать их). Информация о таком вероломстве показывается на экране обзора дипломатии.
Искусственный интеллект (AI)
Тактический AI
  • Точно оценивает, какие юниты противника могут напасть на отряды AI на следующем ходу.
  • Сортирует вражеские цели (в рамках классов) по уровню повреждений.
  • Использует городской потенциал бомбардировки совместно с другими дистанционными юнитами, когда это возможно.
  • Никогда не использует дистанционный обстрел города, если его здоровье уже опустилось до 1.
  • Более активно применяет окапывание для юнитов, которые не собирается перемещать.
  • Все формы патрулирования улучшений местности (guarding improvements) получили самый низкий приоритет.
  • Не помечает соседние с вражеским кораблем тайлы как хорошие для фланговой атаки – фланговые атаки для флота не действуют.
  • Обновлен код грабежа (pillaging) местности – приоритетом являются ресурсы и торговые пути противника (а не обычные фермы и шахты). Он также предотвращает возможность грабежа в зоне вражеского доминирования. Варвары по-прежнему будут грабить все подряд.
  • Никогда не использует отряды с дистанционным ударом для получения фланговых бонусов.
  • Уменьшена вероятность "самоубийственных" атак.
  • Лучше настроен на защиту столицы или другого города, если в радиусе 5 тайлов есть враги.
Победа
  • AI игроки более агрессивно стремятся к Дипломатической победе (подкупают города-государства), если у них много денег.
  • AI игроки более склонны форсировать строительство компонентов Космического корабля, если нацелены на Космическую победу.
Цивилизации
  • Изменены настройки некоторых лидеров, чтобы они более успешно использовали свои уникальные свойства.
  • Настройка стратегии Наполеона – теперь он больше нацелен на культурную победу.
Бой / Юниты
  • Не использует Верховые отряды для обороны на холмах.
  • Чаще строит оборонительные отряды.
  • Более агрессивно охотится на варваров в начале игры.
  • Строит немного больше кораблей.
  • Создает дистанционные (ranged) и мобильные отряды в соответствие со своими настройками предпочтений (flavor) – в целом, это означает больше мобильных юнитов.
  • Более эффективно создает, перемещает и использует авиацию.
  • Сможет строить больше юнитов на уровнях сложности выше Принца.
  • Чаще создает осадные орудия и более эффективно использует их при штурме городов.
  • Лучше задает цели для ядерного удара.
  • Не будет создавать отряды ПВО, если воздушная угроза отсутствует.
  • Скауты AI и скауты в авто-режиме будут доходить до границы обзора, а затем продолжат исследование территории.
Исследование территории / Экспансия
  • Активизирует производство юнитов для исследования океана, когда придет время.
  • Будет регулярно колонизировать другие континенты.
  • Более агрессивная вторая волна экспансии (прежде всего, морская) после начальной консолидации империи.
  • Улучшены способности AI в использовании и защите дальней бомбардировки.
  • Поселенцы лучше понимают карты с большим количеством морей.
  • Будет брать "деревушки" на других континентах.
  • Будет чаще захватывать пустые лагеря варваров.
Рабочие / Городской AI
  • Большие города будут чаще строить здания, обеспечивающие счастье и деньги.
  • Повышен приоритет восстановления улучшений (repair builds) среди задач Рабочих.
  • Чаще строит стены в городе, который был столицей.
  • Строительные задачи теперь учитывают отдачу (yields) тайлов во время Золотого века и сортируют их по общей отдаче и по отдаче определенного типа (золото, молотки, еда).
  • Раньше начинает создание экономики (More likely to build up economy early).
  • Множество улучшений AI Рабочих.
Разное
  • Глобальная стратегия (Grand Strategy) больше привязана к предпочтениям AI (flavors).
  • Расформировывает (disband) устаревшие отряды, даже если не теряет из-за них деньги на содержание.
  • Немного чаще модернизирует (upgrade) отряды.
  • Небольшие изменения в предпочтениях по общественным институтам.
  • Глобальная стратегия влияет на выбор общественных институтов.
  • Глобальная стратегия несколько больше влияет на выбор технологий.
  • Не посылает экспедиции на варваров, если собственная защита под вопросом.
  • Меньше использует порты во внутриконтинентальном море для серьезного строительства флота.
  • Дальнейшая оптимизация механизма поиска пути (pathfinder).
Игровой процесс (Gameplay)
Города / Здания
  • Новое Национальное чудо: Казначейство (National Treasury). Требует наличия Рынков во всех городах. Дает 8 золота в ход.
  • Новое Национальное чудо: Большой цирк (Circus Maximus). Требует наличия Колизеев во всех городах. Дает 5 счастья.
  • Библиотека не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
  • Бумажная мастерская не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
  • Ват дает 2 места для специалистов (было 1)
  • Школа: 1 колба с каждого жителя, 1 очко для Великого ученого, 1 культура в ход, содержание 3.
  • Обсерватория дает 1 место для специалистов (раньше не было).
  • Лаборатория дает 2 места для специалистов (было 1).
  • Водяная мельница: 2 еды, 1 молоток, содержание 2 (было 2-0-2).
  • Цирк: 2 счастья, бесплатное содержание (было 3-3).
  • Театр дает 5 счастья (было 4).
  • Стадион дает 5 счастья (было 4).
  • Суд теперь можно купить и за деньги (дорого!). Его производственная стоимость и содержание снижены.
  • Защитные здания (Стены, Замок, Военная база) больше не требуют содержания.
  • Защитные здания теперь ускоряют восстановление сил города.
  • Увеличена сила города в зависимости от технологического развития.
  • Уменьшен эффект от Запретного города и Меритократии (счастье от каждого города).
  • Уменьшено количество еды, необходимое для дальнейшего роста больших городов.
  • Здания теперь не смогут давать счастья больше, чем численность населения города (это ограничение не распространяется на Чудеса).
  • Литейный завод (Ironworks) теперь дает 10 молотков, а не процентный бонус (было +20%).
  • Академия (National College) теперь дает 5 колб в ход в дополнение к процентному бонусу.
  • Эрмитаж дает 5 культуры в ход в дополнение к другим бонусам.
  • Решена проблема эксплоита, связанного с выбором разрушения захваченного города и последующей отменой разрушения.
  • Города в процессе разрушения испытывают от этого несчастье.
  • Города восстанавливают силы быстрее.
Юниты / Прокачки
  • Кавалерия теперь устаревает после открытия Двигателя внутреннего сгорания (Combustion).
  • Бомбардировщики Стелс не могут базироваться на Авианосцах.
  • Разрешается только один апгрейд для отдельного юнита при получении бонуса от "деревушек".
  • Добавлена вторая прокачка для переправы (embarkation) – "Защитная переправа".
  • Увеличены повреждения юнитов в морских сражениях.
  • Все Верховые отряды ближнего боя получают штраф при штурме городов.
  • Увеличены штрафы Верховых отрядов и Бронетехники при атаке города (с 40 до 50%).
  • Уланы и соответствующие уникальные отряды теперь модернизируются до Вертолетов.
  • Кавалерия теперь модернизируется до Танков.
  • Снижена сила Всадников и Гетайров.
  • Прокачки юнитов необходимо выбрать сразу после получения достаточного боевого опыта (в тот же ход, или в начале следующего, если это результат сражения).
  • Снижена сила Катапульт и Требушетов против юнитов, но увеличена их сила против городов.
  • Уменьшена эффективность Лучников и Арбалетчиков (а также заменяющих их уникальных отрядов) при атаке городов.
  • Снижены некоторые боевые бонусы: фланговая атака (flanking) – с 15 до 10, Великий Генерал (с 25 до 20), Дисциплина (с 15 до 10), Военная традиция (x1.5 вместо x2)
  • Мобильный ЗРК больше не потребляет Алюминий.
  • Боевой штраф на открытых ландшафтах снижен до 10%.
  • На прохождение болот теперь тратится 3 очка передвижения (3 moves to enter). Колесницы не смогут проходить их слишком быстро.
Города-государства
  • Уменьшены бонусы от торговых городов-государств. Дружественные ГГ дают 2 еды в столицу и ничего другим городам, Союзные ГГ дают 3 еды в столицу и 1 – в другие города.
  • Теперь только первые 3 юнита, подаренные городу-государству, принесут дополнительное влияние.
  • После уничтожения варваров на территории города-государства в течение 5 ходов не снижается влияние из-за "вторжения".
Счастье
  • Если несчастье населения превышает определенный порог (-20), это вызывает восстания в империи, в зависимости от количества городов.
  • Снижен порог счастья, необходимый для начала Золотого века.
  • Порог счастья, необходимый для начала Золотого века, теперь увеличивается по мере роста числа городов в империи.
Общественные институты
  • Земельная элита (ветка "Традиция") теперь уменьшает порог культуры для роста границ на 2/3.
  • Монархия (ветка "Традиция") теперь дает 1 золото с каждых 2 жителей столицы.
  • Воля (Liberty) ускоряет создание Поселенцев только в столице.
  • Традиция дает 50% рост населения в столице.
  • Теократия снижает несчастье на 25%.
  • Реформация начинает Золотой век на 10 ходов.
  • Рационализм начинает Золотой век на 4 хода.
Научное древо
  • Добавлена связь между Военной наукой и Динамитом.
  • Добавлена связь между Госслужбой и Образованием.
  • Добавлена связь между Экономикой и Научной теорией.
  • Добавлена связь между Рыцарством и Акустикой.
  • Перелив науки теперь работает корректно (излишек колб после открытия науки переходит на следующее исследование).
Общее
  • Исправлен баг, из-за которого щелчок на городе не активировал гарнизон.
  • Чудеса природы теперь дают культуру (если обрабатываются) и счастье (если находятся в границах империи), если такое свойство включено для чуда в XML.
  • Общественные институты теперь необходимо выбрать сразу после накопления достаточного количества очков (в тот же ход).
  • Культурная стоимость общественных институтов больше не снижается (решение на эксплоит с продажей городов для уменьшения стоимости институтов). Разрушаемые города не увеличивают культурный порог для получения нового института.
  • Снижен (с 20 до 15) порог культуры города, необходимый для получения первого дополнительного тайла.
  • Добавлены 3 новых Чуда Природы и соответствующий игровой код "редкости" для основной игры и сценария "Новый Свет".
  • Уменьшено количество очков счета от Чудес (25 вместо 40) и городов (8 вместо 10), увеличена роль численности населения в счете (с 3 до 4 за жителя).
Интерфейс
  • Добавлена панель XP для авиации. Авиация не получает опыт при атаке города, у которого остался только 1 хитпойнт.
  • Имя игрока в табло счета изменено на "Вы".
  • Добавлена игровая опция, отключающая удаление особенностей ландшафта (леса, джунгли и тд.) для Рабочих в автоматическом режиме.
  • Счастье от гарнизонов теперь будет показываться в информационной подсказке по счастью.
  • Функция загрузки карты теперь будет показывать точный размер и тип сохраненной карты.
  • Новый экран загрузки для Монголов (Чингисхан на нем более злой, чем был на прежнем экране).
  • Добавлена опция, позволяющая отключить обязательный выбор прокачки или общественного института для завершения хода.
  • Штраф при атаке города через реку теперь показывается в превью битвы (штраф был и раньше, но не показывался).
  • Экран Глобальной политики обновлен в соответствии с изменениями в дипломатической системе.
  • Больше не получится форсировать завершение хода (Shift+Enter) при блокирующих уведомлениях. Но теперь его можно форсировать, игнорируя юниты, ожидающие приказов.
  • Многочисленные настройки и исправления багов.
Моддинг
  • Количество файлов в категории теперь будет включать и файлы из подкатегорий.
  • Выбор/Отключение категории автоматически включает/отключает подкатегории.
  • Улучшен принцип сокращения имен категорий, чтобы они лучше вписывались в имеющееся пространство.
  • Не показываются категории, в которых нет файлов и подкатегорий.
  • Добавлена поддержка перехода к языку по умолчанию (если мод не переведен на локальный язык, текст переключается на английский, и текстовые стринги "TXT_KEY…" не показываются).
  • Длинные текстовые значения, такие как в опции "Отдельное спасибо", не будут вылезать за рамки браузера.
  • Категории в браузере модов теперь обновляются гораздо быстрее.
  • Многочисленные дополнительные фиксы и настройки браузера модов.
  • Поддержка модов, которые существенно изменяют технологическое древо (добавление, удаление и изменение технологий, построек и юнитов).
  • Добавлена система событий GameEvents для возможности изменения специфического функционала DLL игрового процесса.
  • Исправлена работа опции "Reload Landmark System" для модов. Теперь обновление идет через "ArtDefine_Landmarks".
  • Множество изменений в SDK (совсем скоро будет доступна новая версия).
Разное
  • Исправлен небольшой баг с добавлением длинных дорог вокруг существующих особенностей ландшафта.
  • Исправлена проблема с бомбардировкой через линию разрыва круглой карты (Fixed bombard arrow across world wrap).
Версии / Сохранения
  • Исправлена проблема с форматом сохранений, из-за которой значительно увеличивалась нагрузка на оперативную память при частых загрузках сейвов в ходе игры. Это серьезно повышало риск вылетов в поздней стадии партии.


