Ошибка

[Udemy] [GameDev.tv] The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games [2017, ENG]

Ответить на тему
 
Автор Сообщение

SkyDelete

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 267

Россия
Рейтинг

post 09-Янв-2018 02:45 0[+]

[Цитировать] 

The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games

Год выпуска: 2017
Производитель: Udemy
Сайт производителя: https://www.udemy.com/unrealcourse/
Автор: Ben Tristem, Sam Pattuzzi, GameDev.tv by Ben Tristem
Продолжительность: 55,5 ч. видео
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский
Описание:
Learn C++ from scratch. How to make your first video game in Unreal engine. Gain confidence in programming.

Подробные данные
Лекции: 314
Видео: 55,5 ч.
Уровень навыка: Все уровни
111510 студентов
Языки: Английский

NEW Testing Grounds FPS shipped, including...

Much more C++ and Blueprint.
AI Blackboards & Behavior Trees.
Environmental Query System (EQS).
Humanoid Animation Blending.
Never-ending Level Design.

The course now has high quality hand written subtitles throughout, available as closed captions so you can turn them on or off at your convenience.
This course started as a runaway success on Kickstarter. Get involved now, and get access to all future content as it's added. The final course will be over 50 hours of content and 300+ lectures.
Learn how to create and mod video games using Unreal Engine 4, the free-to-use game development platform used by AAA studios and indie developers worldwide.
We start super simple so you need no prior experience of Unreal or coding! With our online tutorials, you'll be amazed what you can achieve.
Benefit from our world-class support from both other students, and the instructors who are on the forums regularly. Go on to build several games including a tank game, and a First Person Shooter.
You will have access to a course forum where you can discuss topics on a course-wide basis, or down to the individual video. Our thriving discussion forum will help you learn and share ideas with other students.
You will learn C++, the powerful industry standard language from scratch. By the end of the course you'll be very confident in the basics of coding and game development, and hungry to learn more.
"Any serious game programmer needs to know C++"Jason Gregory, Lead Programmer at Naughty Dog (creators of Uncharted & The Last of Us)
Anyone who wants to learn to create games: Unreal Engine is a fantastic platform which enables you to make AAA-quality games. Furthermore these games can be created for Windows, consoles, MacOS, iOS, Android and Web from a single source!
If you're a complete beginner, we'll teach you all the coding and game design principles you'll need. If you're an artist, we'll teach you to bring your assets to life. If you're a coder, we'll teach you game design principles.

What this course DOESN'T cover...
Whereas this course is already huge, we can't possibly cover everything in that time. Here are some things we will not be covering...
Team collaboration topics.
Editor plugins or modifications.
Physics engine modification.
Multiplayer features.

Note: access to this course comes with an optional, free community site where you can share games and 3D models, as well as connect with other students.
Start your transformation now, you won't be disappointed!

Каковы требования?
64-bit PC capable of running Unreal 4 (recommended).
Or a Mac capable of running Unreal 4 (must support Metal).
About 15GB of free disc space.

Что я вынесу из этого курса?
Learn C++, the games industry standard language.
Develop strong and transferrable problem solving skills.
Gain an excellent knowledge of modern game development.
Learn how object oriented programming works in practice.
Gain a more fundamental understanding of computer operation.

Какова целевая аудитория?
Competent and confident with using a computer.
Artists who want to bring their assets alive in a game engine.
Developers who want to re-skill across to coding.
Complete beginners who are willing to work hard.
Existing programmers who want to re-skill to game development.
Содержимое папки E:\SkyDelete\shared\books & tutorials\Графика\Unreal Engine\Udemy - The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games

09.01.2018 00:55 <DIR> .
09.01.2018 00:55 <DIR> ..
09.01.2018 00:30 <DIR> 01 Introduction and Setup
09.01.2018 00:30 <DIR> 02 Bulls & Cows Word Console Game - Your First C++
09.01.2018 00:31 <DIR> 03 Building Escape - Your First Unreal C++ Game
09.01.2018 00:32 <DIR> 04 Battle Tank - A Fun Tank Battle with Mortars
09.01.2018 00:55 <DIR> 05 Testing Grounds FPS
07.01.2018 01:55 <DIR> 06 Continuing Your GameDev Journey
0 файлов 0 байт