Недокументированные изменения

Постройки и Чудеса
  • Суд – стоимость 100 (было 200), содержание 4 (5), теперь его можно купить за деньги.
  • Водяная мельница (+ Плавучие сады) – 1 молоток (раньше 0).
Защитные здания
  • Бесплатное (0) содержание для защитных зданий – Стены (+Ворота Иштар), Замок (+Могольский форт), Военная база. Прежнее содержание соответственно: 1, 3, 4.
Научные здания
  • Библиотека (+ Бумажная мастерская) не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
  • Ват – 2 места для ученых (1).
  • Обсерватория – 1 место для ученых (0).
  • Лаборатория – 2 места для ученых (1).
  • Школа – не дает места для специалистов (было 1 для ученого), 1 колба за каждого жителя города (была общая прибавка +50% к науке города), новое – 1 культура, 1 очко для Великого ученого.
Развлекательные здания
  • Цирк – стоимость 80 (150), содержание 0 (3), счастье 2 (3)
  • Театр – содержание 3 (5), счастье 5 (4)
  • Стадион – содержание 3 (6), счастье 5 (4)
Национальные чудеса
  • Дворец – защита 2.5 (2.0)
  • Эрмитаж – 5 культуры (новое)
  • Академия (National College) – 5 колб (новое)
  • Литейный завод (Ironworks) – 10 молотков (была общая прибавка +20% к производству города)
Чудеса Света
  • Ангкор-Ват – стоимость 420 (300)
  • Запретный город – -25% несчастье от количества городов (было -50%)
  • Софийский собор – +34% скорость генерации ВЛ во всех городах (33)
  • Сикстинская капелла – +34% культурный рост во всех городах (33)
Проекты
  • Манхэттен стал командным проектом, а не мировым. Согласно XML и вопреки цивилопедии, Манхэттен до патча могла построить только одна цивилизация.
Общественные институты
  • Традиция – +50% скорость роста населения столицы (прежде – 1 яблоко в столице)
  • Аристократия – +34% производство Чудес (33)
  • Земельная элита – -67% культурная стоимость расширения границ (прежде +33% скорость роста населения столицы)
  • Монархия – +1 золото от каждых двух жителей столицы (прежде -50% стоимость покупки тайлов)
  • Воля – +50% скорость создания Поселенцев в столице (ранее этот бонус действовал на все города)
  • Меритократия – +0.5 счастье от каждого торгового пути (было 1)
  • Военные традиции – +50% скорость накопления боевого опыта (100)
  • Теократия – уменьшает недовольство населения на 25% (20)
  • Реформация – начинает Золотой век на 10 ходов (6)
  • Рационализм – начинает Золотой век на 4 хода (5)
Юниты
Прокачки
  • Защита на переправе – новая прокачка, позволяющая защищаться юнитам на переправе
  • Дисциплина – +10% боевой бонус, если на соседнем тайле свой отряд (было 15)
  • Малый штраф при атаке города – новая прокачка, -25% сила против городов
  • Штраф при атаке города – -33% сила против городов (-40)
  • "Штрафные" прокачки (Штраф при атаке города, Малый штраф при атаке города, Штраф против Верховых отрядов, Без защитных бонусов, Остановка на пересеченной местности, Подготовка перед стрельбой) не сохраняются при модернизации отрядов.
Новые апгрейды
  • Кавалерия (+Казаки) -> Танк
  • Уланы (+Сипахи) -> Противотанковая пушка
  • Подводная лодка -> Ядерная подлодка
  • Бомбардировщик (+Б17) -> Бомбардировщик Стелс
Осадные орудия
  • Катапульта – дальний обстрел 11 (14), +30% против городов (10)
  • Баллиста – дальний обстрел 14 (18), +30% против городов (10)
  • Требушет – дальний обстрел 16 (20), +30% против городов (10)
Верховые отряды
  • Всадник – сила 10 (12)
  • Гетайр – сила 12 (14)
  • Уланы (+Сипахи) и Кавалерия (+Казаки) устаревают после открытия Двигателя внутреннего сгорания
  • Уланы (+Сипахи) в деревушках модернизируются до Противотанковой пушки (раньше до Кавалерии)
  • Конница Мандекалу – боевой бонус против городов +10% (30)
  • Всадник (+Гетайр), Рыцарь (+Наресуанский слон), Уланы (+Сипахи), Кавалерия (+Казаки) получили штраф -33% против городов (прокачка Штраф против городов)
Дальнобойные юниты
  • Лучник (+Ассирийский лучник), Колесница (+Боевая колесница и Боевой слон), Лучник на верблюде, Арбалетчик (+Длиннолучник и Чо-ко-ну) получили штраф -25% против городов (прокачка Малый штраф против городов)
Ядерное оружие
  • Ядерная ракета – дальность 12 (8)
  • Ядерная ракета и Атомная бомба требуют создания Проекта Манхэттен.
Разное
  • Мобильный ЗРК больше не требует Алюминий.
  • Бомбардировщик Стелс теперь не может базироваться на Авианосцах.
Ландшафт
Особенности
  • Болота – требуют 3 очка передвижения (было 2)
  • Оазис и Пойма – штраф к защите -10% (-33)
Чудеса природы
Ранее все Чудеса природы давали 2 молотка и 3 золота в город рядом, теперь стало интересней:
  • Фудзияма – золото 1, культура 5
  • Гейзер – наука 2, счастье 3
  • Риф – яблоки 2, молотки 1, золото 1, наука 2
  • Гибралтар – яблоки 2, золото 5
  • Кратер – золото 2, наука 3
  • Меса – молотки 2, золото 3
  • Вулкан – наука 5
  • Эльдорадо (новое) – культура 5, дает 500 золота первооткрывателю
  • Источник молодости (новое) – счастье 10
  • Потоси (новое) – золото 10
Разное
  • Великий генерал – боевой бонус для окружающих юнитов 20% (25)
  • Искусство войны – дополнительный боевой бонус от китайских генералов 15% (20)
  • Боевой бонус от союзного юнита рядом – 10% (15)
  • Штраф при обороне на ровном ландшафте – -10% (-33)
  • Защитный бонус в морских сражениях – 40% (100)
  • Хитпойнты города увеличены до 25 (20)
  • Город восстанавливает минимум 2 хитпойнта за ход (1)
  • Культурная стоимость первого дополнительного тайла города – 15 (20)
  • Изменена динамика роста городов. Малые города растут немного медленнее, большие – быстрее. Наглядное объяснение от gray Cardinal.
Кроме того произведены многочисленные изменения характеристик AI лидеров, а также настройки flavors (предпочтений) для юнитов, зданий и тд. Перечислять их не имеет смысла, т.к. общей картины это все равно не прояснит. Изменения по технологиям полностью отражены в официальном списке.
Стабильность
  • Устранены различные проблемы, приводившие к вылету игры.
Игровой процесс
  • Исправлен баг с Сиамом, в результате которого торговые города-государства не давали ему ожидаемых объемов пищи.
  • Еще несколько "штрафных" прокачек будут теряться при модернизации юнита.
  • Конница Мандекалу (уникальный юнит Сонгая) получила такие же штрафы против городов, как и все другие верховые отряды.
  • Увеличена вероятность того, что AI будет улучшать водные тайлы.
Моддинг
  • Снова включена возможность использовать библиотеку LUA, которая не применяется в стандартной игре. Разработчики отключили ее в патче, думая, что мадеры ей не пользуются. Но потом поняли, что ошиблись.
Игровой процесс
  • Скорректирована продолжительность Золотого века (при сочетании института Реформации с трейтом Персии и Чичен-Итцой)
  • Исправлена продолжительность Золотого века при постройке Тадж-Махала в сочетании с трейтом Персии и Чичен-Итцой (теперь 50% бонусы складываются в единый 100%)
Интерфейс
  • Исправлена проблема с пустым экраном информации после Космической победы.
Фиксы вылетов
  • Вылет от "мертвого перехватчика" (? – dead interceptor crash). Это часто случалось в поздней фазе игры, особенно во время хода AI.
  • Вылет, связанный с лимитом движения (случался, если скоростной юнит, например Вертолет, пользовался бонусом от железных дорог и передвигался за пределы визуального отображения графического движка)
  • Вылет, связанный с дипломатическим AI. Когда AI подкупал город-государство, и игрок агрессивно перекупал его обратно, игра вылетала при попытке AI корректно пожаловаться на данную ситуацию.
  • Следующие вылеты были обнаружены с помощью системы сообщения о вылетах Steam, которую использует Civilization V:
  • Функция pCitizens->GetCityPlotFromIndex(iPlotLoop); возвращала NULL при проверке на CvPlayer::DoRevolt.
  • Время от времени странные значения возникали в коде курсора передвижения. Теперь значения проверяются и корректируются перед отправкой к механизму поиска пути (pathfinder).
  • Исправлена проблема с делением на нуль при покупке тайлов AI-игроками.
  • В RouteValid функция CvTacticalAnalysisMap неверно определяла наличие владельца у тайла.
  • Эра вне допустимого диапазона при перезагрузке.
  • Во время ресинхронизации происходил вылет при обращении GameplayUnitCreated к функции CvPlot::GetActiveFogOfWarMode из-за определения активной команды в игре как NO_TEAM (-1).
Игровой баланс
Правила игры
  • Минимальное расстояние между городами увеличено с 2 до 3 тайлов (если они не разделены морем)
  • Городской тайл теперь минимально дает только 1 молоток и не дает золото (было 2-1)
  • Доход от торговых путей теперь увеличивается вместе с ростом столицы. Формула расчета немного изменена – торговые пути с малыми городами дают минимальный доход.
  • Перевод избытка еды (при создании Поселенцев) в бонусное производство теперь снижается, когда избыток достигает и превышает 3
  • Союзные торговые города-государства дают столице 3 яблока в ход (было 4)
  • Сбалансированы значения производства и содержания в ходе игры
Здания
  • Новое здание: Акведук – сохраняет 40% процентов пищи после роста населения города.
  • Дворец: 3 золота и 3 молотка (было 2-2)
  • Амбар: +1 яблоко за Пшеницу/Бананы/Оленей; его стоимость снижена.
  • Рынок (+Базар): 2 золота в дополнение к +25% бонусу
  • Мастерская: 2 молотка и производственный бонус +15% (было +20% только для зданий)
  • Ветряная мельница: 2 молотка и производственный бонус +15% только для зданий (было 1 и общий бонус)
  • Конюшня: +1 молоток от Овец/Коров/Лошадей, строится при наличии Овец или Коров; стоимость снижена
  • Маяк: +1 яблоко к Рыбе; стоимость снижена
  • Литейный завод (Ironworks): 8 молотков (было 10)
  • Фабрика: 3 молотка и производственный бонус +25% (было 0 и 50%), 2 места для Инженера (1), требует наличия Мастерской
  • АЭС и СЭС: 4 молотка и производственный бонус +35% (было 0 и 25%), требуют наличия Фабрики, взаимоисключаемы
  • Больница: 5 яблок (было 0), теперь не сохраняет еду после роста города, требует наличия Акведука
  • Кузница: +1 молоток для Железа
  • Оружейная: содержание 2 (было 3)
  • Колизей: счастье 3, содержание 2 (было 4-3)
  • Театр: счастье 4 (5)
  • Монастырь: бесплатное содержание (было 2)
  • Сады: содержание 1 (было 2)
  • Обсерватория: бесплатное содержание (было 2)
  • Опера: культура 4, содержание 2 (5-3)
  • Школа: не дает очков для Великих людей
Специалисты
  • Храм (+Пирамидальная мечеть): 1 место для Артистов (2)
  • Опера: 1 место для Артистов (0)
  • Сады: не дают места для Артистов (1)
  • Банк (+Двор сатрапа): 1 место для Торговцев (2)
  • Биржа: 2 места для Торговцев (1)
  • Обсерватория: не дает места для Ученых (1)
  • Университет: 2 места для Ученых (1)
  • Лаборатория: 1 место для Ученых (2)
  • Школа: 1 место для Ученых (0)
Улучшения местности/Дороги
  • Железные дороги: производственный бонус 25% (было 50%)
  • Шахта: не дает +1 золото от Алмазов, Золота, Серебра и Мрамора
  • Рыбацкие лодки: дают 1 яблоко вместо 1 золота (+1 золото после открытия Компаса)
  • Лагерь: 1 молоток вместо яблока от Оленей
  • Плантация: не дает +1 яблоко от Сахара
  • Торговый пост: дает 1 золото вместо 2 (2 золота после открытия Экономики)
  • Торговый пост и Лагерь: +1 золото после открытия Экономики
  • Лесопилка: +1 молоток после открытия Научной теории (ранее после Паровой энергии)
  • Шахта и Каменоломня: +1 молоток после открытия Химии
  • Плантация и Пастбище: +1 яблоко после открытия Удобрений
  • Буровая вышка и Нефтяная платформа: дают 3 молотка вместо 1
  • Академия: наука 6 (было 5)
  • Достопримечательность (Landmark): культура 6 (4)
  • Мануфактура: 4 молотка (3)
Общественные институты
  • Традиция: +3 культура в столице; скидка на расширение территории для городов, построенных до принятия Традиции; со временем скидка растет.
  • Аристократия: +20% бонус при строительстве Чудес (было +25%)
  • Легализм: дает бесплатное культурное здание в первых четырех городах империи
  • Олигархия: гарнизоны не требуют содержания и удваивают силу обстрела городов
  • Земельная элита: +2 яблока в каждом городе; +15% рост городов
  • Монархия: +1 золото и -1 несчастье от каждых 2 жителей в столице
  • Воля (Liberty): +1 культура в ход в каждом городе
  • Совместное управление: +50% бонус при создании Поселенцев, бесплатный Поселенец в столице
  • Гражданство: +25% скорость действий Рабочих, бесплатный Рабочий в столице
  • Представительство: -33% рост стоимость общественных институтов от количества городов. Начинает Золотой век.
  • Порядок: +15% производственный бонус (было +25%)
  • Меритократия: +0.5 счастье за каждый торговый путь; бесплатный Великий человек на выбор в столице
Ресурсы
  • Рыба: 1 яблоко вместо 2 (+1 яблоко от Маяка)
  • Мрамор: +20% производственный бонус для Чудес (было 25%)
Технологии
  • Стоимость технологий увеличена – незначительно для ранних эпох, почти в 2 раза для Современности
  • Лесопилка требует Строительства (было Инженерное дело)
  • Литейный завод требует Механизации (Химия)
  • Для сооружения мостов снова требуется Инженерное дело (Строительство)
Юниты
  • Поселенцы: стоимость увеличена на 25%
  • Рабочая лодка: стоимость увеличена
Чудеса
  • Колосс теперь не устаревает
  • Ангкор-Ват: -25% стоимость (культурная и денежная) расширения территории по всей империи
Особенности цивилизаций
  • Сила обстрела Чжегу ну уменьшена с 10 до 9
  • Удвоен культурный бонус Ацтеков от уничтожения юнитов противника
  • Крепость: -25% стоимость (культурная и денежная) расширения территории города (было -50% культурная стоимость)
  • Бумажная мастерская: дает 2 золота, бесплатное содержание (было 4-1)
Генератор карты
  • Увеличено количество Нефти в месторождениях
  • Минимальное количество Урана в месторождение теперь 2 (было 1)
  • Урезана вероятность появления Оленей в арктических регионах
  • Овцы теперь распространены по карте более широко
  • Уменьшена частота появления Пшеницы на Равнинах
  • Увеличено количество Коров на карте. При нормализации стартовой позиции в травяном районе может быть добавлено до 2 Коров.
Другие изменения
Игровой движок
  • Значительно улучшена скорость обработки хода
  • "Невидимые" реки теперь отображаются корректно. Из-за этой проблемы возникали ситуации, когда в странных местах вдруг появлялся доступ к воде, у юнита неожиданно заканчивались ходы и тд.
  • Утечки памяти – Интерфейс – В менеджере интерфейса изменен механизм расчета хэша текстур таким образом, чтобы различные виды одной текстуры грузились только один раз.
  • Утечки памяти – DLL – Исправлена утечка памяти в системе аргументов DLL.
  • Исправлена ошибка кода, которая могла приводить к скачкообразному увеличению времени обработки хода, некорректному осуществлению безопасных дистанционных бомбардировок или неверному перемещению армий по карте.
Интерфейс
  • Показывается статистическая информация, когда город наносит удар по юниту
  • Добавлен дипломатический статус "Объявлено расторжение" (Denouncing), который показывается в ход, когда AI объявляет о расторжении
  • Показывается корректная информация о силе отрядов на переправе
  • Перед объявлением войны городу-государству появляется предупреждение, если данный полис находится под защитой какой-то цивилизации
Игровой процесс
  • Урезан переход излишков еды в производство при создании Поселенцев
  • Города-государства теперь признают выполнение игроком квеста по проведению дороги
  • Золотой век дает +20% производства в каждом городе (раньше было +1 молоток для каждого тайла, который давал молотки)
Стратегический AI
  • AI не будет строить слишком много юнитов ПВО
  • Города-государства не строят Проект Манхэттен
  • Оценка AI военной мощи противника теперь учитывает размер золотых запасов
  • Оценка AI силы противника теперь учитывает прокачки юнитов
Дипломатический AI
  • Исключены веерные расторжения против одного из игроков. Теперь при решении о расторжении с определенной цивилизацией AI учитывает текущий уровень отношений.
  • Расторжение прекращает действие через 50 ходов
  • Декларация Дружбы прекращает действие через 50 ходов
Моддинг
  • Добавлена поддержка свойств общественных институтов, которые дают культуру при уничтожении юнитов противника, дополнительную культуру от культурных улучшений местности, дополнительное движение отрядам на переправе, бесплатных Великих людей
  • В браузере модов теперь показывается общее количество скачиваний мода (а не только последней версии)
  • При выборе мода в браузере, теперь можно использовать выпадающее меню для доступа к предыдущим версиям
  • Добавлена поддержка контроля линий (Line Control) для использования при создании графиков и тд.
Мультиплеер
  • В многопользовательской игре теперь можно использоваться цивилизации, добавленные в DLC
  • Новые карты для мультиплеера – Ring, Skirmish и Ancient Lake
Исправления багов
  • Исправлена проблема, из-за которой в дипломатическом статусе показывалась "Дружба" c игроком даже после того, как AI объявил о расторжении
  • Скорректировано поведение и общение AI лидеров с игроком в соответствии со статусом отношений
  • Решены различные проблемы с вылетами игры
AI (Искусственный интеллект)
  • Экономика: Улучшен механизм определения и создания необходимого числа Рабочих.
  • Дипломатия: Исправлена незначительная ошибка в расчетах AI при принятии решения о вступлении в войну по предложению третьей стороны.
  • Дипломатия: AI больше не объявляет войну тем, с кем он уже воюет. Всплывающие сообщения о таких действиях ранее могли появляться в ходе игры.
  • Города: Исправлена ошибка с автоматическими установками в новых городах. Изменения, сделанные игроком после начала игры, не применяются для новых городов.
  • Стратегия: Если AI определяет, что Военная обстановка (WarState) спокойная (т.е. никто не размещает войска у чужих границ), он, тем не менее, рассматривает возможность нападения даже при общем равенстве сил.
  • Стратегия: Более четко определяет город, из которого следует начинать военно-морское вторжение.
  • Стратегия: Несколько снижены требования для рассмотрения возможности военно-морского нападения.
  • Стратегия: AI отменяет операции против противника, запланированные в ходе войны (например, план нового наступления), при установлении мира. Это решает проблему, при которой AI объявлял войну в период действия мирного договора.
  • Стратегия: Запрещены ядерные удары AI по тайлам, которые нарушают действующий мирный договор.
  • Стратегия: Скорректирован радиус сбора для морского нападения. Силы вторжения не должны мешать друг другу более быстро добираться к цели.
  • Стратегия/Тактика: Улучшено управление движением/дислокация морских сил для вторжения.
  • Стратегия/Тактика: Улучшен выбор городов, против которых проводятся наступательные операции.
  • Тактика: Изменены настройки AI в ранней стадии игры, теперь время от времени он может неожиданно нападать.
  • Тактика: Гражданские отряды и юниты на переправе теперь атакуются более эффективно.
  • Тактика: Юниты с защитой на переправе больше не рассматриваются для выполнения тактических задач (дальний обстрел и тд.)
  • Тактика: Улучшена логика выбора юнитов для тактических операций. Юниты на переправе при высадке размещаются в соответствии со своими задачами (фланговые отряды, осадные орудия и тд.).
  • Тактика: Улучшено использование Великих Генералов в наступательных действиях.
  • Тактика: Цитадели теперь рассматриваются в качестве потенциальной угрозы.
  • Тактика: Юниты, защищающие цитадели, атакуются в первую очередь; у AI повышен приоритет захвата этих опорных пунктов.
  • Тактика: AI теперь разрушает незащищенные цитадели.
  • Тактика: Более внимательно изучает обстановку при нападении на вражеский город; не атакует, если противник обладает заметным преимуществом в силе.
  • Рабочие: Исправлена проблема, в результате которой установленные предпочтения (flavors) AI игроков не позволяли строить определенные улучшения местности. Из-за этого в поздней стадии игры порой могло быть много необустроенной территории.
  • Рабочие: Исправлена проблема, в результате которой Рабочие игнорировали разрушенные улучшения и тайлы с бонусными ресурсами.
Графика
  • Исправлена проблема с некорректным отображением зданий американского стиля.
  • При невозможности создания 3D-сцены контакта с лидером, она автоматически создается в 2D.
  • Обновлены цвета, текстуры и шейдеры рек.
Игровая механика
  • Юниты: Бомбардировщики Стелс теперь могут получать прокачки.
  • Юниты: Добавлено действие "Укрепиться до полного восстановления" для авиации.
  • Юниты: Отряды с прокачкой "Не может атаковать в ближнем бою" (лучники, катапульты и тд.) теперь не могут захватывать города.
  • Юниты: Самолеты могут модернизироваться, только если находятся в городе.
  • Юниты: Исправлена проблема, в результате которой отряды могли модернизироваться не на своей территории.
  • Юниты: При старте в поздних эрах города-государства теперь корректно создают необходимое число рабочих.
  • Улучшения местности: Статуи Моаи теперь можно строить на ресурсах.
  • Улучшения местности: Исправлена ошибка с удвоением ресурсов при основании города на ресурсе с улучшением.
  • Отдача тайлов: Исправлена ошибка, из-за которой пищевой бонус от озера не действовал на ферму при загрузке сейва.
  • Города: При продаже здания проверяется, все ли специалисты выведены из здания.
  • Города: При привязке специалиста к зданию проверяется, не использовано ли больше горожан, чем имеется в городе.
  • Города: Исправлены случаи пропажи рабочих при снижении населения города.
  • Города: Скорректирован механизм пересчета неработающего населения при снятии горожанина с обработки тайла. Ранее в редких случаях горожанин мог просто исчезнуть.
  • Культура: Культурный уровень города после завоевания не изменяется, но производство культуры снижается до 0. Таким образом, большие захваченные города не смогут быстро расширять свою территорию.
  • Эксплоит: Исключена возможность получения дополнительных бесплатных Поселенцев/Рабочих с помощью манипуляций с общественными институтами.
Интерфейс
  • Стартовое меню: Подсказки по пунктам в загрузочном экране теперь показываются только после окончания загрузки, чтобы избежать визуального наложения.
  • Стартовое меню: Клавиша Escapе не воздействует на стартовые установке при начале игры в режиме обучения.
  • Стартовое меню: Карты для мультиплеера теперь доступны и для одиночной игры.
  • Стартовое меню: Исправлена ошибка с округлением в меню опций.
  • Стартовое меню: Запрещено использование символа ":" в именах сейвов, т.к. это недопустимо в Windows.
  • Стартовое меню: Длинные названия цивилизаций теперь будут сокращаться для отображения в стартовом меню.
  • Уведомления: В сообщении об освобождении города его название отображается корректно.
  • Уведомления: Исключены лишние напоминания об истечении срока действия декларации дружбы.
  • Уведомления: Сообщения о расторжении отношений или установлении дружбы между другими цивилизациями теперь показываются, только если игрок уже встретил хотя бы одного из участников данного действия.
  • Подсказки: Подсказки с рекомендациями действий Рабочих/Рабочих лодок теперь формируются динамически для каждого возможного улучшения.
  • Подсказки: При наведении курсора на Чудо Природы показывается его возможная культурная отдача при нахождении и обработке в границах империи, как и для других видов отдачи тайла.
  • Браузер модов: Панели браузера модов теперь восстанавливают исходное положение после выбора мода.
  • Новое: Панель ресурсов интегрирована в верхнюю левую панель информации.
  • Новое: Количество мест для специалистов в зданиях теперь показывается в подсказках на технологическом древе, в меню городского производства и Цивилопедии.
  • Превью боя: "Бонус против городов" переименован в "Штраф против городов" в случаях, когда он меньше 0.
  • Превью боя: Исправлена ошибка с отображением бонусов при бомбардировке вражеского юнита (если враг обладал бонусом, действующим только на своей территории, он показывался, даже если юнит находился за границей).
  • Превью боя: Показывается бонус дистанционного удара города от наличия гарнизона при Олигархии.
  • Городской экран: Панель роста населения города в городском экране теперь показывает корректные данные.
  • Городской экран: Исправлена ошибка с отображением текущего уровня накопления науки.
  • Игровой экран: Исправлена ошибка с округлением на экране военной информации.
  • Игровой экран: Меню выбора авиации корректно скрывается, если самолет находится вне зоны видимости (из-за "тумана войны" и тп.)
  • Игровой экран: Иконка "Квеста" (задачи от ГГ) больше не показывается у городов-государств, которые находятся в состоянии войны с командой игрока.
  • Игровой экран: Баннер марионеточных городов теперь показывает дополнительную подсказку, если город не принадлежит игроку.
  • Игровой экран: В верхней панели уровень несчастья теперь показывается отдельно для специалистов и простых граждан.
  • Игровой экран: Выбор юнита в меню обзора военной информации сделает его активным, повторный выбор переместит к нему камеру.
  • Победа: На экране дипломатии корректно показываются голоса при выборах в ООН (ранее показывались голоса уже уничтоженных цивилизаций).
  • Победа: Экраны голосования и результатов выборов в ООН теперь лучше совместимы с командными играми.
  • Мультиплеер: Для цивилизаций игроков больше не показывается статус доступности для переговоров, т.к. это опция предназначена только для AI.
  • Мультиплеер: Исправлена проблема с наложением текста при дипломатических переговорах в командной игре.
  • Дипломатия: Добавлено меню подтверждения для публичного разрыва (denounce) с другой цивилизацией.
  • Дипломатия: Игрок больше не сможет неоднократно за ход объявлять о разрыве с определенной цивилизацией.
  • Панель юнитов: Исправлено ошибочное отражение необходимого ресурса для апгрейда юнита (при нулевой потребности в ресурсе, по которому у игрока имелся дефицит).
  • Производство: Информация по Национальным чудесам, которые требуют постройки определенного здания, теперь не содержит списка городов, в которых данного здания нет, если это здание не должно быть в каждом городе. Вместо этого показывается просто количество зданий, которое требуется построить.
  • Производство: Железнодорожная связь города со столицей и соответствующий бонус теперь корректно отображаются в нужных местах.
  • Цивилопедия: Многочисленные изменения в Цивилопедии для улучшения ее функциональности и точности информации.
Дипломатия
  • Запрещены научные соглашения, если одна из сторон уже открыла все технологии.
  • Скорректирован код отношения AI игроков для более частого проявления Дружбы или Союзничества.
  • Исправлена оценка торговых сделок со стороны AI. Теперь он больше не воспринимает ресурсы роскоши игрока в качестве стратегических ресурсов. Ранее могли возникать ситуации с пропажей дополнительных ресурсов роскоши при обмене на стратегические ресурсы.
Редактор карт (World Builder)
  • Изменение размера карты: Включены возможности для добавления и удаления рядов и гексов с разных сторон карты.
  • Добавлено выпадающее меню с размерами карты по умолчанию, чтобы можно было легко задать оптимальное количество цивилизаций на созданной карте.
  • Установка "Всегда война" в WB теперь правильно воспринимается игрой.
Моддинг
  • Добавлена поддержка отключения систем счастья, научных исследований, режима обучения и открытия новых общественных институтов.
  • Точно применяются данные по населению и торговым путям при загрузке сценария с уже существующей империей.
  • Исправлены случаи моментального получения контактов с малыми нациями в партиях на основе сценариев WB.
  • В Lua добавлен переключатель CityCanConstruct.
  • Функция LoadString вынесена в Lua.
Достижения
  • Решена проблема с Уланами, которая препятствовала получению достижения "Суперсолдат".
  • Решена проблема сравнения типов зданий для достижения "Расхититель гробниц".
  • Решена проблема, которая мешала получению достижения "Пират-варвар".
  • Исправлена ошибка с достижением "Летающая крепость", которое могло активироваться, хотя условие выполнял AI.
  • Исправлена ошибка с достижением "Господь велик", которое могло активироваться, хотя условие выполнял AI.
Сценарии
  • Монгольские завоевания: Отключены все условия победы, кроме доминации.
  • Во всех сценариях отключен режим обучения.
Вылеты
  • Дополнительная проверка на вылеты Lua из-за некорректных данных в базе Зала Славы.
  • Исправлены вылеты при скроллинге карты.
  • Исправлен вылет при постройке Моаи на краю карты.
  • Предотвращено деление на 0 в функции CvDiplomacyAI::DoUpdateEstimateOtherPlayerMilitaryThreats (случалось, если город получал ущерб, превышающий хитпойнты).
  • Добавлены дополнительные уровни защиты против использования неверных ID игроков. Ранее это приводило к вылетам в играх с сейвами в турнирах сообщества.
  • Исправлены случаи вылетов из-за некорректной связи PlayerType и TeamType.
  • Исправлены случаи вылетов при выборе случайной карты в многопользовательской игре.
  • Дополнительная защита от вылетов.
Игровая механика
  • Дополнительные бонусы добавлены за полное открытие (завершение) каждой из 10 категорий общественных институтов. Подробнее см. параграф об общественных институтах
  • Изменена формула стоимости общественных институтов (они стали дешевле в начале игры и дороже в поздних эпохах)
  • Рост стоимости общественных институтов в зависимости от количества городов уменьшен на 50%
  • Изменена культурная отдача от городов-государств (в начале игры дают меньше, потом больше)
  • Уничтожение варварского отряда по заданию города-государства теперь дает 12 очков влияния (было 5)
  • Внесены изменения в стоимость юнитов/зданий/чудес (они стали немного дешевле в начале игры и намного дешевле к концу партии)
  • Каждый город теперь дает 3 несчастья (было 2)
  • Все улучшения местности, создаваемые Великим людьми, теперь соединяют стратегические ресурсы
  • Культурный бонус от "руин" снижен до 20 (было 30)
  • Штрафы в обороне и бонусы при штурме городов теперь теряются после апгрейда юнита
  • Научные соглашения теперь дают не бесплатную технологию, а бонус к научным исследованиям. Его размер составляет от 50% средней стоимости доступных для открытия технологий. Бонус может возрастать до 100%, если оба партнера приняли Рационализм и построили Фарфоровую пагоду.
Ландшафт, ресурсы, улучшения
  • Новый ресурс: Камень (+1 производство, улучшение – Каменоломня). См. также информацию о Каменной мастерской.
  • Улучшен механизм генерации карт – интегрировано размещения Камня на луговых территориях с малым содержанием молотков, снижено использование для этих целей Коров. Кроме того, при необходимости увеличения молотков на лугах вместо Коров также используется Камень.
  • Штраф при обороне на Болотах и Загрязнениях снижен с до 15% (было 33%)
  • Отдача от Академии увеличивается после открытия Научной теории
  • Отдача от Таможни (Customs House) увеличивается после открытия Экономики
  • Отдача от Мануфактуры (Manufactory) увеличивается после открытия Химии
  • Ресурсы роскоши дают 4 счастья (было 5)
  • Производственный бонус Мрамора к строительству Чудес снижен до 15% (было 20%)
  • Убраны штрафы по времени строительства улучшений в Снегах, Тундре и Пустыне.
  • Железная дорога строится 3 хода (было 7)
  • Очистка радиации занимает 2 хода (5)
  • Ремонт улучшения длится 2 хода (3)
  • Постройка скважины теперь ликвидирует Джунгли/Лес/Болото на тайле
Здания
  • Новое здание – Каменная мастерская: 1 счастье и 1 молоток, +1 молоток за каждый обрабатываемый источник Мрамора и Камня. Требуется Мрамор или Камень.
  • Гробница теперь корректно дает 1 место для Артиста
  • Пирамидальная мечеть: теперь требуется Монумент, дает 3 культуры (было 4)
  • Цирк: требуется Охота
  • Кузница: содержание 1 (было 2)
  • Производственный бонус от Ветряной мельницы уменьшен до 10% (было 15%)
  • Монастырь: базовая культура уменьшена до 2 (было 3), дополнительная культура от ресурсов не изменилась.
  • Монетный двор: +2 золота от каждого ресурса Золота и Серебра (было 3)
  • Колизей: содержание 1, счастье 2 (было 2-3)
  • Театр: содержание 2, счастье 3 (было 3-4)
  • Стадион: содержание 2, счастье 4 (было 3-5)
  • Радиовышка: культура 3, культурный бонус +33% (был только бонус 100%)
  • Оружейная: требует Механизации, содержание 1 (было 2)
  • Военная академия: требуется Оружейная (ранее Казармы), содержание 1 (3)
  • Арсенал: требуется Стрелковое оружие, Замок (вместо Военной академии), дает защитный бонус (ранее производственный бонус)
  • Военная база: требуется Арсенал
  • Стены: защита города +4 (5)
  • Ворота Иштар: защита города +6 (7.5)
  • Могольский форт: защита города +6 (9)
  • Замок: защита города +4 (7)
  • Университет: содержание 2 (3), +33% научный бонус (было 50%), +50% бонус после принятия института Свобода мысли
  • Ват: теперь требуется Библиотека
  • Гавань: теперь дает +1 молоток от каждого морского ресурса, бонус к производству кораблей 10% (было 25%)
  • Морской порт: требуется Гавань, не требуются ресурсы, +1 молоток от каждого морского ресурса (было 2)
  • Фабрика: 4 молотка, +10% производственный бонус (было 3-25%)
  • АЭС/СЭС: стоимость значительно снижена, 5 молотков, +15% производственный бонус (4-35%)
  • Школа: теперь дает 3 колбы и 0,5 колбы от каждого жителя (было 1 колба от жителя)
  • Лаборатория: теперь дает 4 колбы и научный бонус 50% (ранее только бонус 100%)
  • Мастерская: производственный бонус +10% (было 15%)
  • Казармы, Оружейная, Военная академия и Крепость теперь дают опыт всем новым юнитам
Чудеса
  • Национальная академия (National College): требуется Философия, дает 3 колбы (было 5)
  • Оксфорд: дополнительно дает +3 колбы
  • Великий маяк: дает бесплатный Маяк в своем городе
  • Великая библиотека: дополнительно дает +3 колбы и бесплатную Библиотеку в своем городе
  • Фарфоровая пагода: на 50% увеличивает бонус от научных соглашений
  • Эрмитаж: требуется Акустика и Опера, стоимость снижена, +50% культурный бонус (было 100%)
  • Стоунхендж: культура 6 (было 8 )
  • Пирамиды: теперь дают бесплатного Рабочего, +25% скорость действий Рабочих (было 50%)
  • Висячие сады: дают 10 яблок (ранее +1 житель в каждом городе и 3 счастья)
  • Великая стена: устаревает после Динамита (ранее Металлургия). Дает +3 культуру и бесплатные Стены в своем городе.
  • Софийский собор: теперь дает бесплатного Великого человека на выбор, +25% скорость генерации ВЛ (было 34%)
  • Эйфелева башня: 5 счастья + 1 счастье за каждые 2 принятых института (было просто 8 счастья)
  • Чичен-Ица: дополнительно +4 культура
  • Мачу-Пикчу: 5 золота, +25% прибыль от торговых путей (было 20%)
  • Колосс: дополнительно +5 золото
  • Нотр-Дам: 10 счастье, 3 культура (было 5 счастье)
  • Сикстинская капелла: +25% культура во всех городах (было 33%)
  • Кремль: +12 защита города, +25% защита во всех городах (было 50%)
  • Христос-Искупитель: 4 культура, 10% скидка на принятие новых институтов (было 25%)
  • Пентагон: 3 культура, -35% скидка на модернизацию отрядов (было -50%)
  • Сиднейская опера: требуется СМИ, дает 4 культуры, +50% культурный бонус в городе
  • Биг-Бен: 4 золота, -15% скидка на покупку отрядов и зданий (было 25%)
  • Замок Химэдзи: бесплатный Замок в своем городе, +15% сила отрядов на своей территории (было 25%)
Уникальные свойства цивилизаций
  • Арабы: Базар дает 2 золота от нефти и Оазисов
  • Америка: убрана привязка стартовой позиции к рекам, -50% скидка на покупку тайлов (было 25%)
  • Китай: Великие генералы появляются в 1.5 раза быстрее (было в 2 раза)
  • Вавилон: Великие ученые появляются в 1.5 раза быстрее (было в 2 раза)
  • Германия: теперь получает скидку -25% на содержание наземных юнитов
  • Турция: теперь получает скидку -67% на содержание морских юнитов, может модернизировать Галеры в Триремы
Технологии
  • Снижена стоимость Календаря, Госслужбы, Обработки железа, Пороха, Нарезного оружия и Динамита
  • Увеличена стоимость большинства технологий, начиная с середины Ренессанса (значительное увеличение для поздних эпох)
  • Литье металлов: требуется Строительство
  • Железные дороги: требуется Динамит
  • Радар: требуется Двигатель внутреннего сгорания
  • Глобализация: требуется Компьютеры, стоимость снижена
  • Компьютеры: требуется Радар
  • Квантовая физика: не требует Глобализации (Космическая победа теперь возможна без перекрытия Дипломатической победы)
  • Технология будущего: требуется Глобализации
  • Внешний вид научного древа: Динамит и технологии после него сдвинуты на одну позицию для лучшего расположения
Юниты/Сражения
  • Эсминец: требуется Двигатель внутреннего сгорания, не получает дополнительный обзор со старта
  • Авианосец: не требуется Нефть
  • Прокачки, дающие дополнительный обзор, теряются после апгрейда юнита (Каравелла)
  • Галера: модернизируется в Трирему
  • Броненосец: модернизируется в Линкор
  • Эффективность прокачки, увеличивающей скорость генерации Великих генералов, снижена на 50%
  • Могавк: бонус в Лесах/Джунглях 25% (был 50%), не требуется Железо
  • Вертолет: прокачка против бронетехники теперь действует корректно
  • Ягуар: теперь получает прокачку "Лесник"
  • Минитмен: стартует с прокачкой Drill I.
  • БМП: 3 движения в ход (было 4)
  • +1 движение для Танка, Панцера, Современного танка, нет штрафов для обзора
  • Боевая сила осадной техники увеличена до 50% от силы обстрела, усилены прокачки штурма городов (10/30% -> 20/50%)
  • Слингер: немного увеличена сила