Содержимое папки E:\SkyDelete\shared\books & tutorials\Графика\Unreal Engine\Udemy - The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games\01 Introduction and Setup

09.01.2018 00:30 <DIR> .
09.01.2018 00:30 <DIR> ..
07.01.2018 01:05 62 620 364 001 - Promo Video.mp4
07.01.2018 01:05 29 496 566 002 - Welcome to the Course.mp4
07.01.2018 01:06 22 842 555 003 - A Note On Unreal Versions.mp4
07.01.2018 01:06 14 137 394 004 - Setup Visual Studio or XCode.mp4
07.01.2018 01:07 17 605 660 005 - Unreal Development Environment.mp4
07.01.2018 01:07 16 033 619 006 - Intro to Visual Studio 2015 on PC.mp4
07.01.2018 01:08 13 323 782 007 - Intro to Xcode on MacOS.mp4
07.01.2018 01:08 45 812 681 008 - How to Ask Good Questions.mp4
07.01.2018 01:09 34 468 446 009 - A Quick Tour of Unreal Editor.mp4
07.01.2018 01:09 22 925 991 010 - Section 1 Wrap-Up.mp4
07.01.2018 01:15 92 649 648 011 - Instructor Hangout.mp4
09.01.2018 00:30 <DIR> attached_files
11 файлов 371 916 706 байт

Содержимое папки E:\SkyDelete\shared\books & tutorials\Графика\Unreal Engine\Udemy - The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games\01 Introduction and Setup\attached_files

09.01.2018 00:30 <DIR> .
09.01.2018 00:30 <DIR> ..
07.01.2018 01:20 531 183 Unreal-IS02-Intro-Notes-Assets.pdf
1 файлов 531 183 байт

Содержимое папки E:\SkyDelete\shared\books & tutorials\Графика\Unreal Engine\Udemy - The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games\02 Bulls & Cows Word Console Game - Your First C++

09.01.2018 00:30 <DIR> .
09.01.2018 00:30 <DIR> ..
07.01.2018 01:14 32 542 071 012 - Intro, Notes & Section 2 Assets.mp4
07.01.2018 01:15 19 052 952 013 - Bull Cow Game Overview.mp4
07.01.2018 01:15 26 514 240 014 - S02 Game Design Document (GDD).mp4
07.01.2018 01:16 33 621 041 015 - How Solutions & Projects Relate.mp4
07.01.2018 01:16 25 185 863 016 - C++ Function Syntax.mp4
07.01.2018 01:16 30 468 753 017 - Using, #include and Namespaces.mp4
07.01.2018 01:16 23 094 209 018 - Magic Numbers and Constants.mp4
07.01.2018 01:17 33 538 586 019 - Variables and cin for Input.mp4
07.01.2018 01:17 25 784 371 020 - Using getline().mp4