  • Немного увеличена сила и обстрел Арбалетчика и Чжугэ ну
  • Уменьшена сила Длинномечника, Истребителя, Бомбардировщика, Крылатой ракеты, Реактивного истребителя и их уникальных юнитов
  • Конница Мандекалу больше не получает бонус против городов (но и штрафа нет)
  • Уменьшен боевой штраф Танка, Панцера и Современного танка против городов (-25% вместо -33%)
  • Культурный бонус Ацтеков от уничтожения юнитов теперь сочетается с бонусом от принятия категории институтов Честь и дает удваивает культуру от уничтожения варваров
  • Колесница (+Боевая колесница): сила 4, обстрел 7 (было 3-6)
  • Снижена сила Берсерка и Хускарла для соответствия Длинномечнику
Общественные институты
  • Воля и Автократия больше не являются взаимоисключающими
  • Свобода, Автократия и Порядок теперь являются взаимоисключающими
Традиция
  • Аристократия: +15% бонус к строительству Чудес (было 20%)
  • Земельная элита: +1 счастье от 10 жителей в каждом городе
  • Финишный бонус: +2 яблока и +15% скорость роста в каждом городе
Воля
  • Меритократия: +1 счастье за каждый город, соединенный со столицей, -5% несчастье от жителей неоккупированных городов
  • Республика: дополнительно +5% производственный бонус
  • Финишный бонус: бесплатный Великий человек на выбор
Честь
  • Принятие категории: дополнительная культура от уничтожения варваров
  • Воинский устав: дополнительно +15% бонус для создания отрядов ближнего боя
  • Каста воинов: +1 счастье и +2 культура от каждого города с гарнизоном
  • Профессиональная армия: -33% стоимость модернизации юнитов, +1 счастье за каждое защитное здание (Стены, Замок, Арсенал, Военная база)
  • Финишный бонус: золото за каждый уничтоженный юнит противника
Набожность
  • Принятие категории: +15% производственный бонус при строительстве культурных построек
  • Свобода веры: 1 бесплатный институт (было 2), +1 культура от Монументов, Храмов и Монастырей
  • Организованная религия: +1 счастье от Монументов, Храмов и Монастырей
  • Реформация: начинает Золотой век, +33% культура в городах с Чудом Света
  • Теократия: +10% золото в городах с Храмом
  • Финишный бонус: -10% культурная стоимость принятия новых общественных институтов
Покровительство
  • Схоластика: +25% науки от союзных городов-государств (было 33%)
  • Финишный бонус: влияние других игроков на города-государства сокращается на 33% быстрее, чем обычно
Коммерция
  • Морские традиции: дополнительно +1 движение в ход для юнитов на переправе
  • Финишный бонус: +1 золото от каждого специалиста
Рационализм
  • Принятие категории: +50% научный бонус от научного соглашения, сочетается с эффектом от Фарфоровой пагоды
  • Свобода мысли: дополнительно увеличивает научную отдачу Университета на 17%
  • Гуманизм: +1 счастье от каждого Университета, Школы и Обсерватории
  • Финишный бонус: +1 колба от каждого научного здания
Свобода
  • Принятие категории: +25% очков генерации Великих людей в каждом городе
  • Демократия: -50% несчастье от специалистов
  • Конституция: +2 культуры от каждого Чуда Света
  • Свобода слова: 8 юнитов получают бесплатное содержание
  • Финишный бонус: +100% отдача от улучшений Великих людей, +50% продолжительность Золотого века
Автократия
  • Полицейское государство: +3 счастья от каждого Суда, +50% скорость строительства Суда
  • Тотальная война: +15% бонус к созданию военных отрядов и +15 очков опыта для новых отрядов
  • Финишный бонус: +20% боевой бонус в атаке в течении 30 ходов
Порядок
  • Принятие категории: +1 Счастье за каждый город
  • Социализм и Плановая экономика поменялись местами
  • Социализм: -15% содержание зданий (было 10%)
  • Плановая экономика: +25% наука в городах с Фабрикой
  • Коммунизм: +2 молотка и +10% производственный бонус для зданий в каждом городе
  • Финишный бонус: +1 яблоко/молоток/колба/золото/культура в каждом городе
Заметки
  • Управлять империей на высоких уровнях сложности станет трудней, чем прежде. Возможно, вам придется снизить уровень сложности.
  • Прежние сейвы будут работают с новым патчем корректно. Однако, учитывайте, что уровень счастья после загрузки старого сейва окажется ниже, чем прежде.
Интерфейс
  • Цивилопедия теперь доступна из Главного меню (раздел "Другое")
  • В конце игры теперь доступно воспроизведение партии "(Реплей"), просмотреть его можно и через Главное меню. Вы сможете выбрать просмотр карты, графиков и развития ход за ходом. Реплеи доступны только для игр, созданных после патча.
  • Добавлена панель генерации Великих людей (в верхнем левом углу экрана)
  • Добавлено превью боя для авиации
  • Исправлен глюк с дублированием меню выбора самолета при перебазировке
  • При выборе сейва для загрузки, файлы можно будет отсортировать по названию или дате последнего изменения
Дипломатия
  • Вероломные намерения лидеров в отношении игрока теперь более заметны (в дипломатических диалогах)
  • AI запоминает ядерные удары по своей территории и присваивает агрессору постоянный штраф в отношениях.
  • AI запоминает факт захват своей столицы и присваивает агрессору постоянный штраф в отношениях.
  • Декларация дружбы прекращает действие при объявлении войны (таким образом, после этого не будет сообщений об истечении срока Декларации)
  • AI помнит случаи, когда вы удовлетворили его просьбу (бонус к отношениям в зависимости от ценности подарка, уменьшается со временем)
  • AI помнит, если вы воевали против общего врага (бонус к отношениям в зависимости от ущерба общему врагу, уменьшается со временем)
  • Торговые сделки улучшают отношения с AI (чем выгодней сделка для AI, тем больше дипломатический бонус). Это может использовать для подкупа агрессивных лидеров.
Искусственный интеллект
  • Изменены предпочтения и стратегии AI в создании юнитов для улучшения производственного выбора и состава армий AI
  • AI сможет учитывать Копейщиков для наступательных задач при отсутствии Мечников и Длинномечников
  • Александр и Дарий смогут учитывать Гоплитов и Бессмертных для оборонительных задач в начальной стадии игры
  • AI игроки будут использовать Великих генералов для ранних быстрых захватов на высоких уровнях сложности
  • Изменены настройки предпочтений AI по Атомным бомбам и Ядерным ракетам – теперь AI создает их, только если осознанно намерен владеть ядерным оружием
  • Города-государства не смогут строить авианосцы и ядерное оружие
  • Стратегии создания мобильных отрядов сохраняются и в Современной эпохе, чтобы помочь AI своевременно строить танки
  • Отложена реализация ранней Глобальной стратегии AI, чтобы дать ему больше времени на расширение (AI иногда оставался в единственном городе вплоть до поздних эпох).
  • Внесены изменения в победную стратегию AI, включая резервирование "запасных" путей к победе (например, AI будет строить Программу "Аполлон", даже если не собирается идти на Космическую победу).
  • Пересмотрен код расчета рекомендованного размера армии (менее крупные армии при незначительной угрозе)
  • Исправлена ситуация, при которой в поздней фазе партии континентальный AI строил армию вторжения, но не мог, как следует, организовать морское нападение.
  • Рекомендованный AI размер армии теперь зависит от уровня сложности
  • Сбалансированы Глобальная стратегия и предпочтения AI
  • Сбалансирован выбор AI общественных институтов
  • Сбалансирован выбор AI технологий для изучения
Игровой процесс
  • У игрока теперь есть возможность вернуть городу-государству Рабочего, захваченного варварами
  • Дороги на тайле с захваченными городами больше не требуют содержания
  • Мачу-Пикчу никогда не разрушается при захвате города
Многопользовательский режим
  • AI для мультиплеера теперь соответствует с AI для одиночной игры
  • Добавлен режим "Хотсит" (Hot Seat) – доступен через меню мультиплеера
  • Все доступные игровые слоты теперь могут быть заняты реальными игроками
  • В игру встроена защита паролем
  • Все карты, включая приобретенные и созданные самостоятельно, доступны в режиме "Хотсит"
  • Хотя режим PBEM (игра по почте) еще не добавлен, в игру добавлена возможность делать сохранение во время передачи хода для тех, кто хочет играть по e-mail
Моддинг
  • Теперь есть возможность сделать мод с конечным древом технологий (без повторяющейся "конечной" технологии)
  • Новые данные для графиков, используемые в "реплеях", можно добавлять в моды
  • Иконки действий теперь используют базу данных, как и все остальные иконки (а не файл ActionIcons.lua)
  • Исправлен баг в Lua, из-за которого команда "Events..Remove" работала некорректно
  • В Lua добавлены следующие команды:
    GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll)
    GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll)
    GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll)
    GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll)
    GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll)
    GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll)
    GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook)
    GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook)
    GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll)
    GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll)
    GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll)
    GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll)
    GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll)
    GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll)
    GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll)
    GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll)
    GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll)
    GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook)
  • Хотсит: Ресурсы другого игрока теперь скрываются туманом войны. Также не показываются Чудеса природы, найденные другим игроком.
  • Хотсит: Исправлен баг с автосейвами, из-за которого после загрузки сейва с партией без AI-игроков на экране зависала надпись "Следующий ход".
  • Общественные институты: Полное открытие категории общественных институтов больше не влияет на стоимость принятия следующего института.
  • Интерфейс: Панель опций карты теперь корректно работает как для мультиплеера, так и для одиночной игры.
  • Моддинг: Исправлены ошибки, возникающие при запуске World Builder.
  • Моддинг: Исправлен баг, в результате которого при загрузке сценарных карт WB активный лидер всегда назначался из первого слота, а не из слота, указанного автором.
  • Эксплоит: Убрана возможность каждый ход продавать "бесплатные" здания, не теряя само здание
  • Мультиплеер: Решена проблема, возникшая после внедрения хотсита, когда ввод сообщений в окне чата приводил к завершению хода.
Баланс
  • Пирамиды: 2 бесплатных Рабочих вместо 1
  • Бранденбургские ворота: +15 очков опыта новым юнитам в городе (+Великий генерал)
  • Тадж-Махал: +4 счастье (+Золотой век)
  • Морской порт: дополнительное золото от морских ресурсов и +15% бонус при строительстве кораблей
  • Гавань: больше не дает 15% бонус при строительстве кораблей
  • Аристократия: +1 счастье на каждые 10 жителей города (+15% бонус при строительстве Чудес)
  • Земельная элита: +2 яблока и +10% рост населения в столице (суммируется с финишным бонусом категории Традиция)
  • Профсоюзы: -33% содержание дорог и ж/д (было 20%) и +1 золото от Гавани и Порта
  • Настройка баланса в сценарии "Новый Свет"
Игровой процесс
  • Немного снижена вероятность внезапного нападения
  • Каменную мастерскую теперь, как и планировалось, нельзя построить в городе на Равнинах (Plains)
  • Уничтожение дальнобойными отрядами варваров на территории городов-государств теперь дает корректный бонус к влиянию
Тактический AI
  • Обнаружена и исправлена ошибка, из-за которой AI посылал Великих Генералов на "защиту" территории без эскорта
  • При проведении военных операций AI будет избегать использования наземных юнитов, расположенных на другом континенте
  • При проведении наземных операции AI будет больше ориентирован на ближайшие цели (уменьшена вероятность того, что AI "пропустит" ближние города)
Интерфейс
  • Предотвращена возможность дублирования Великих людей из-за зависания меню выбора бесплатного ВЛ
  • Модификаторы отдачи зданий, зависящие от общественных институтов, показываются во всплывающей подсказке при выборе производственной задачи города
  • Подсказка по выбору городского производства теперь показывает штраф к производству (обычно -10%), если армия игрока больше, чем он может содержать
  • Галочки на панели мини-карты теперь корректно отражают состояние опций (даже если опции включались/отключались при скрытой панели)
  • Несчастье теперь считается раздельно для основного населения империи и населения марионеточных городов
Мультиплеер
  • Найдены и устранены множественные причины сбоев синхронизации
  • Добавлена кнопка "Пригласить" на экране установки игры для хоста
  • Добавлено сетевое сообщение о произвольном выходе из игры. Это избавит от долгого ожидания таймаута, которое случалось ранее в таких случаях.
  • Хост сможет изменить настройки игры в лобби (за исключением установок DLC) после сбора участников
  • Теперь можно вручную сохранить игру в многопользовательском режиме
  • Игрок теперь сможет отменить окончание своего хода. После этого можно осуществлять новые действия, включая новые приказы юнитам, просмотр городов или нажатие на кнопку "Пожалуйста, подождите".
  • Пинг теперь показывается в панели игроков (нажмите на список игроков, чтобы расширить его с новыми данными)
  • Хотсит: Экраны городов-государств теперь корректно обновляются при переключении активных игроков
Моддинг
  • Панель установленных модов (в браузере модов) будет показывать ссылки на имеющиеся обновления модов
Ошибки
  • Многочисленные исправления мелких багов
Хотфикс от 02.09.11
  • решает неприятную проблему с завершением хода из-за ожидающих приказа юнитов
Мультиплеер
  • Значительные улучшения общей стабильности многопользовательской игры.
  • Значительные улучшения стабильности режима "Хотсит".
  • В мультиплеере теперь используется такое же кэширование ходов AI, как и в одиночной игре. Это существенно сокращает время ожидания хода.
  • Улучшения в Лобби: Теперь в списке отображаются детали по каждой игре (количество игроков, тип и размер карты, требуемый DLC и тд.)
  • Хост игры теперь может удалять игроков при загрузке сейва (если игрок не может вернуться в партию, игра продолжится с оставшимися участниками).
  • Обнаружены и исправлены различные источники рассинхронизации (Out-of-Sync).
  • Эксплоит: Ликвидирован трюк, позволяющий игрокам одной команды продавать город друг другу до полного восстановления его защитной силы.
  • Эксплоит: Ликвидирован трюк, позволяющий игрокам одной команды продавать город друг другу, обеспечивая бесконечное количество атак городом.
  • Эксплоит: Исправлен трюк, с помощью которого игроки могли создавать "лаг" интерфейса и получать несколько бесплатных технологий.
Интерфейс
  • При выборе "Загрузки игры" сейвы по умолчанию сортируются по времени последнего изменения.
Исправления
  • При ликвидации корабля также ликвидируются и юниты на его борту.
  • При уничтожении корабля также уничтожаются и юниты на его борту (ранее происходила задержка с ракетами).
  • Исправлена ошибка, из-за которой появлялись некорректные сообщения при уничтожении цивилизации.
  • Скорректировано сообщение о разрыве научного или торгового соглашения из-за нехватки денег на походовые выплаты или ликвидации AI-игрока. Ранее при таком случае в сообщении неправильно указывалась причина "Из-за войны".
  • Исправлена проблема, в результате которой несчастье от количества жителей и специалистов считалось некорректно при долгой партии.
  • Фрегат теперь устаревает после изобретения Двигателя внутреннего сгорания (Combustion).
  • Исправлен эксплоит с корейскими научными зданиями.
  • Исправлен глюк, из-за которого у игрока создавалось впечатление о невозможности завершить ход при индикации готовности города к удару.
  • Вылеты: Исправлен баг, который мог привести к вылету при выходе в Основное меню из режима "Хотсит".
  • Вылеты: Исправлен вылет, происходивший из-за уничтожения юнита, расположенного слишком близко к Цитадели.
Моддинг
  • Добавлена интеграция с Steam Workshop
  • Браузер модов использует Steam Workshop
  • Добавлена возможность переключать DLL из самой игры
  • Иконки шрифтов теперь можно модифицировать
  • Графику юнитов теперь можно модифицировать полностью
  • Моды активируются при нажатии кнопки "Далее" в браузере модов (раньше при нажатии "Одиночная игра")
Мультиплеер
  • При переключении игроков в хотсите, активные игровые уведомления (например, торговые предложения) воспроизводятся заново
  • Исправлены дипломатические сделки в Хотсите
  • Добавлены сообщения об ошибках, чтобы игрок был в курсе проблем (отключения и тд.)
  • На игровой экран добавлена кнопка приглашения (открывает инвайт лист Steam, в отличие от оверлея Shift-TAB)
Интерфейс (UI)
  • В основное меню добавлена опция включения/отключения отдельных DLC
  • Добавлены опции "Быстрый бой" и "Быстрое передвижение", их можно переключать в ходе игры
  • Добавлена опция "Пропустить начальное видео"
  • Добавлены новые статические экраны загрузки
  • Дипломатия: Отключены модификаторы за игру на победу одного типа
  • Дипломатия: Изменен показ дипломатических модификаторов для лучшей читаемости и отображения более полной информации
  • Моды и DLC, использованные в игре, теперь учитываются в базе Зала Славы (в Зале Славы отображаются только игры с текущими настройками по DLC и модам)
  • При проигрывании сохраненных игр (Replay) показывается сообщение о проведенном в игре времени
  • В меню Реплея сохраненные игры теперь по умолчанию сортируются по времени изменения
  • В игровое меню добавлена кнопка "Выйти в отставку" (Retire)
Советники и обучение
  • Улучшена очередность и приоритезация подсказок от советников
  • В Совете и на информационных экранах показываются уникальные портреты советников по эпохам
  • Немного снижена частота подсказок от советников, для удобства опытных игроков
  • Исправлено несколько ошибок в режиме обучения
  • При выборе режима "Учитесь во время игры" (Learn as you play) показываются все подсказки, даже если советники отключены
Общее
  • В некоторых случаях прежние сохраненные игры после обновления могут работать некорректно
  • Исправлены ошибки и неточности в текстах (все языки)
  • Теперь невозможно выйти из меню переговоров, когда другой лидер просит поделиться ресурсом роскоши
  • Нельзя принимать общественные институты, пока игрок не основал хотя бы один город
Технические проблемы
  • Вылеты при включенной опции "автоматические покупки за веру", когда религия исходит от другой цивилизации
  • Вылеты при нажатии на панель города во время хода AI
  • Вылеты в сценарии "Ренессанс", связанные отправкой AI Великого Адмирала на дислокацию в города дружественных цивилизаций
  • Зависания при победе игрока в сценариях
  • Вылеты после нажатия на "Моды" в браузере модов и возвращении назад, при оффлайн режиме Steam
  • Зависания на 0 ходу. После патча 1.674 многие игроки жаловались, что не могут выбрать отряды или завершить первый ход.
  • Зависания на сообщении "Юнит ожидает приказа" после нажатия кнопки "Следующий ход"
  • Вылеты в Хотсит при отключенном многопотоковом режиме (core threading)
  • Исправлена проблема из-за которой игроки с неанглийскими символами в имени пользователя системы не могли загрузить сохраненные игры
Старые сейвы
  • В сохраненных играх из предыдущих патчей с использованием DLC (включая Чингисхана) цивилизации больше не будут меняться местами после загрузки под новым патчем.
Исправления багов
  • В сценарии "Падение Рима" Золотой век больше не дает культурного бонуса
  • Исправлена ошибка, в результате которой истекший договор об открытых границах продолжал действовать, если его продление было в очереди AI для переговоров
  • Исправлена ошибка с институтом Каста воинов (Military Caste), которая снижала культурный уровень города из-за действий с гражданскими отрядами
  • Культ Миролюбие (Peace Loving) теперь функционирует, как задумывалось
  • Исправлена анимация гибели юнитов от бомбардировки городом
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
  • Браузер модификаций: кнопка "Модификации" теперь не отображается, если игрок отключил окно Steam.
  • Исправлена стоимость содержания кораблей в Османской империи. (Они теперь не стоят ничего!) В сохраненных играх эта ошибка не будет исправлена.
  • При игре за Германию общественный институт "Олигархия" теперь работает корректно.
  • Достижение "Мы одна семья": теперь проверка на основную религию проводится только для столиц существующих цивилизаций (раньше надо было обратить в свою веру население всех столиц, существовавших с начала игры).
  • Локализация: в локализованных версиях игры обновлены описания Англии, Сиама и Османской империи (а также пара строчек в дипломатических переговорах).
  • Исправлена ошибка с повторным подсчетом ресурсов, возникавшая, когда вы дарите улучшение городу-государству, а он повышает технологии, чтобы использовать данное улучшение.
  • Исправлена ошибка со звуком в польской версии игры: добавлен недостающий файл DOM babylon.mp3.
  • Сценарий FindBestTargetArtistPlot теперь не учитывает участки земли, где нельзя разместить улучшения, например оазисы.
  • Советники: сообщения о том, что ваш народ несчастен или зол, теперь отображаются корректно (раньше они появлялись в неправильное время).
Города-государства
  • Торговые города-государства теперь получают уникальный ресурс только за свой первый город (а не за захваченные города).
  • Уникальный ресурс исчезает при захвате города (игроки больше не смогут получить доступ к ресурсу, захватив город).
  • Уникальный ресурс возвращается после освобождения города-государства, но тип ресурса может смениться.
Дипломатия
  • Исправлена ошибка в договорах об исследованиях: ранее игрок получал двойное вознаграждение за избыток очков науки (например, когда вы завершали исследование и оставшиеся очки науки направлялись на исследование следующей технологии). Теперь вознаграждение рассчитывается из прироста науки за ход.
  • Шпионаж: скорректированы шансы успешного переворота в городе-государстве. Также добавлен новый фактор: при перевороте в городе, где нет собственного шпиона-защитника (и союзных городу шпионов), шансы на успех вырастают в два раза или даже больше.
  • Экономический обзор: исправлена ошибка, из-за которой ресурсы, задействованные в дипломатических соглашениях, отображались в графе расходов и доходов одновременно.
  • При воскрешении игрока обе стороны теперь будут забывать обо всех публичных осуждениях, сделанных до воскрешения.
  • Повторное вступление в войну больше не считается нарушением договора.
Читы
  • Игрок больше не сможет дважды получить 2 бесплатные технологии, выбрав "Рационализм". Также убран бонус +1 к науке за каждую библиотеку, который давался после завершения этой ветви. Бонус был в XML-файле, но в игровом тексте о нем ничего не говорилось (тестирование показало, что он не работал).
  • Жителей не будет больше населения, если вы намеренно морите город голодом, сделав всех жителей безработными.
Функционал
  • Исправлена ошибка, изредка приводившая к вылету игры (при уменьшении населения религиозное влияние не снижается).
  • Исправлена ошибка, из-за которой после отмены выбора подразделения с мини-карты не пропадал его индикатор.
  • Исправлена ошибка с автоматической прокруткой при переходе хода.
Религия
  • Исправлена ошибка на экране основания религии: теперь нельзя получить сведения о еще не обнаруженных цивилизациях. Если навести курсор на такую цивилизацию, там будет отображаться надпись "неизвестный игрок".
  • Исправлена ошибка с верованием "Миролюбие": оно больше не перекрывает другие бонусы к настроению, которые дает ваша религия.
  • Исправлены ошибки в старых сохраненных играх: скорректировано религиозное влияние в сохранениях, сделанных до выхода патча, исправлявшего баланс. Исправлена ошибка функции "AdoptReligionFully()"в сценарии "На пути к Возрождению" (из-за нее крайне редко религиозное влияние города после воздействия инквизитора становилось равно 0).
  • Добавлено описание "Диалога между конфессиями": сказано, что прирост к науке также дают пророки (не только миссионеры).
Сценарии
  • Исправлено несколько ошибок в сценарии "Новый Свет".
  • В сценариях "Падение Рима" и "Монголах" перестанут появляться сообщения о том, что у игрока недостаточно стратегических ресурсов.
Искусственный интеллект
  • Голландцы теперь могут строить фермы еще до изобретения польдеров.
  • Исправлена ошибка: войска карфагенян больше не появляются на горах.
  • Исправлена ошибка: рабочие карфагенян больше не могут закончить ход на горе.
  • Исправлены ошибки в алгоритме нахождения пути.
  • ИИ теперь строит больше рабочих лодок и создает улучшения на нефтяных ресурсах в океане.
  • Автоматизированные рабочие, которым нечем заняться, больше не расходуют все свои ОП.
  • При спешном создании войск операция, для которой они создавались, переходит в фазу "Сбор".
  • Исправлена ошибка: автоматизированные рабочие неправильно оценивали угрозу и вели себя некорректно.
  • Исправлена ошибка: назначение производства в качестве приоритета (и, возможно, иные приоритеты) могло привести к голоду в городе.
  • Теперь, если щелкнуть по безработному горожанину, чтобы он вернулся к работе, "замороженное" назначение больше не снимается.
  • Радиоактивные загрязнения устраняются автоматически, без уведомлений. Раньше в уведомлениях это действие называлось "устранением улучшения".
Юниты
  • Минимальный размер территории для всех кораблей изменен с 20 до 10. Это позволяет строить их в тех же городах, где можно построить гавань, морской порт (или великого флотоводца) — то есть на любой клетке с водой, которая не считается "озером".
  • Исправлена ошибка с дополнительными повышениями для кораблей ближнего боя.
  • Исправлена ошибка с повышениями: восстановлено отсутствовавшее повышение "Прикрытие II".
  • Улучшение в прокрутке подразделений: получив повышение подразделение не сменяется сразу же.
  • Устранена ошибка, приводившая к зависанию, когда войска (ближнего боя) двигались после боя.
  • Устранена ошибка с размещением великого флотоводца, из-за которой нельзя было выбрать нужный прибрежный город.
  • Сортировка списка юнитов теперь корректно меняется, когда подразделение получает повышение.
  • Устранена ошибка: в режиме "Хот-сит" подлодки были видимы.
  • Дополнена статья о штурмовом вертолете в Цивилопедии: добавлено, что вертолет не может брать в плен гражданских.
  • Игрок не получает очков великого полководца за дальнобойные атаки варваров.
  • Вертолеты теперь получают повреждения, если заканчивают ход над горой.
  • Повышение "Перехват" теперь помогает нужному подразделению.
  • Повышение "Уклонение" теперь помогает нужному подразделению.
  • Добавлено два всплывающих сообщения, которые поясняют, что происходит при перехвате (одно отображается, если атакующее подразделение уничтожено, другое — если повреждено).
  • Исправлена ошибка при перемещении подразделения, из-за которой нельзя было вступить в ближний бой с расстояния дальше одной клетки.
  • При убийстве противника янычары теперь излечиваются на 50 единиц, а не на 100.
  • Если подразделение находится за пределами дружественной территории, повышение "Снабжение" теперь восстанавливает 15 единиц здоровья, как и указано в тексте (раньше было 25).
  • При разрушении города происходит проверка, могут ли находящиеся там подразделения оставаться на этом месте. Если нет (как в случае с кораблями), войска перемещаются на ближайшую возможную клетку.
  • Исправлена ошибка: варвары не могли перемещаться на следующий ход после появления.
  • Великий инженер теперь выбирает не только чудо света, но и город, где оно будет возведено (раньше ИИ иногда пытался строить чудо в городе, где этого сделать нельзя).
Оптимизация
  • Улучшено быстродействие (в основном это касается поздних этапов сценария "На пути к Возрождению", но может положительно повлиять и на другие сценарии).
  • Улучшен алгоритм поиска пути.
  • Внесено множество улучшений, которые оптимизируют алгоритм отрисовки территорий и отображение карты.
Ошибки в тексте
  • Исправлено несколько ошибок в тексте.
БАЛАНС
  • Торговые города-государства немного меньше улучшают настроение. Вы больше не получаете +1 при переходе из друзей в союзники (вы и так получаете редкие ресурсы!). Кроме того, вы больше не получаете +1 к настроению, вступая в Новейшее время.
  • Для изучения "Баллистики" теперь необходима "Железная дорога". Это заставит ИИ строить железные дороги до того, как разрабатывать эту ветвь дальше.
  • Изменения модели роста культурных границ:
    - прибрежные клетки с ресурсами присоединяются немного быстрее;
    - появилась общая тенденция расширяться в сторону клеток с ничейными ресурсами;
    - на 4 и 5 кольцах клетки с ресурсами захватываются немного быстрее.
  • Изменения баланса при игре за Австрию:
    - стоимость увеличивается как минимум на столько, сколько золота вы получите за утилизацию подразделений;
    - прежде чем заключить унию с городом-государством, необходимо быть его союзником в течение 5 ходов;
    - достижение "Ням-ням!" теперь звучит так: "При игре за Австрию заключите унию с городом-государством с 15 или более юнитами".
Религия
  • Верование "Паломничество" теперь дает +2 к вере за каждый иностранный город, в котором укоренилась данная религия.
  • Верования почитателей и пантеон поднимают настроение в городе; верование основателя поднимают глобальное настроение.
  • Данные об очках веры, которые приносит каждый город, теперь отображаются на экране экономического обзора, на панели общей информации.
  • Город с Великой мечетью Дженне имеет наивысший приоритет при покупке миссионеров (выше, чем у священного города).
  • Изменения в балансе религий: добавлен Великий храм.
Дипломатия и шпионаж
  • Новые мирные соглашения. Теперь 9 уровней вместо 5 (между каждым из старых уровней добавлен новый). Уровни мира теперь такие:
    0: белый мир (ничего не отдавать);
    1: перемирие (1/2 золота, 1/2 максимума золота за ход);
    2: компенсация (все золото, максимум золота за ход);
    3: уступка (все уникальные ресурсы, все золото, максимум золота за ход, открытие границ);
    4: подчинение (все ресурсы, все золото, максимум золота за ход, открытие границ);
    5: сдача (один город);
    6: цессия (1/4 городов, 1/2 золота);
    7: капитуляция (1/3 городов, все золото);
    8: безоговорочная капитуляция (все города, кроме столицы; все золото).
    Теперь при заключении мирных соглашений приоритетными являются города, находящиеся ближе к столице победителя, и города, изначально построенные победителем (раньше учитывалось только расстояние).
  • Снижено число сообщений от шпионов. Теперь игроку сообщают о выборах и переворотах только в том случае, если он уже обнаружил эту цивилизацию, у него есть шпион в городе-государстве, он дружит с этой цивилизацией, или его влияние на эту державу выше минимального.
  • Добавлена возможность освобождать города, которые не принадлежат своим основателям или которые изначально принадлежали игроку. Игрок получит дипломатический бонус за первые три освобожденные города. Такое освобождение не считается воскрешением уничтоженной цивилизации и не приносит "Благодарности". Бонус дается только в том случае, если владелец освобожденного города еще жив. Дипломатического бонуса за освобождение можно лишиться в двух случаях:
    1. Если игрок объявит войну хозяину освобожденных городов, причем сделает это первым: это не касается оборонительных союзов и тех случаев, когда хозяин освобожденных городов сам нападает на игрока.
    2. Если игрок захватит город той цивилизации, чьи города ранее освобождал. То есть если игрок A освободил город игрока C, затем игроки A и B заключили оборонительный союз, C объявил войну A и B, а затем A захватил город игрока C, то C забудет о былых заслугах A.
  • ИИ теперь сможет освобождать города и воскрешать игроков, при этом вы будете получать соответствующие уведомления. ИИ будет воскрешать других компьютерных игроков в том случае, если пытается одержать дипломатическую победу. ИИ вернет город, если:
    1) заключил оборонительный союз с изначальным владельцем, и они оба воюют с прежним хозяином города;
    2) у него с изначальным владельцем города заключена декларация дружбы, а ИИ пытается одержать дипломатическую победу.
  • Дипломатия: длительность мирных соглашений теперь меняется в зависимости от темпа игры.
    Быстрая игра: 10 ходов
    Обычная игра: 10 ходов
    Эпическая игра: 15 ходов
    Марафонская игра: 30 ходов
  • Дипломатия: длительность деклараций дружбы и публичного осуждения теперь меняется в зависимости от темпа игры.
    Быстрая игра: 50 ходов
    Обычная игра: 50 ходов
    Эпическая игра: 75 ходов
    Марафонская игра: 150 ходов
  • Внесены изменения в глобальные дипломатические параметры:
    - пороги мнений (нет оправдания/враг/конкурент/благосклонное отношение/друг/союзник) разнесены дальше друг от друга; изначально они были 50/30/10, а теперь — 80/40/15;
    - бонусы за дипломатические интриги снижены на 50% (с 20 до 10);
    - штраф "Хватит шпионить" снижен с 20 до 10;
    - внесен ряд изменений в штрафы за взаимодействие с городами-государствами; длительность штрафов значительно снизилась.
  • Улучшено окно дипломатии. Теперь там отображается "ваши открытые границы/посольства", "их открытые границы/посольства", "общие открытые границы/посольства".
  • При заключении соглашений компьютерный игрок будет уведомлять о нежелании платить справедливую цену. Раньше было так: вы просите ИИ предложить цену, он отвечает, что сделка невозможна, затем вы предлагаете асимметричную сделку, и он соглашается. Теперь ИИ будет говорить: "Мы не хотим давать вам цену, которая была бы честной".
  • Другие цивилизации не будут волноваться насчет экспансии, если игрок за последние 10 ходов не основал ни одного города.
  • Заявления "Мы атаковали город-государство, находящийся под вашим протекторатом" теперь появляются при нанесении урона (например, при уничтожении войска), а не просто при объявлении войны. Поэтому сообщение перестанет выводиться при быстрой смене (как это случалось автоматически, когда город-государство меняло союзников).
  • ИИ больше не будет просить других игроков вступить в войну, если те и так с кем-то воюют.
Войска
  • Изменения в балансе подразделений:
    - боевая мощь броненосца снижена с 50 до 45;
    - у линкора убран бонус "+33% против городов";
    - боевая мощь и дальнобойная сила пулемета Гатлинга снижена до 30;
    - у истребителя и бомбардировщика теперь есть повышения "Воздушный налет II" и "Воздушное наведение II";
    - авианосец теперь получает повышения ближнего боя вместо дальнобойных;
    - изменения в балансе у призовых судов: 50%-ный шанс получения приза при равной боевой мощи; вероятность уменьшается или увеличивается (от 28% до 80%) в зависимости от относительной боевой мощи двух кораблей. Вероятность взять приз при победе выделена в окне боя синим;
    - ИИ теперь совершают грабежи: войска-грабители получают +25 очков здоровья.
  • Изменения в балансе повышений: войско лишается повышения "+200% против городов" при дальнейшем повышении.
  • Для повышения "Воздушная логистика" теперь необходима "Бомбардировка 3" (а не "Бомбардировка 2") или "Воздушная осада 3" (а не "Воздушная осада 2").
ИИ
  • Изменены приоритеты при строительстве чудес света.
  • Улучшения в тактике: теперь тратится больше золота на оборону. ИИ тратит золото в тех городах, где тактический уровень РАВНЫЙ (раньше тратил только в тех, где доминировал противник). Также теперь он тратит деньги на строительство в этих городах кораблей и самолетов для защиты (раньше он строил только сухопутные войска и оборонительные постройки).
  • Изменения в строительстве поселений:
    - расширен поиск колец;
    - изменены значения колец: теперь клетки в дальних кольцах стоят немного больше;
    - для игроков, которые не хотят заниматься экстремальной экспансией, расстояние по умолчанию увеличено;
    - стоимость клеток немного снижена, чтобы ИИ был более разборчив при строительстве;
    - ИИ старается вернуть утраченных поселенцев и строителей;
    - ИИ не будет вечно ждать эскорта для перемещения поселенцев;
    - немного изменено расположение поселений;
    - ИИ более агрессивно проводит экспансию в море.
  • Выбирая направление дальнейшего роста, ИИ больше не отдает предпочтение бонусным ресурсам в 4-м и 5-м кольцах.
  • Изменения в модели строительства поселений: уменьшен бонус от клеток в 4-м и 5-м кольцах, если у них уже есть хозяин.
  • Хайле Селассие уже не так охотно проводит экспансию.
  • ИИ теперь рассматривает возможность аннексии захваченных городов.
    ИИ не будет проводить аннексию, если пытается одержать культурную победу или если народ его державы несчастен.
    ИИ изначально делает все захваченные города сателлитами, но каждый ход он производит следующие действия:
    - составляет список всех городов и сортирует его по уровню производства;
    - выбирает первые X% городов (обычно первые 50-75% в "Полицейском государстве");
    - проверяет, начиная с первого города в списке, есть ли среди них сателлиты;
    - если есть сателлиты, выбирает верхний по списку (за один ход будет аннексирован только один город);