07.01.2018 01:18 43 008 056 021 - Simplifying With Functions.mp4
07.01.2018 01:18 26 480 900 022 - Iterating With For & While Loops.mp4
07.01.2018 01:29 30 855 554 023 - Clarity is Worth Fighting For.mp4
07.01.2018 01:29 35 689 196 024 - Booleans and comparisons.mp4
07.01.2018 01:30 24 026 697 025 - Using do and while in C++.mp4
07.01.2018 01:30 39 694 574 026 - Introducing Classes.mp4
07.01.2018 01:31 34 541 706 027 - Using Header Files as Contracts.mp4
07.01.2018 01:31 38 500 154 028 - Including Our Own Header File.mp4
07.01.2018 01:31 23 945 988 029 - Instantiating Your Class.mp4
07.01.2018 01:32 33 796 604 030 - Writing & Using Getter Methods.mp4
07.01.2018 01:32 21 610 614 031 - Introducing the Const Keyword.mp4
07.01.2018 01:32 29 280 542 032 - Constructors For Initialisation.mp4
07.01.2018 01:34 89 745 909 033 - Pseudocode Programming.mp4
07.01.2018 01:34 38 616 045 034 - Using using for Type Aliases.mp4
07.01.2018 01:34 33 992 147 035 - Using struct for Simple Types.mp4
07.01.2018 01:35 43 212 947 036 - Using if Statements in C++.mp4
07.01.2018 01:35 32 985 970 037 - Debugging 101.mp4
07.01.2018 01:35 27 572 130 038 - A Place for Everything.mp4
07.01.2018 01:36 36 729 448 039 - Introducing enumerations.mp4
07.01.2018 01:36 33 543 392 040 - Writing Error Checking Code.mp4
07.01.2018 01:36 48 929 976 041 - Using switch Statements.mp4
07.01.2018 01:36 27 013 503 042 - Warm Fuzzy Feelings.mp4
07.01.2018 01:36 29 844 490 043 - Handling Game Win Condition.mp4
07.01.2018 01:38 69 337 089 044 - Win or Lose Screen.mp4
07.01.2018 01:38 65 154 635 045 - Introducing Big O Notation.mp4
07.01.2018 01:38 48 578 022 046 - TMap and map Data Structures.mp4
07.01.2018 01:38 28 462 696 047 - Range-based for Loop.mp4
07.01.2018 01:39 31 242 463 048 - Design a Helper Function.mp4
07.01.2018 01:38 28 614 386 049 - Playtesting Your Game.mp4
07.01.2018 01:39 36 669 238 050 - Difficulty & Play Tuning.mp4
07.01.2018 01:40 35 786 172 051 - Polishing & Packaging.mp4
07.01.2018 01:40 14 995 180 052 - Section 2 Wrap-Up.mp4
09.01.2018 00:30 <DIR> attached_files
41 файлов 1 432 258 509 байт