    - если выбранный город все еще оказывает сопротивление (то есть, ничего не производит), ИИ отказывается от аннексии;
    - в противном случае ИИ аннексирует город.
  • Цирк теперь дает такую же прибавку к настроению, как и арена.
  • Улучшения в тактике: ИИ не лечит отряд, если тот находится под дальним огнем противника (то есть с каждым ходом теряет больше очков здоровья, чем восстанавливает лечение).
  • ИИ может захватывать гражданских на расстоянии более 4 клеток от своих городов.
  • На высоких уровнях сложности создание войск для внезапной атаки у ИИ имеет более высокий приоритет.
  • ИИ теперь выше оценивает технологию "Биология", особенно если он хочет строить танки и самолеты (эта технология открывает доступ к нефти).
  • Изменения в ИИ, отвечающем за прибрежные цивилизации:
    - изменен порядок строительства поселений (следующие города после первого ИИ также предпочитает строить на берегу);
    - изменен приоритет построек, полезных для прибрежных цивилизаций (раньше не учитывались некоторые изменения в правилах);
    - теперь ИИ не старается всеми силами построить большой флот (15+ кораблей) за первые 100 ходов;
    - Дидона стала обманщицей (что исторически достоверно).
  • Изменения, позволяющие городам эффективнее пользоваться дополнительными клетками:
    - создается в среднем на одного-двух работников больше;
    - приоритет прокладки дорог к ресурсами немного снижен (но у нее все равно наивысший приоритет);
    - если на острове размером в одну клетку есть ресурс, на нем теперь можно построить поселение;
    - повышен приоритет клеток с производством;
    - строители будут обращать особое внимание на столицу и следить за тем, чтобы этот город всегда был хорошо развит.
  • Помощник по городам:
    - помощник больше не будет морить голодом специализированные города;
    - чудо света, строительство которого уже было начато в этом городе, получает более высокий приоритет;
    - помощник будет ниже ценить пищу, если у вас есть большой запас продовольствия.
ПОЛИРОВКА
  • Оптимизирован графический движок.
  • Интерфейс: при просмотре подробных сведений о модификации в браузере модификаций будут отображаться названия необходимых модов (а не их идентификаторы).
  • Интерфейс: на экран смены игрока в режиме "Хот-сит" добавлена кнопка выхода в главное меню.
  • Интерфейс: в игровое меню добавлен пункт "Начать заново". Этот пункт позволяет начать игру заново и сгенерировать новую карту с теми же игровыми параметрами. Этот пункт доступен только на нулевом ходу.
  • Интерфейс: дополнительные настройки теперь распространяются на все одиночные игры.
    ПРИМЕЧАНИЕ: это свойство можно отключить, добавив строчку "PersistAdvancedSettings = 0" в файл Config.ini.
  • Дата: на верхней панели теперь отображается месяц (если скорость игры настолько низкая, что это имеет значение).
  • Интерфейс: сообщения о потере игроком столицы и о ее возвращении теперь заносятся в журнал повтора.
  • Интерфейс: сообщения о воскрешении игрока теперь заносятся в журнал повтора.
  • Интерфейс: исправлена ошибка, из-за которой после воскрешения игрока при повторе игры некорректно отображались графики.
  • Интерфейс: на экране одиночной игры отображаются активные модификации.
  • Интерфейс: в меню настройки графики добавлен пункт, позволяющий включить/выключить декодирование текстур видеокартой.
  • Интерфейс: добавлено окно, показывающее, кто из компьютерных игроков в данный момент делает ход.
  • Интерфейс: в список случайных типов карт добавлены фракталы.
  • Интерфейс: теперь после выхода войска из города кольцо гарнизона исчезает корректно.
  • Значки ресурсов: при выборе низкого разрешения экрана значки ресурсов могли загородить дату вверху экрана. Теперь, если список ресурсов слишком большой, отображается только его часть. Чтобы просмотреть все ресурсы, надо навести на список курсор.
  • Интерфейс: скорректировано время появления всплывающих сообщений (об обнаружении руин и т.п.).
  • Улучшен автовыбор подразделений:
    - переход к следующему подразделению осуществляется только в том случае, если выбранное в данный момент подразделение не готово для выбора;
    - поменялись местами функции "Прокрутка вправо" и "Прокрутка влево" в списке подразделений;
    - при закрытии экрана города выбирается последнее выбранное подразделение;
    - если игрок отключил функцию автоперехода, то отряд, не дающий закончить ход, не выбирается.
  • Интерфейс: переработан порядок отображения всплывающих сообщений. Теперь на каждом ходу сообщения появляются вовремя и в правильном порядке.
  • Несколько великих торговцев превратились в великих флотоводцев. Добавлены великий полководец Ганнибал и великий торговец Якоб Фуггер.
  • Улучшен алгоритм поиска пути (особенно на поздних стадиях игры).
  • Оптимизирована система наложения визуальных идентификаторов (культурных границ и т.п.). Теперь перерисовка производится в два раза реже.
  • У всех цивилизаций изменены характеристики, отвечающие за сражения с воздушными войсками и авианосцами.
  • Модификации: размер массива булевых переменных, отвечающих за повышения, зафиксирован.
  • Модификации: добавлена функция UI.IsTouchScreenEnabled(), позволяющая определить, находится ли интерфейс в режиме сенсорного экрана.
УЛЬТРАБУКИ/ПЛАНШЕТЫ НА БАЗЕ WIN8
  • Добавлена новая кнопка запуска в версии игры для планшетного компьютера на базе Windows 8.
  • Рекомендуемые параметры графики, обеспечивающие оптимальное быстродействие:
    Ультрабук на базе Windows 8 (Core i7)
    Разрешение экрана — 1360 x 768 (проводятся тесты с более высокими "родными" разрешениями)
    Сглаживание: откл.
    Полноэкранный режим: вкл.
    Качество сцен с лидерами: низкое
    Детализация наложения: средняя
    Качество теней: низкое
    Качество тумана войны: низкое
    Уровень детализации поверхности: средний
    Уровень мозаичности поверхности: низкий
    Качество теней поверхности: низкое
    Качество воды: низкое
    Качество текстур: высокое
    Вертикальная синхронизация: вкл.
  • Поддержка жестов/прикосновений:
    - в главное меню добавлена новая кнопка, открывающая меню жестов;
    - все кнопки в интерфейсе нажимаются одним касанием;
    - чтобы переместить бегунок, необходимо провести по экрану одним пальцем; чтобы пролистать меню — двумя пальцами;
    - чтобы просмотреть всплывающую подсказку (о типе поверхности, элементе интерфейса и т.п.), нужно коснуться экрана и сдвинуть палец;
    - чтобы изменить масштаб, нужно свести или развести пальцы;
    - чтобы переместиться в другое место карты, нужно провести по экрану двумя пальцами;
    - тройное касание позволяет выйти из любого меню или вызвать главное меню;
  • Управление юнитами:
    - чтобы выбрать юнит, коснитесь его, а затем перетащите палец в нужное место, чтобы указать пункт назначения;
    - дважды коснитесь его, чтобы перейти в "режим движения";
    - в режиме движения коснитесь один раз пункта назначения, чтобы отдать приказ о перемещении; проведите по экрану пальцем, чтобы просмотреть маршрут.
Вылеты
  • Исправлен вылет при дистанционной атаке в режиме DX9. Атака городом или юнитом с дистанции могла вызывать вылеты при игре в версии DX9, в основном в полноэкранном режиме, но случалось и в оконном.
  • Исправлен вылет, связанный с каскадированием графики в режиме DX9. На определенных видеокартах после некоторого времени в игре, появлялись странные графические глюки (частое мигание объектов, исчезновение текстур ландшафта и т.д.), которые могли приводить к зависаниям и вылетам.
  • Исправлен вылет из-за неоднократного рестарта игры. В DX9-версии игра теряла стабильность или вылетала при неоднократном рестарте в рамках одной сессии.
Ошибки
  • Авто-аннексия, без всплывающего меню опций. Решена проблема с прекращением работы очереди отображения всплывающих меню до перезагрузки игры. Эта проблема могла приводить к ошибкам и в модах (см. Моддинг).
  • Постоянная перезагрузка модов. Исправлена ошибка, в результате которой происходила постоянная перезагрузка модов при посещении меню модов. Из-за этого также сейвы модов могли не грузиться или выдавать ошибки.
  • Исправлена ошибка с работой уникального свойства Дании (дополнительное движения для юнитов после переправы). Теперь оно работает корректно.
  • Некорректный механизм поиска пути. Решены различные проблемы с механизмом поиска пути, которые приводили к рекомендации неэффективных вариантов движения юнитов.
  • Исправлена ошибка с некорректным отображением графики модели Рабочей лодки.
  • Серый ландшафт/наслоение текстур. Решена проблема, возникавшая на слабых видеокартах, из-за которой загрузка большого объема текстур ландшафта или их частая перерисовка могла привести к сбою системы ландшафта и появлению графических наслоений.
Оптимизация
  • Различные оптимизации системы ландшафта.
Моддинг
  • В модах, использующих Lua, вызов события SerialEventGameMessagePopupProcessed должен происходить сразу вместе с использованием всплывающего меню.
  • Исправлена ошибка с потерей хитпойнтов от построенных защитных зданий в городе, возникающая после сохранения и последующей загрузки сейва.
  • У Тарана Гуннов при апгрейде снимается ограничение на атаку только городов.
  • Тачскрин версия Civ5 — исправлены проблемы при поворотах устройства.
  • Чудо природы Гибралтар будет отображаться корректно.
  • AI Майя теперь понимает, что должен выбирать ВЛ разного типа за каждый Бактун.
  • Исправлена проблема, из-за которой города могли навсегда терять свои гексы при культурном переходе или дарении.
  • Голоса освобожденных городов-государств теперь правильно отображаются на Экране Победы.
  • Исправлены графические ошибки, возникавшие при частом перезапуске игры.
  • Ярлыки, созданные через лаунчер игры, должны функционировать корректно.
  • Игра теперь не будет вылетать, когда AI теряет свою столицу, но у него еще остаются юниты (т.е. он живой).
Мультиплеер
  • Новый режим — Пошаговый — подобно однопользовательскому режиму, каждый игрок по очереди делает свой ход.
  • Новый режим — Комбинированный — игроки делают ходы одновременно, но при объявлении войны все, кто в ней участвует, переходят на пошаговый режим до ее окончания. Все остальные игроки при этом по-прежнему совершают ходы одновременно.
  • Новый режим — Pitboss — игра в режиме выделенного сервера, игроки могут подключиться, сделать ход, отключиться и вернуться позже. В режим встроены уведомления через электронную почту или Steam. Разработчики планируют запустить для нового режима собственный сервер, не требующий аккаунта в Steam. Но только после того, как будет собрано достаточное количество отзывов от сообщества.
  • Добавлена функция наблюдателя.
  • Добавлена поддержка пользовательских карт.
  • Добавлена возможность "кика" игрока.
  • Добавлена возможность сохранения настроек игры в комнате ожидания, так что игроки смогут быстро выбирать предпочтительные параметры.
  • Переработан код быстрого подключения к игре.
  • Переработан перенос хоста для большей надежности.
  • Игра стартует автоматически при готовности всех игроков.
  • Добавлена возможность установления статуса цивилизации: Открыто, Необходим игрок, ИИ, Закрыто.
  • Исправлено множество мелких ошибок, проблемы с синхронизацией и подключении.
  • Также доработаны уведомления при кике, отключении и повторном подключении, изменении хоста, пользовательский интерфейс и многое другое.
Геймплей
  • Исправлена ошибка вызванная улучшением рабочих, при которой они постоянно "просыпались" при отсутствии рядом врагов.
  • Улучшение тарана гуннов, при котором оставалась возможность атаковать только города, убрано.
  • Исправлена проблема с невозможностью использования участка возле города после его продажи/дарения.
  • Крабы больше не спавнятся в озерах.
  • Множество дополнительных мелких изменений.
Графика / Звук
  • Изменен вид леса и джунглей на всех типах местности
  • Изменен вид дорог и железных дорог.
  • Более плавный переход цветов и текстур.
  • Исправлена проблема при отображении Гибралтарской скалы.
  • Уменьшены текстуры многих моделей в игре (здания, улучшения, некоторые лидеры и т.д.)
  • Добавлена недостающий звук при наборе некоторых юнитов.
Искусственный Интеллект
  • Более агрессивные атаки на города.
  • Улучшены крупные формации для использования против городов-государств.
  • Великие полководцы более осведомлены об опасности поблизости.
  • ИИ теперь в первую очередь захватывает города и столицы, которые первоначально принадлежали ему.
Интерфейс
  • Пользовательский интерфейс изменяется в зависимости от DLL (Основная игра, Боги и Короли, Дивный новый мир).
  • При объявлении войны всплывают все связанные с ней сообщения (например, отмененные договора, союзные города-государства и т.д.).
  • Добавлены всплывающие сообщения о изменении игры при включении/отключении DLC.
  • Не обслуживаемые юниты должным образом отображаются при экономическом обзоре.
  • Самолеты и ядерное оружие отображаются как военные юниты при обзоре юнитов.
  • Исправлены проблемы с отображением городского гарнизона.
Моды и Мастерская Steam
  • Исправлена ошибка при зацикливании загрузке модов из Мастерской Steam.
  • Управление библиотекой модов теперь работает корректно.
  • Исправлена ошибка при запуске редактора карт и сценариев.
CRASH
  • Исправлено падение игры возникающее когда игрок пробует заменить ферму другим улучшением (как святое место, завод и т.п.)
  • Исправлено падение игры возникающее при движении морского юнита вокруг света (главным образом на Windows 8, когда FX draw может вызывать ошибку из-за ограничения памяти).
  • Исправлено падение игры при попытке открыть достижение "Raiders of the Lost Ark".
  • Ошибка возникает только для человека, играющего за Вашингтона, завершающего археологическую раскопку на нейтральной территории.
  • Исправлен падение игры возникающий во время хода AI если город, имеющий торговый путь, был разрушен.
  • Исправлены несколько падений игры найденных через Steam Reporting.
AI
  • Число археологов построенных AI теперь более обосновано.
  • Исправлена ошибка в предпочтениях строительства дальнобойных юнитов.
  • Шпионы: исправлена проблема когда AI посылал дипломатов не имея подходящих целей.
  • Тактика разграбления: Обновленный тактический AI теперь также нацеливается на Цитадели и тайлы без ресурсов, приоритет на ближние цели вместо дальних, и предпочтение использовать раненых юнитов (чтобы получить лечение).
BALANCE
  • Разрешено покупать Ваты за веру играя за Сиам (вместо Университетов).
UI
  • При нажатии Esc, дерево технологий использует ту же самую логику для закрытия окна как и нажатие F6 или кнопки закрытия. Раньше это вызывало падение системы всплывающих окон. После возникновения ошибки больше ни одно всплывающее сообщение не показывается до перезагрузки, или до нажатия F6 множества раз. Это лучше всего заметно когда захватывая вражеский город игрок не имел возможности выбрать аннексию, марионетку или разрушение города, и вместо этого город автоматически аннексировался.
  • Ползунок звука теперь при движение увеличивается на 1 (было 10) и показывается в процентах. Исправлено как ползунок меняется в зависимости от клавиатуры или колесика мышки, так что правильно использует WheelSteps свойство.
  • Окно объявления войны теперь показывает была ли заключена декларация дружбы или осуждают друг друга игроки. Также показывается счетчик ходов окончания декларации дружбы или осуждения.
GAMEPLAY
  • Исправлен баг блокирующий все "Victory" достижения для ванильной версии и Gods and Kings.
  • Исправлено "Dr Livingstone" достижение.
  • Исправлено "Pickett’s Recharge" достижение.
  • Исправлен баг который заставлял Варваров не правильно нацеливаться на мирных жителей.
  • Исправлено "Greed is Good" достижение. Больше не открывается когда AI выполняет требования.
  • Исправлен Венецианский галеас так что более не может иметь и ближнюю, и дальнюю атаки.
  • Исправлены случаи когда юниты ГГ не были правильно помечены как вражеские или дружественные. Это могло будить рабочих (или сообщать об опасности) не правильно.
MODDING
  • DLL соединения теперь линкуются правильно. Пользовательские DLL моды не загружались правильно (с прошлого обновления).
  • Исправлен баг с местами археологических раскопок, возникающий при использовании World Builder карты на который уже указаны места раскопок.
EXPLOIT
  • Венеция больше не может аннексировать города из стратегического вида.
  • Венеция больше не может аннексировать города которые сперва были марионетками, потом захвачены другим игроком, а потом опять захвачены Венецией.
MULTIPLAYER
  • Исправлена проблема возникающая когда вы запускаете игры с AI игроками, и этот AI встречает ГГ, и если человек присоединяется в игру и берет контроль вместо этого AI, тогда игра не дает человеку-игроку двигаться на территорию этого ГГ без объявления войны.
  • Разрешено выбирать пользовательские карты из любой директории, не только из главной директории с картами.
  • Разблокирует остальные скрипты для карт в многопользовательской игре (было несколько пропущено в предыдущих релизах) для ContinentsPlus, Donut, PangaeaPlus, Sandstorm, Highlands, Lakes, Terra.
  • Tutorials – some of the tutorials were not functioning, which meant newer players seeking to learn how to play the game might run into a roadblock. (Что-то там поправили в обучалке)
  • Modded text strings – Many mods were experiencing text keys that were not properly looking up their correct values, causing the keys to display instead of the actual text. (Что-то там поправили в модах)
UI
  • New map options on the Setup Game menu. Now, DLC map packs are grouped into folders without having to go to Advanced Setup. Additionally, all the extra maps are placed in an "Additional Maps" folder.
  • Warmonger UI improvements:
    - Now there are 4 different levels of concern displayed by the AI about the player"s warmongering.
    - Added a tooltip to the city banner for each city owned by a civ you are at war with that shows the warmonger penalty and/or liberation bonus.
    - Added a tooltip for warmonger penalty and/or liberation bonus to the Annex/Liberate/Puppet popup.
  • Trade Route Improvement: Update the UI to reflect the change in Trade Route gold if a Trade Route policy is picked.
  • Added "Click to move" and "Click to view" radio buttons to improve the behavior of clicking on a great work in the "Your culture" tab.
  • Deal History tab on the diplomacy screen now shows more relevant information.
  • Air Combat Preview: added preview of damage your bombarding air unit would take. Note that this information does not include damage from intercepting aircraft or anti-air units.


BALANCE
  • Warmonger Penalty
    - Warmonger penalty for conquering a city is now halved with other civs that are also at war with the civ being conquered.
    - Make the building up of warmonger threats more exponential than linear (Minor - Major - Severe - Critical)
  • Research Agreements
    - Adjusted the cost for Research Agreements based on era. The cost increase should now be more linear to coincide with the gross gold-per-turn of AI civs, and also slightly cheaper when Research Agreements can first be used.
    - Will now only be cancelled with a Declaration of War or by elimination of one of the involved Civs. Denunciations no longer cause the RA to yield zero beakers upon completion of the agreement.
    - Both Civs will now only get the minimum of the two beaker counts (to balance out Rich getting Richer mechanic weakness).
  • Tourism: Further Benefits from Tourism when Influential with another Civ
    - Science (from Trade Routes)
      - Familiar: +1 Science per trade route
      - Popular: +2 Science per trade route
      - Influential: +3 Science per trade route
      - Dominant: +4 Science per trade route
    - Diplomacy/Espionage
      - Familiar: Just 1 turn to Establish Surveillance in influenced civ"s cities
      - Popular: Surveillance boost (from above) plus Spies operate at an effective rank 1 level higher than actual rank in influenced civ"s allied city states
      - Influential: Surveillance boost (from above) plus Spies operate at an effective rank 1 levels higher than actual rank in influenced civ"s cities and allied city states
      - Dominant: Surveillance boost (from above) plus Spies operate at an effective rank 2 levels higher than actual rank in influenced civ"s cities and allied city states
    - Conquest
      - Familiar: -25% reduction in Unrest time and Population loss
      - Popular: -50% reduction in Unrest time and Population loss
      - Influential: -75% reduction in Unrest time and Population loss
      - Dominant: no Unrest time; no Population lost
  • Abilities of Great Musician, Great Writer, and Great Scientist now scale properly based on game speed
  • Social Policies and Tenets
    - Social Policies: Added Mercenary Army social policy to Commerce (allows purchasing of Landsknechts). Trade Unions old effect (cheaper road/rail maintenance) moved to Wagon Trains.
    - Social Policies: Move double Trade Mission gold from Commerce finisher to Entrepreneurship.
    - Social Policies: Boost City-State trade bonus from +1 Gold to +2 Gold on Merchant Confederacy.
    - Social Policies: Merchant Navy now provides +4 Culture and +4 Production in the city with the East India Company.
    - Social Policies: Theocracy - Temples increase city gold output by 25% instead of 10%.
    - Social Policies: Boost Warrior Code from +25% to Great General creation up to +50%
    - Social Policies: Boost Navigation School to +50% Great Admiral points (to mirror the earlier change to Warrior Code for Great Generals).
    - Social Policies: Switch Ethics policy (Aesthetics tree) to Cultural Exchange (increase Tourism modifier for Open Borders, Shared Religion and Trade Routes by 15% each). The policy now gives bonuses to Open Border and Trade Routes.
    - Tenet: Order - Iron Curtain now also boosts yields on internal trade routes by 50% (on water routes the +100% modifier becomes +150%; effectively those only go up by 25% from 200% to 250%).
    - Tenet: Autocracy - Futurism now +250 Tourism for each Great Writer/Artist/Musician created (instead of +100).
    - Tenet: Weaken both bonuses from Arsenal of Democracy
    - Tenet: Spaceflight Pioneers: Remove +10 Science in Capital; add free Great Engineer and Great Scientist instead.
    - Tenet: Gunboat Diplomacy tenet now makes military units 50% more effective at intimidating City-States. Also rearranged tooltip text for bullying score so that the positive factors are always first, for readability
  • Civ-Specific Balance
    - Germany: Added the Hanse unique building (Replaces Bank, includes Bank bonuses, and +5% Production per City-State Trade Route across your civilization, not just cities that have a Hanse).
    - Germany: Boosted camp conversion rate to 67%.
    - Germany: Reduce Bismarck"s desire to conquer city states from 7 to 4.
    - Japan: Give Japan an Ocean start bias
    - Japan: Japan: Samurai can build fishing boats.
    - Japan: Samurai upgrades to Rifleman instead of Musketman (also obsoletes later).
    - Japan: Bushido has a new additional effect: +1 Culture from fishing boats and +2 Culture from atolls.
    - Japan: Zero no longer requires Oil
    - Indonesia: Indonesian Candi no longer requires Fresh Water.
    - America: American Minuteman now has an additional promotion to earn points toward Golden Ages with kills.
  • Science Victory: Spaceship parts require twice the time to build (or twice the gold to buy) to increase the value of the Space Victory tenets.
  • World Congress
    - Congress: Gain 2 Delegates from a failed World Leader proposal (was 1).
    - Congress: Made Diplo Victory more difficult by increasing the delegates needed to win (2 more on Duel, 7 more on Standard, 9 more on Huge). Also exposed delegate equation values to XML for future tweaking and ambitious modders.
  • City-State Influence: Cleaned up influence calculations when a City-State is killed, to ensure a future liberator will be the undisputed ally and receive the intended reward.
    - Ally influence is set to 45 (becomes Friends).
    - Friends influence is set to 15 (becomes Neutral).
    - Neutral influence is set to 0.
    - Negative influence remains as it was.
    - When liberated, the liberator"s influence is set to 150 (becomes Ally).
  • 3 New Pantheons
    - Earth Mother: +1 Faith from Copper, Iron, and Salt.
    - God-King: +1 Culture, Faith, Gold, Production, and Science from the Palace
    - Sun God: +1 Food from Bananas, Citrus, and Wheat
  • Trade Routes: All City-State Trade Routes get +1 Base gold. Gold bonus from having a route connected to a city with a Market or Bank halved (from 2 to 1). Applies to unique versions of these buildings also.
  • Great Admirals now have a "Change Port" command. If either moving into a port or starting the turn in one, they can consume the rest of their moves to jump to another port city under their control.
  • Archaeology
    - Great Works of Writing (like the Rosetta Stone) now available from 30% of the Hidden Antiquity Sites. An alternative use of these is to create a "Cultural Renaissance" (equal to a Great Writer"s Political Treatise).
    - There are now diplomatic bonuses for building Landmarks in both city state and major civ territory.
  • Air Combat
    - New stacking limits on air units in cities. Starts at 6; increased to 10 when you add an Airport. Game Concept text updated to match this change.
    - Player now receives a warning that projected damage can go up if the air unit is intercepted; number of visible enemy anti-air units that haven"t fired is also given in combat preview.
    - Air Combat: Award experience to intercepting planes and firing AA guns
  • Change rules for razing cities to make it so the Holy City of any religion cannot be razed.
  • Reduced combat strength of XCom Squad from 110 to 100.
  • Influence anchor point increase gained from pledge to protect is now 5 (was 10).
AI
  • Custom AI per Civ
    - Custom worker code for Brazil: Automated workers will no longer remove jungle unless there"s a resource on it (ie: bananas). Workers will remove jungle for resources (like spices and bananas) but otherwise will build Brazilwood Camps.
    - Custom settlement AI for Brazil: Includes player suggestions of city sites near jungle for Brazil.
    - Custom settlement AI for Indonesia: Doubled the fertility on lucrative sites that are not on the same continent as previous cities. This should help Indonesia to better use it"s UA.
    - Custom settlement AI for Netherlands: Will now tend to favor marshes and flood plains when choosing a site to settle.
    - Custom settlement AI for Morocco: They should now consider desert favorable when making settlement choices/suggestions.
    - Custom settlement AI for Spain: Settling next to Natural Wonders should now be extremely attractive to Spain.
    - Custom settlement AI for Inca: Inca should now consider hills more favorably; hills bordered by one or more mountains get an additional bonus.
  • Air Combat AI: Never rebase aircraft to a city being razed.
  • Deal AI
    - Deal AI: Never ask for something from the human that we don"t consider having any value (such as Open Borders from a distant civ).
    - Deal AI: make AI aware of the value of Open Borders as players close in toward Culture Victories;
    - Deal AI: Make it so the AI will never pay more than about 15 gold-per-turn. There were cases before of 40+ gold-per-turn.
    - Fix a legacy bug that prevented the AI from ever putting together offers for a luxury that a human player now has available for trade.
    - Deal AI: fix valuation of Open Borders so AI never says "I want to negotiate passage" but doesn"t put anything on the table.
    - Deal AI: Have the AI accept totally even trades with the human (before they always wanted some small bonus, even when swapping embassies ... assuming they weren"t putting the embassies on the table themselves).
    - Deal AI: AI now understands how to put things on YOUR side of the deal table.
    - Deal AI: Embassies now worth 35 Gold base (so AI will almost always consider them worth 1 gold-per-turn).
    - Deal AI: Embassy cost scales based on deal duration (so 1 GPT over 45 turns is worth it on slower speeds)
    - Deal AI: AI properly values Gold in hand over GPT, so over 30 turns it won"t get 150 for 5GPT. Instead only 85% of that.
    - Deal AI: Slight increase (about 7%) in the value the AI gives you in gold/gold-per-turn for things (this helped with getting them to always offer 1 GPT for Embassy).
    - Deal AI: Don"t give such a huge (90%) discount on open borders with friendly players. Reduced to 65%.
  • Tactical AI
    - Tactical AI: Reduce overkill percentage from 50% to 25%. Previously, the AI would gather up much more strength than needed before trying to kill an enemy unit, which could bog down AI operations.
    - Tactical AI: Make sure units moving in formation don"t use extra MP to "wander" a tile or two after their primary (formation) move for the turn completes.
  • Operational AI
    - Operational AI: On water maps (Archipelago, Islands, etc.) allow land operations to have a few units "spill out" onto water tiles so the operation doesn"t get bogged down trying to get to its target. Also don"t use the bigger city attack formation (16 units) on such a map (use 12 instead).
    - Operational AI: Weight barbarian camps within 10 tiles of one of your cities heavily; start up operations to eradicate them quickly.
  • Military AI
    - Military AI: Civs with very high FLAVOR_OFFENSE settings (7+) will buy military units with spare gold more frequently. Will boost the number of early attacks we see, especially on high difficulties.
    - Military AI: when rebasing air units, prioritize carriers within operations over those that aren"t assigned to an operation
  • Homeland AI: Fix bug in ExecuteMovesToSafestPlot() where it would consider leftover moves from another unit, meaning the safest plot was not actually chosen. This essentially makes the AI better at determining safe plots to run to when a unit has to flee from danger.
  • Policy/City AI: Added a player strategy to focus on religious buildings and wonders if the AI has started the Piety social policy tree.
  • Diplomacy AI: Increase chance of City-State conquest if that City-State is a neighbor on your way to get to a targeted major power.
  • Ideology AI: If it’s possible to take a Level 3 tenet, make sure the AI always takes the one available that matches their current Grand Strategy choice.
  • Space Race AI: Don"t consider capitals to be "medium cities". This change allows AI to start Apollo Program far earlier in Information Age starts where few cities are "Large" until 30+ turns in.
  • Great General AI: Fix rare case of AI trying to plant a Citadel on a tile that already had one.
  • Great Admiral AI
    - Great Admiral AI: The AI now takes advantage of the Transfer Port move to get Great Admirals out of dangerous cities and into the largest bodies of water
    - Great Admiral AI: Have the AI send Great Admirals out with more naval operations; have them stack with friendly units like Great Generals do on land.
    - Great Admiral AI: Improve the operational movement code for admirals to get to their targets.
  • Changed MINIMUM_SETTLE_FERTILITY to 20000, up from 5000 to keep AI civs from settling worthless plots. Added some logging code to track plot values.
  • Congress AI: When an Embargo on an AI player is proposed, that player will always use all of its Delegates towards preventing the Embargo.
  • Archaeology AI: Make it possible that the AI will choose to gain the diplo benefit by turning an antiquity site into a Landmark in city state territory
  • Science AI: upped the flavor numbers on Library, University, Public School, and Laboratory. Removed "MILITARY_TRAINING" flavor from Library and University. Added culture flavor to University to support Archaeologist generation.
GAMEPLAY
  • 19 new Great Works of Art. This is to address players running out a bit too early in larger games.
  • Added 3 more City-States (Vilnius, Bogota and Wellington, one of each type).
SDK
  • Beta password for the SDK tool required to access new content.
  • Added ability to swap player slots while in the staging room.
  • Stand-alone pitboss server app now included with the SDK.
  • New SDK launcher that includes the pitboss server (see addendum for quick-start guide).
MULTIPLAYER
  • Dedicated server added via SDK.
  • A human player"s civ icon will now show as unmet in a multiplayer match until the local player has met that civilization. The human player"s name will be known even when unmet. Made this consistent between the score list and the turn queue.
  • Additional refinement of hot-join system.
  • Players joining multiplayer games now delay the transition to the staging room until they have completely registered with the game.
  • Making the pitboss network modes selectable from the multiplayer select menu.
  • Now possible to switch player slots/civs in the staging room. This allows new players to select the ai civ they wish to replace when hot joining or loading a saved game.
  • Additional stability fixes.
SCENARIOS
  • Civil War Scenario Balance: apply a gentler scaling to city defense strength based on percentage of tech tree researched.
MODDING
  • Sound modding now supported. Added a "Reload Audio System" option to ModBuddy. Example mods will be uploaded to Steam Workshop at launch.
BUGS
  • Fixed an issue where you receive a Free Building in a city that had hard built the same building. Before the hard-built building would be sold off (deleting its effect) but due to a logic area the effects for the same (free) building would not be reapplied. Should fix Aqueducts from the Tradition finisher, Broadcast Towers from CN Tower, etc.
  • Fixed an issue causing Indonesia to get unique luxuries when acquiring a city on another continent through conquest or trade.
  • Statue of Libery +1 production now applies to Writer and Musician specialists
  • Fixed a World Congress AI logic error where the number of Great Person improvements a player owned was counted incorrectly.
  • Fixed a World Congress AI logic error which had cultural players valuing some resolutions less than they should.
  • Mongol Scenario: restore custom names for at start Mongol units.
  • Fixed a bug where gold per turn gained from resolutions would not be displayed correctly. There are no resolutions that give gold per turn, but modders can use it.
  • The denouncement counter (Declare War pop-up) now properly counts down rather than always reporting 49.
  • Make Harbor tooltip consistent with other buildings such as Markets and Banks (they all say "additional 1 Gold" instead of 2 gold – this is then multiplied by 2 before the final gold amount is listed for a SEA trade route).
  • Fixed an issue where the total number of techs a player could steal was being zeroed out prematurely, causing the tech steal to never resolve.
  • Properly enforce restriction that you can"t found a pantheon when a religion has been enhanced and a number of pantheons have been created equal to the maximum number of religions allowed on that size map.
  • Tutorials – The tutorials now enforce that only the base game rules and UI are used for tutorials.
  • Additional misc bug fixes.
  • AI embarked civilian units could plunder enemy trade routes. This has been fixed.
  • Muliplayer: Fixed an early-game OoS (followed by a broken match) that could occur when playing between a player running DX9 and a player running DX11 on certain maps.
  • An AI gifted City-State (or city) could cause a game hang if the player did not make their choice immediately (liberate, puppet, etc.) because if you paused, and then liberated, you could get a production prompt for the city which you no longer owned, blocking turn progress. This is now fixed.
  • Fix a bug that could prevent paratrooper from appearing after AI moves and was causing planes from not fading out after re-basing.
  • Fix a bug that could cause existing pre-patch saves to sometimes display "1 turn to construct Fishing Boats" on Tundra tiles in the tool-tip. Note, if you have already saved your game with this glitch already in place, you"re stuck with it, but it"s benign.
  • UI: Fixed the logic for calculating the total number of original capital cities a team owns and determine if there is a clear winning team.
  • UI: Fixed logic to make sure we always designate one player as "winning" with most original capitals controlled in the notification (which makes this consistent with the Victory screen).
  • UI: Fixed "Discuss" UI so you cannot ask for a DOF when one is already in place.
  • Crash fix: If you find a Great Work of Writing and don"t have a Writing slot available, UI would incorrectly check if you had an Art slot (instead of Writing slot) available before deciding to give you the choice to take the writing back home (instead of the Cultural Renaissance). But if you made this choice and no slot was available the game would crash.
  • Multiplayer: Waiting for Player tooltip now shows "Unmet" for the civilization of unmet human players.
  • Multiplayer: Making the dedicated server be windowed by default to prevent a crash that occurs if you start the pitboss server over a remote desktop connection while in fullscreen. If you are already encountering the error, open your GraphicSettingsDX9.ini, and set FullScreen = 0.
  • Multiplayer: Fixed an issue where Players were unable to open incoming diplo proposals in multiplayer if they had already made a proposal of their own.
  • Multiplayer: In hotseat games, diplomacy with Player 0 could block diplomacy for other human players.
  • Windows 8 touch: Steam Layer in-game (for inviting friends to MP, etc.) was not usable. Finger clicks would read in the game even if the in-game Steam Layer was up. This has been corrected.
  • Fixed an issue causing a slow-down in turn times.
  • Score for being able to bully a city-state is now more determined by military units near the city-state and less determined by player"s global military ranking.
  • Players were getting public declarations from unmet civs (like minor state protection declarations) that revealed the player name.
  • Germany: Fix the German Hanse so its bonus only reflects production.
  • UI: There were two fishing actions visible on the Sailing tech. This is now corrected.
  • UI: Adjusted the logic for calculating turns left for next social policy (was sometimes off by 1).
  • UI: Fixed a few popup dialogs that were not correctly triggering the PopupShown message.
  • Multiplayer: Reconnecting players would revert to the default multiplayer handicap. We now cache the handicap of the last human player to occupy a civilization.
  • Multiplayer: Invites to standard internet multiplayer games were only bringing the player to the main menu if they accepted when the game was not running.
  • Modding: Exposed CvPlot:GetPurchaseCityID and CvPlot:SetPurchaseCityID to Lua.
  • Several fixes to Lua loops that were not taking into account that Lua"s for is a <= and not a <.
  • AI embarked civilian units could plunder enemy trade routes. This has been fixed.
  • Muliplayer: Fixed an early-game OoS (followed by a broken match) that could occur when playing between a player running DX9 and a player running DX11 on certain maps.
  • An AI gifted City-State (or city) could cause a game hang if the player did not make their choice immediately (liberate, puppet, etc.) because if you paused, and then liberated, you could get a production prompt for the city which you no longer owned, blocking turn progress. This is now fixed. To work around it for now, make your choice quickly.
  • Fixed some issues with the Pitboss server.
  • Corrected some multiplayer lobby issues related to WorldBuilder file names.
  • Corrected a multiplayer exploit that could allow humans to steal other humans tradable items.
Перевод списков изменений взят с сайта Civilization Games. Блог NeverMind"а об играх серии Civilization.