Содержимое папки E:\SkyDelete\shared\books & tutorials\Графика\Unreal Engine\Udemy - The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games\02 Bulls & Cows Word Console Game - Your First C++\attached_files

09.01.2018 00:30 <DIR> .
09.01.2018 00:30 <DIR> ..
07.01.2018 01:22 854 209 UnrealCourse.com-Section-2-Slides-v.9.pdf
1 файлов 854 209 байт

Содержимое папки E:\SkyDelete\shared\books & tutorials\Графика\Unreal Engine\Udemy - The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games\03 Building Escape - Your First Unreal C++ Game

09.01.2018 00:31 <DIR> .
09.01.2018 00:31 <DIR> ..
07.01.2018 02:47 10 430 611 053 - Intro, Notes & Section 3 Assets.mp4
07.01.2018 02:53 15 755 454 054 - S03 Game Design Document (GDD) .mp4
07.01.2018 02:53 30 361 549 055 - Building Escape Overview.mp4
07.01.2018 02:54 24 375 324 056 - Version Control 101.mp4
07.01.2018 02:56 30 287 312 057 - Ignoring Unreal Derived Files.mp4
07.01.2018 03:06 29 213 743 058 - Your First .gitignore for Unreal.mp4
07.01.2018 03:08 74 715 461 059 - Getting to Know Unreal's Editor.mp4
07.01.2018 03:09 48 346 911 060 - A Pointers Primer.mp4
07.01.2018 03:09 53 607 049 061 - Unreal's Class System.mp4
07.01.2018 03:12 48 062 348 062 - Runtime Messages for Feedback.mp4
07.01.2018 03:13 58 120 825 063 - Accessing Object Names.mp4
07.01.2018 03:15 69 101 348 064 - Include What You Use For 4.17+.mp4
07.01.2018 03:14 46 049 387 065 - Getting Transforms in C++.mp4
07.01.2018 03:16 74 705 271 066 - Moving Objects With C++.mp4
07.01.2018 03:34 500 835 621 067 - Laying Out Geometry.mp4
07.01.2018 03:18 99 652 606 068 - Applying Materials.mp4
07.01.2018 03:14 44 009 130 069 - Macros Starting with UPROPERTY.mp4
07.01.2018 03:18 82 119 955 070 - Using Trigger Volumes.mp4
07.01.2018 03:19 88 880 731 071 - Unreal's PlayerController.mp4
07.01.2018 03:20 97 637 013 072 - Using Collision Volumes.mp4
07.01.2018 03:22 108 403 984 073 - Using GetTimeSeconds().mp4
07.01.2018 03:20 48 929 093 074 - Grabbing System Overview.mp4
07.01.2018 03:21 64 985 571 075 - Modifying the Default Pawn Actor.mp4
07.01.2018 03:22 55 171 962 076 - Inherit Game Mode Blueprint.mp4
07.01.2018 03:25 86 276 534 077 - Getting Player Viewpoint.mp4
07.01.2018 03:25 93 426 616 078 - Using DrawDebugLine.mp4
07.01.2018 03:26 88 371 364 079 - Line Tracing AKA Ray-Casting.mp4
07.01.2018 03:26 77 857 526 080 - LineTraceSingleByObjectType().mp4
07.01.2018 03:24 44 836 176 081 - REFERENCES & POINTERS.mp4
07.01.2018 03:27 53 327 057 082 - Resetting Your Unreal Project.mp4
07.01.2018 03:28 62 925 155 083 - Using FindComponentByClass().mp4
07.01.2018 03:29 76 496 497 084 - Introducing Input Binding.mp4
07.01.2018 03:29 69 404 378 085 - Accessors & Memory Layout.mp4
07.01.2018 03:30 86 634 317 086 - Reducing Code in Hot Loops.mp4
07.01.2018 03:32 98 381 649 087 - Using Physics Handles.mp4
07.01.2018 03:32 84 270 322 088 - Refactoring Rules.mp4
07.01.2018 03:34 89 329 588 089 - Introducing Unreal's TArray.mp4
07.01.2018 03:33 73 286 751 090 - Iterating over TArray with for.mp4
07.01.2018 03:34 81 328 480 091 - Debugging Game Issues.mp4
07.01.2018 03:36 97 384 573 092 - Managing Texture Tiling.mp4
07.01.2018 03:37 90 236 919 093 - Pointer Protection Process.mp4
07.01.2018 03:37 89 569 325 094 - Exposing Events to Blueprint.mp4
07.01.2018 03:37 74 843 236 095 - Using Blueprint Timeline.mp4
07.01.2018 03:38 89 400 748 096 - Everything in its Place.mp4
07.01.2018 03:38 87 675 855 097 - Using Variables in Blueprint.mp4
07.01.2018 03:38 64 217 422 098 - SFX & Audio Clips.mp4
07.01.2018 04:10 30 666 061 099 - Section 3 Wrap-Up.mp4
09.01.2018 00:31 <DIR> attached_files
47 файлов 3 593 904 808 байт

Содержимое папки E:\SkyDelete\shared\books & tutorials\Графика\Unreal Engine\Udemy - The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games\03 Building Escape - Your First Unreal C++ Game\attached_files

09.01.2018 00:31 <DIR> .
09.01.2018 00:31 <DIR> ..
07.01.2018 01:24 100 508 door-lock.wav
07.01.2018 01:23 250 gitignore.zip
2 файлов 100 758 байт

Содержимое папки E:\SkyDelete\shared\books & tutorials\Графика\Unreal Engine\Udemy - The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games\04 Battle Tank - A Fun Tank Battle with Mortars

09.01.2018 00:32 <DIR> .
09.01.2018 00:32 <DIR> ..
08.01.2018 00:22 16 715 257 100 - Intro, Notes & Section 4 Assets.mp4
08.01.2018 00:22 25 931 516 101 - Battle Tank Overview.mp4
08.01.2018 00:26 55 490 743 102 - S04 Game Design Document (GDD).mp4
08.01.2018 00:27 48 765 235 103 - Setting Up a GitHub Repo.mp4
08.01.2018 00:29 87 795 661 104 - Creating & Deleting Landscapes.mp4
08.01.2018 00:33 151 129 536 105 - Landscape Setup & Scaling.mp4
08.01.2018 00:31 101 290 812 106 - A Landscaping Process.mp4
08.01.2018 00:29 41 309 772 107 - Upgrading Engine Version.mp4
08.01.2018 00:33 102 607 755 108 - Using Landscape Layers.mp4
08.01.2018 00:47 438 108 841 109 - Flat Shading Low Poly Landscapes.mp4
08.01.2018 00:35 120 225 642 110 - More Landscaping Tools.mp4
08.01.2018 00:32 62 441 879 111 - Tank Control System.mp4
08.01.2018 00:36 92 089 366 112 - Actors from Multiple Meshes.mp4
08.01.2018 00:47 333 355 975 113 - Configuring a Tank.mp4
08.01.2018 00:38 102 348 786 114 - 3rd Person Camera Control.mp4
08.01.2018 00:37 68 391 389 115 - Fixing 3rd Person Camera Rotation.mp4
08.01.2018 00:39 72 245 490 116 - User Interface (UI) in Unreal.mp4
08.01.2018 00:39 56 574 980 117 - Main Menu Screens.mp4
08.01.2018 00:43 111 645 983 118 - UI Scale Box, Buttons & Mouse.mp4
08.01.2018 00:41 65 245 182 119 - Controller Ready Navigation.mp4
08.01.2018 00:43 82 176 594 120 - Trial Packaging Your Game.mp4
08.01.2018 00:43 73 560 482 121 - Delegating to Components.mp4
08.01.2018 00:47 102 406 119 122 - Using virtual and override.mp4
08.01.2018 00:45 45 440 953 123 - Overloading and Polymorphism.mp4
08.01.2018 00:45 43 275 857 124 - Virtual Functions and Vtables.mp4
08.01.2018 00:48 94 834 866 125 - Creating an AI Controller Class.mp4
08.01.2018 00:49 68 464 609 126 - Get the Player Controller with C++.mp4
08.01.2018 00:49 70 628 569 127 - Add Tick() to PlayerController.mp4
08.01.2018 00:51 75 079 304 128 - Creating an Out Parameter Method.mp4
08.01.2018 00:52 101 709 672 129 - Finding Screen Pixel Coordinates.mp4
08.01.2018 00:51 89 203 826 130 - Using DeprojectScreenToWorld.mp4
08.01.2018 00:53 110 300 668 131 - Using LineTraceSingleByChannel().mp4
08.01.2018 00:52 73 491 465 132 - Unify Player & AI Aiming.mp4
08.01.2018 00:53 75 064 323 133 - Create Default Sub Objects in C++.mp4
08.01.2018 00:55 83 510 270 134 - BlueprintCallable().mp4
08.01.2018 00:56 83 003 946 135 - SuggestProjectileVelocity().mp4
08.01.2018 00:56 79 595 899 136 - Predict Projectile Landing Point.mp4
08.01.2018 00:56 66 268 323 137 - Using FRotators in Unreal.mp4
08.01.2018 00:56 56 047 565 138 - The C++ Compilation Process.mp4
08.01.2018 00:54 55 055 332 139 - Using Forward Declarations.mp4
08.01.2018 00:57 64 805 624 140 - BlueprintSpawnableComponent().mp4
08.01.2018 01:00 102 315 591 141 - Review Our Execution Flow.mp4
08.01.2018 01:11 397 464 010 142 - How to Report Bugs.mp4
08.01.2018 01:13 444 642 652 143 - Using Clamp() to Limit Values.mp4
08.01.2018 01:00 75 408 366 144 - CHALLENGE - Turret Rotation.mp4
08.01.2018 01:00 87 825 177 145 - CHALLENGE - Turret Rotation Pt.2.mp4
08.01.2018 01:00 62 648 548 146 - Setting Up Projectiles.mp4
08.01.2018 01:03 78 836 867 147 - Upgrading to Unreal 4.12.mp4
08.01.2018 00:43 401 148 - A Note About The Movement Bu.txt
08.01.2018 01:05 110 969 574 149 - Working Round Awkward Bugs.mp4
08.01.2018 01:45 78 349 744 150 - Using SpawnActor() to Spawn.mp4
08.01.2018 01:03 72 440 364 151 - Projectile Movement Components.mp4
08.01.2018 01:02 34 912 094 152 - Making AI Tanks Fire.mp4
08.01.2018 01:05 66 771 242 153 - EditAnywhere vs EditDefaultsOnly.mp4
08.01.2018 01:19 389 843 956 154 - Adding a Quit Button.mp4
08.01.2018 01:07 80 002 998 155 - Setup Track Throttles.mp4
08.01.2018 01:08 79 412 054 156 - ApplyForceAtLocation() in Action.mp4
08.01.2018 01:11 123 586 088 157 - Physics Materials & Friction.mp4
08.01.2018 01:11 72 045 636 158 - Fly-by-Wire Control System.mp4
08.01.2018 01:12 71 567 432 159 - Using BlueprintReadOnly.mp4
08.01.2018 01:15 97 778 417 160 - A Better Component Architecture.mp4
08.01.2018 01:15 86 657 658 161 - Completing Manual Tank Movement.mp4
08.01.2018 01:17 118 355 830 162 - Introducing AI Pathfinding.mp4
08.01.2018 01:16 84 528 766 163 - Dissecting RequestDirectMove().mp4
08.01.2018 01:19 116 149 656 164 - DotProduct() Vector Operator.mp4
08.01.2018 01:22 148 782 081 165 - CrossProduct() Vector Operator.mp4
08.01.2018 01:20 94 259 537 166 - Finalising Your Class Code.mp4
08.01.2018 01:21 100 043 366 167 - How to Use Blueprint Variables.mp4
08.01.2018 01:22 97 177 406 168 - Using Enum(erations) in UE4.mp4
08.01.2018 01:23 93 487 208 169 - Refactoring our Aiming Component.mp4
08.01.2018 01:22 55 689 717 170 - Attaching a Debugger to Unreal.mp4
08.01.2018 01:24 89 423 702 171 - Constructor & Begin Play Timing.mp4
08.01.2018 01:24 65 927 494 172 - Decoupling Your Architecture.mp4
08.01.2018 01:26 76 379 874 173 - BlueprintImplementableEvent.mp4
08.01.2018 01:25 72 058 921 174 - Using the ensure Assertion.mp4
08.01.2018 01:26 83 182 269 175 - Dependency Mapping.mp4
08.01.2018 01:25 30 152 278 176 - Talking Head - Real World Skills.mp4
08.01.2018 01:28 96 358 373 177 - Starting From Green.mp4
08.01.2018 01:28 95 458 964 178 - Aiming Without the Tank.mp4
08.01.2018 01:30 121 924 822 179 - Finishing our Refactoring.mp4
08.01.2018 01:30 103 426 704 180 - Adding TickComponent() Back.mp4
08.01.2018 01:46 93 595 993 181 - Are Two Floats Equal.mp4
08.01.2018 01:26 88 706 408 182 - Programmatic Sideways Friction.mp4
08.01.2018 01:29 68 011 480 183 - OnComponentHit Event in 4.12.mp4
08.01.2018 01:32 124 737 855 184 - Avoiding Boolean Flags.mp4
08.01.2018 01:32 107 726 259 185 - Improving Tank Aiming.mp4
08.01.2018 01:34 140 570 024 186 - Tweaking Tank AI.mp4
08.01.2018 01:35 129 502 454 187 - Making an Ammo Display.mp4
08.01.2018 01:35 117 462 032 188 - Making an AutoMortar.mp4
08.01.2018 01:34 91 268 192 189 - Using the Reference Viewer.mp4
08.01.2018 01:36 91 022 857 190 - Preparing for Particles.mp4
08.01.2018 01:39 138 065 115 191 - Introducing Particle Systems.mp4
08.01.2018 01:37 75 380 836 192 - Particle Bounding Boxes.mp4
08.01.2018 01:48 544 446 469 193 - Using FAttachmentTransformRules.mp4
08.01.2018 01:40 127 824 397 194 - Radial Forces & Caching.mp4
08.01.2018 01:39 99 344 729 195 - Using GetTimerManager().mp4
08.01.2018 01:40 105 537 631 196 - Using TakeDamage() on Actors.mp4
08.01.2018 01:41 97 718 039 197 - BlueprintPure & Health Bars.mp4
08.01.2018 01:43 110 377 544 198 - The Observer Pattern.mp4
08.01.2018 01:44 133 813 333 199 - Finishing Off - Part 1.mp4
08.01.2018 01:49 518 115 861 200 - Finishing Off - Part 2.mp4
08.01.2018 01:42 38 595 889 201 - Section 4 Wrap-Up.mp4
08.01.2018 01:44 53 139 520 202 - Bonus - Switching Cameras.mp4
09.01.2018 00:32 <DIR> attached_files
103 файлов 11 198 842 820 байт

Содержимое папки E:\SkyDelete\shared\books & tutorials\Графика\Unreal Engine\Udemy - The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games\04 Battle Tank - A Fun Tank Battle with Mortars\attached_files

09.01.2018 00:32 <DIR> .
09.01.2018 00:32 <DIR> ..
07.01.2018 01:25 684 919 BT12-TankParts.zip
07.01.2018 01:25 4 607 350 BT17-Firing-M1A1-tank-in-Djibouti.jpg
07.01.2018 01:26 104 784 BT86-mortar-placeholder.zip
07.01.2018 01:27 423 178 BT98-Student-AutoMortars.zip
07.01.2018 01:25 13 970 949 Chris-Folea-MountainRange3.png
5 файлов 19 791 180 байт

Содержимое папки E:\SkyDelete\shared\books & tutorials\Графика\Unreal Engine\Udemy - The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games\05 Testing Grounds FPS

09.01.2018 00:55 <DIR> .
09.01.2018 00:55 <DIR> ..
08.01.2018 23:47 90 536 989 203 - Testing Grounds Introduction.mp4
08.01.2018 23:48 15 151 476 204 - Testing Grounds GDD.mp4
08.01.2018 23:54 319 031 212 205 - Using Git LFS (Large File Support).mp4
08.01.2018 23:59 452 668 754 206 - Marketing & Markdown.mp4
08.01.2018 23:55 249 773 761 207 - Use git clean to Revert Project.mp4
08.01.2018 23:54 225 216 579 208 - First Person Character Overview.mp4
08.01.2018 23:56 303 585 558 209 - The Third Person Character.mp4
08.01.2018 23:56 304 427 484 210 - Introducing AI Behaviour Trees.mp4
09.01.2018 00:01 337 521 256 211 - Introducing AI Blackboard Data.mp4
09.01.2018 00:00 292 073 156 212 - Target Points and Patrol Routes.mp4
09.01.2018 00:01 386 762 795 213 - Using Any Actor for Waypoints.mp4
09.01.2018 00:01 273 855 836 214 - Options for Grouping Actors.mp4
08.01.2018 23:57 80 447 806 215 - Blueprint Behaviour Tree Tasks.mp4
09.01.2018 00:07 479 702 654 216 - Modular Arithmetic & Cycles.mp4
08.01.2018 23:59 39 050 162 217 - Performance Profiling 101.mp4
09.01.2018 00:07 373 083 573 218 - C++ AI Behaviour Tree Tasks.mp4
09.01.2018 00:04 242 250 011 219 - Reading Blackboard Data in C++.mp4
09.01.2018 00:08 262 438 601 220 - The Consequences of Inheritance.mp4
09.01.2018 00:08 347 333 378 221 - Converting Blueprint to C++.mp4
09.01.2018 00:10 400 855 689 222 - Composition over Inheritance.mp4
09.01.2018 00:52 32 421 120 223 - Talking Head What We've Covered So Far.mp4
09.01.2018 00:05 39 683 248 224 - How to Delete a C++ Class.mp4
09.01.2018 00:12 402 573 806 225 - Instanced Materials.mp4
09.01.2018 00:16 387 802 851 226 - Introducing AI Perception.mp4
09.01.2018 00:14 336 550 413 227 - OnTargetPerceptionUpdated Event.mp4
09.01.2018 00:14 292 166 500 228 - AI Hearing Perception in Unreal.mp4
09.01.2018 00:17 458 200 146 229 - The Animation Starter Pack.mp4
09.01.2018 00:18 416 972 980 230 - Changing a Character's Animation.mp4
09.01.2018 00:12 56 254 006 231 - Customising a Character Blueprint.mp4
09.01.2018 00:18 331 383 058 232 - Sub Behaviour Trees.mp4
09.01.2018 00:14 15 537 737 233 - Talking Head - Introducing Sam.mp4
09.01.2018 00:14 35 068 804 234 - Talking Head - Refactoring Superpowers.mp4
09.01.2018 00:16 91 090 737 235 - Simplifying Our Project.mp4
09.01.2018 00:16 56 214 314 236 - Renaming & Moving CPP.mp4
09.01.2018 00:31 46 045 702 237 - Solution Renaming & Moving CPP.mp4
09.01.2018 00:18 84 275 909 238 - Holding a Gun with Skeletal Sockets.mp4
09.01.2018 00:18 49 122 536 239 - Understanding Animation Blueprints.mp4
09.01.2018 00:19 61 152 093 240 - Creating Animation State Machines.mp4
09.01.2018 00:