Размер на диске: 1,76 ГБ (1 896 108 032 байт)
CRC32: 2D416F22
MD5: C628CC52149530CF90A252B07214E358
SHA-1: AAECA5AED8A01C2115538F3342DAEAC179294100
Размер на диске: 47,0 МБ (49 324 032 байт)
CRC32: 939CB725
MD5: B5CD41BC4AE5F1B69BA8DA8C56F86B78
SHA-1: A42643455046BE962B63B839DD336FBBC120BB9B
Для установки необходимо минимум 3 ГБ свободного места на диске С.
  1. Отключить антивирус и добавить папку с игрой в его исключения!!!;
  2. Запустить нужный файл;
  3. Указать путь к папке с игрой;
  4. Указать нужные компоненты;
  5. Дождаться окончания установки.
После установки проверяйте настройки игры, так как патч сбрасывает их на настройки по-умолчанию!


Если по какой-либо причине вам нужно переустановить патч (например поставить другую таблетку), то просто повторите процедуру установки с выбором нужных компонентов.


Если у вас был установлен SDK и/или VPN в папку с игрой, то после установки патча их нужно устанавливать заново, так как патч автоматически удаляет из папки игры все лишнее, самой игры не касающееся, в том числе и различные саундтреки.
Язык игры можно изменить отредактировав в блокноте файл настроек устанавливающийся вместе с таблеткой.
Для таблетки ALI213 - это "папка с игрой\ALI213.ini", а для таблетки 3DM - "папка с игрой\3DMGAME.ini".
Подробная подсказка по изменению языка указана непосредственно в нужном файле. По-умолчанию включен русский.
Если задавая этот вопрос вы думаете так - "вот сейчас я установлю этот патч на мою лицензию в которой у меня не хватает некоторых дополнений, так как я их не купил, и все они у меня появятся" - то ответ нет, не подойдет.

Если установить этот патч на лицензию не ставя таблетку, то Стиму будет "фиолетово" до того какие там установились дополнения, он их не включит если их не купить. Более того, при новом патче или при проверки целостности кеша игры, Стим удалит все эти файлы. Про игру по сети ничего наверняка сказать не могу (не пробовал сам), но с некоторой вероятностью Стим может выдать бан за модификацию игровых файлов.

Другое дело, если вам все равно на сетевую игру в Стиме, на всякие там достижения и карточки, то можно установить патч вместе с таблеткой и играть в циву как в пиратскую версию (при этом желательно вообще выключать Стим, от греха подальше). В этом случае в игре будут присутсвовать все дополнения.

Что касается модификаций, то они при установленной таблетке обновляться не будут, так как для их автоматического обновления игра должна быть запущена через Стим, но играть с заранее установленными через Стим или установленными вручную модификациями будет возможно.

Рекомендую скачивать и устанавливать репаки только от зарекомендовавших себя временем людей, например:
R.G. Механики
Для любителей сетевых баталий рекомендуется ознакомиться с репаками от CivPlayers.Ru

Последнее обновление - 09.11.2013
На примере 2.3.1:
Первая цифра - 2: означает что мой патч предназначен не только для ванильной версии игры, но и для первого аддона "Боги и короли". Меняется в случае появления крупного дополнения (аддона).
Вторая цифра - 3: номер вышедшего патча, в данном случае он соответствует игре версии 1.0.2.44. Меняется в случае появления нового патча с таблеткой.
Третья цифра - 1: номер сборки патча в пределах одной версии. Меняется в случае если я собрал косячный файл патча и исправляю в нем ошибки, или что-то улучшаю/меняю.
  • 07.03.2011
    Добавлен мини инсталлятор обновляющий игру с версии 1.0.1.167 до 1.0.1.217.
  • 08.05.2011
    Инсталлятор обновлен до версии 1.0.1.275.
    Мини инсталлятор старой версии удален за ненадобностью.
  • 21.07.2011
    Патч обновлен до версии 1.0.1.348.
    Проведена небольшая работа над уменьшением размера патча: убраны вступительные видео ролики (т.к. патч их все равно отключает), мануалы (т.к. не актуальны, ибо не обновлялись с момента выхода игры) и ридмишки (тоже не обновлялись и толку от них почти нет).
  • 11.01.2012
    Патч обновлен до версии 1.0.1.511.
    Добавлены два последних дополнения и несколько плюшек.
    Обновлен SDK и из его инсталлятора убран Microsoft Visual Studio 2010 Shell (Isolated) Redistributable Package, как, вроде бы, уже не нужный. Добавлен VPN-сервер от CivPlayers.Ru.
  • 30.06.2012
    Добавлен патч обновляющий игру до версии 1.0.1.674 и добавляющий в нее аддон "Боги и Короли".
    Теперь патч имеет свою собственную нумерацию, отличную от нумерации игры, но связанную с ней.
    В связи с моими техническими проблемами пришлось писать инсталлятор с нуля, так что кумулятивный патч, в полном смысле, не получился. Новый патч обновляет не любую версию игры, а только версию 1.0.1.511, но до этой версии игру можно обновить уже имеющимся кумулятивным патчем.
  • 16.07.2012
    Патч обновлен до версии 2.1.0 (обновляет игру до версии 1.0.1.705) + мини-патч.
  • 08.03.2013
    Патч обновлен до версии 2.2.0 (Обновляет игру до версии 1.0.2.21).
    В патче временно отсутствуют плюшки.
    Удалены старые файлы патчей и файлы установки SDK (SDK в моей раздаче больше не поддерживается, т.к. на пиратке он все равно не работает как надо, а отдельную таблетку для него никто не делал, если такая таблетка когда-либо появится - верну SDK в раздачу) и VPN (все кому интересна игра по сети и турниры прошу обращаться непосредственно к тем, благодаря кому это возможно - CivPlayers.Ru).
  • 12.03.2013
    Патч обновлен до версии 2.2.1 (Обновляет игру до версии 1.0.2.21).
    Исправлена таблетка, теперь запускается и не вылетает при старте.
    Вернулась первая плюшка - Удаление вступительных роликов.
  • 20.03.2013
    Патч обновлен до версии 2.3.1 (Обновляет игру до версии 1.0.2.44).
    Добавлен мини-патч, для обновления с версии 1.0.2.21.
    Добавлен файл устанавливающий плюшки (так удобнее, т.к. плюшки могут изменяться чаще чем файл патча).
  • 15.07.2013
    Патч обновлен до версии 3.0.0 (Обновляет игру до версии 1.0.3.18).
    Мини-патч на данную версию игры делаться не будет, только для последующих патчей.
    Плюшки временно отсутствуют, т.к. на них нужно угробить времени больше чем на сам патч.
  • 29.09.2013
    Патч обновлен до версии 3.1.0 (Обновляет игру до версии 1.0.3.80).
    Добавлен мини-патч, для обновления с версии 1.0.3.18 (1.0.3.70 тоже может обновить).
    Плюшки все еще отсутствуют.
  • 09.11.2013
    Патч обновлен до версии 3.2.0 (Обновляет игру до версии 1.0.3.144 и включает еще два дополнения: наборы карт "Россыпь наций" и "Россыпь континентов").
    Добавлен мини-патч, для обновления с версии 1.0.3.80 (1.0.3.142 тоже может обновить).
info [Профиль]  [ЛС] 

Joyman

Стаж: 7 лет 8 месяцев

Сообщений: 118

СССР
Рейтинг

post 13-Янв-2012 14:35 (спустя 1 час 43 минуты) [-]0[+]

[Цитировать] 

silione_
спасибо, идеально работает на репаке механиков.
info [Профиль]  [ЛС] 

Vladtpk

Пол: Пол:Муж

Стаж: 6 лет 9 месяцев

Сообщений: 66

Рейтинг

post 13-Янв-2012 14:48 (спустя 12 минут) [-]0[+]

[Цитировать] 

спасибо, как раз пару часов назад вспоминал глянуть последний патч на циву)
info [Профиль]  [ЛС] 

Igor_Shcherbyna

Пол: Пол:Муж

Стаж: 7 лет 7 месяцев

Сообщений: 21

Россия
Рейтинг

post 13-Янв-2012 17:36 (спустя 2 часа 48 минут) [-]1[+]

[Цитировать] 

На Gold версию (Steam-Rip) от RG-Origins установился, но удалил OST (доп. саундтрэк) из папки DLC_Deluxe
Кто будет ставить, можете сохранить куда-нибудь, а так все запускается и работает.
info [Профиль]  [ЛС] 

silione_

Пол: Пол:Муж

Стаж: 4 года 11 месяцев

Сообщений: 46

Россия
Рейтинг

post 13-Янв-2012 22:35 (спустя 4 часа) [-]0[+]

[Цитировать] 

Да, про саундтреки я не подумал как-то когда инсталлятор готовил Грущу
Предполагается, что он (инсталлятор) из папки с игрой удаляет все лишнее, напрямую игры не касающееся. В следующей версии (когда игра обновится) исправлю этот недочет с саундтреками.
info [Профиль]  [ЛС] 

silione_

Пол: Пол:Муж

Стаж: 4 года 11 месяцев

Сообщений: 46

Россия
Рейтинг

post 19-Янв-2012 22:54 (спустя 6 дней) [-]0[+]

[Цитировать] 

Тем у кого в папке с игрой были саундтреки, удалившиеся после моего патча, да и всем интересующимся, посвящается:
Civilization V Original Soundtrack
info [Профиль]  [ЛС] 

Academic

Пол: Пол:Муж

Стаж: 7 лет 3 месяца

Сообщений: 10

Россия
Рейтинг

post 20-Янв-2012 04:23 (спустя 5 часов) [-]0[+]

[Цитировать] 

Отличный патч! Большое спасибо, особенно за плюшки. У ваших конкурентов до сих пор какое-то гавно древнее выкладывают, а тут такой шик! По сравнению с 348-ой заплаткой добавили много вкусностей.

silione_, не подскажешь, можно как-то замедлить скорость игры, а то эпохи: до нашей эры и начало нашей, пролетают со страшной силой(по 10 лет за один ход), а так хочется повоевать древними войсками. Играю на марафонской скорости, но всё равно слишком быстро летит время.
info [Профиль]  [ЛС] 

silione_

Пол: Пол:Муж

Стаж: 4 года 11 месяцев

Сообщений: 46

Россия
Рейтинг

post 20-Янв-2012 12:45 (спустя 8 часов) [-]0[+]

[Цитировать] 

Вроде как были моды увеличивающие время игры, советую покопаться в браузере модов игры.
info [Профиль]  [ЛС] 

Academic

Пол: Пол:Муж

Стаж: 7 лет 3 месяца

Сообщений: 10

Россия
Рейтинг

post 21-Янв-2012 11:19 (спустя 22 часа) [-]0[+]

[Цитировать] 

Точно! Ещё раз спасибо! Такой мод даже не один, например Longer Games добавляет три новых скорости - 3000, 6000 и 12000 ходов, то есть на максимуме в 8 раз медленней чем на марафонской скорости. Ну, теперь можно до весны играть Улыбаюсь
info [Профиль]  [ЛС] 

silione_

Пол: Пол:Муж

Стаж: 4 года 11 месяцев

Сообщений: 46

Россия
Рейтинг

post 23-Янв-2012 11:38 (спустя 2 дня) [-]0[+]

[Цитировать] 

Добавил в шапку, в раздел установки, инструкцию по смене языка игры с русского на английский, так как с новой таблеткой старый метод смены языка через меню игры не работает.
info [Профиль]  [ЛС] 

Academic

Пол: Пол:Муж

Стаж: 7 лет 3 месяца

Сообщений: 10

Россия
Рейтинг

post 30-Янв-2012 16:59 (спустя 7 дней) [-]0[+]

[Цитировать] 

Закончил прохождение - хороший патч. Стабильность игры повысилась, вылетов не было ни разу, в отличие от версии 1.0.1.348 на которой таковые наблюдались. Игра стала немного пошустрей, но всё равно остались утечки памяти, и при большой продолжительности игрового сеанса(часов 8-12) игра начинает подтормаживать и не отрисовывает некоторые элементы. Очень жаль, что дипломатия как была слабенькой, так и осталась.
info [Профиль]  [ЛС] 

MAUS

Пол: Пол:Муж

Стаж: 6 лет 8 месяцев

Сообщений: 25

СССР
Рейтинг

post 05-Мар-2012 23:32 (спустя 1 месяц 6 дней) [-]0[+]

[Цитировать] 

511 версия распараллеливается на несколько ядер? А то 348 на одном висит и глючит из-за этого
info [Профиль]  [ЛС] 

silione_

Пол: Пол:Муж

Стаж: 4 года 11 месяцев

Сообщений: 46

Россия
Рейтинг

post 06-Мар-2012 06:48 (спустя 7 часов) [-]0[+]

[Цитировать] 

Не могу ответить на этот вопрос, т.к. у меня игра с ядрами на любой версии дружила.
info [Профиль]  [ЛС] 

Billz

Пол: Пол:Муж

Стаж: 6 лет 3 месяца

Сообщений: 117

Предупреждений: 1

Россия
Рейтинг

post 07-Май-2012 13:02 (спустя 2 месяца 1 день) [-]0[+]

[Цитировать] 

А можно из всего этого только часы поставить? Очень уж полезная штука/
Я вот извлек в отдельную папку патч, длс (галка не снимается) и часы. В какой папке ресурсы часов? Что мне нужно скинуть в игру? стим лицензия

_________________
info [Профиль]  [ЛС] 

silione_

Пол: Пол:Муж

Стаж: 4 года 11 месяцев

Сообщений: 46

Россия
Рейтинг

post 07-Май-2012 16:40 (спустя 3 часа) [-]0[+]

[Цитировать] 

Billz
Сами часы:
...\Assets\UI\InGame\TopPanel.lua
...\Assets\UI\InGame\TopPanel.xml
Поправки в оформление, чтоб часы более-менее нормально вмещались:
...\Assets\Gameplay\XML\NewText\RU_RU\CIV5GameTextInfos_Jon.xml
...\Assets\Gameplay\XML\NewText\RU_RU\CIV5GameTextInfos_WorldView.xml
Или распакуй в папку игры архив:
http://rghost.ru/37957723
info [Профиль]  [ЛС] 

Billz

Пол: Пол:Муж

Стаж: 6 лет 3 месяца

Сообщений: 117

Предупреждений: 1

Россия
Рейтинг

post 08-Май-2012 01:40 (спустя 9 часов) [-]0[+]

[Цитировать] 

silione_ писал(а):

Billz
Сами часы:
...\Assets\UI\InGame\TopPanel.lua
...\Assets\UI\InGame\TopPanel.xml
Поправки в оформление, чтоб часы более-менее нормально вмещались:
...\Assets\Gameplay\XML\NewText\RU_RU\CIV5GameTextInfos_Jon.xml
...\Assets\Gameplay\XML\NewText\RU_RU\CIV5GameTextInfos_WorldView.xml
Или распакуй в папку игры архив:
http://rghost.ru/37957723
Большущее вам спасибо) А то в игре часов до двух ночи засиживаюсь, так хоть поглядывать буду)

_________________
info [Профиль]  [ЛС] 

silione_

Пол: Пол:Муж

Стаж: 4 года 11 месяцев

Сообщений: 46

Россия
Рейтинг

post 23-Июн-2012 22:25 (спустя 1 месяц 15 дней) [-]0[+]

[Цитировать] 

Раздача обновлена!
Просто скачайте новый торрент и пересчитайте хеш.
info [Профиль]  [ЛС] 

iCloud

Пол: Пол:Муж

Стаж: 4 года 10 месяцев

Сообщений: 50

Россия
Рейтинг

post 01-Июл-2012 12:14 (спустя 7 дней) [-]0[+]

[Цитировать] 

Billz файл удален Грущу
info [Профиль]  [ЛС] 

Illuminos

Пол: Пол:Муж

Стаж: 5 лет 4 месяца

Сообщений: 173

СССР
Рейтинг

post 01-Июл-2012 14:50 (спустя 2 часа 36 минут) [-]0[+]

[Цитировать] 

silione_
Спасибо....подскажи, если можеш, что скопировать, дабы включить:

Цитата:

- Снятие ограничений на максимальный опыт, получаемый юнитами при сражениях с варварами (в оригинале юнит не может набирать опыт убивая варваров если он уже набрал 30 очков).
info [Профиль]  [ЛС] 

silione_

Пол: Пол:Муж

Стаж: 4 года 11 месяцев

Сообщений: 46

Россия
Рейтинг

post 01-Июл-2012 22:18 (спустя 7 часов) [-]0[+]

[Цитировать] 

Подскажу - запустить новый патч и установить только необходимую плюшку.
info [Профиль]  [ЛС] 

Illuminos

Пол: Пол:Муж

Стаж: 5 лет 4 месяца

Сообщений: 173

СССР
Рейтинг

post 02-Июл-2012 14:12 (спустя 15 часов) [-]0[+]

[Цитировать] 

silione_ писал(а):

Подскажу - запустить новый патч и установить только необходимую плюшку.
Улыбаюсь ...действительно, мог и бы и сам проверить. Понять не могу почему разрабам или еще кому-то это показалось читом ?! Ты в начале развиваешся, а тебя куда-нибудь забросило к льдам и с 3х сторон варвары душат, и вместо разведки или конквеста, ты мусулишь их пока не получишь возможность разширить границы, так при всем этом, еще и в пустую тратиш время...с богатством от них далеко не уедешь
info [Профиль]  [ЛС] 

silione_

Пол: Пол:Муж

Стаж: 4 года 11 месяцев

Сообщений: 46

Россия
Рейтинг

post 02-Июл-2012 23:28 (спустя 9 часов) [-]0[+]

[Цитировать] 

Не в читерстве дело. Игра минимум на 50% заточена под сетевые баталии, и отсутствие накопления значительного опыта от варваров провоцирует междуусобные стычки. А так все на варварах качаться могут, что в сетевой игре не интересно и скучно. А для однопользовательской можно ис модом поиграть, который это отключает. А моя плюшка - по сути и есть мод, просто он изменяет файлы самой игры и его не нужно включать через меню модификаций.
info [Профиль]  [ЛС] 

Aregemoth

Пол: Пол:Муж

Стаж: 5 лет 5 месяцев

Сообщений: 111

Россия
Рейтинг

post 04-Июл-2012 15:08 (спустя 1 день 15 часов) [-]0[+]

[Цитировать] 

Плюшка с варварами это да, да и вообще плюшки полезные. Но ведь ставится еще и патч вместе с этим, что напрягает копаться в файлах=(
UPD: Внимательности ноль, уже увидел нужный пункт в меню.
info [Профиль]  [ЛС] 

Medved89

Пол: Пол:Муж

Стаж: 6 лет 2 месяца

Сообщений: 3

Рейтинг

post 10-Июл-2012 02:17 (спустя 5 дней) [-]0[+]

[Цитировать] 

GaK Под XP SP3 работает?
info [Профиль]  [ЛС] 

silione_

Пол: Пол:Муж

Стаж: 4 года 11 месяцев

Сообщений: 46

Россия
Рейтинг

post 10-Июл-2012 23:28 (спустя 21 час) [-]0[+]

[Цитировать] 

Medved89 писал(а):

GaK Под XP SP3 работает?
Насколько мне известно, системные требования с выходом аддона не поменялись.
info [Профиль]  [ЛС] 
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: 10-Дек 22:32

Часовой пояс: GMT + 4



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы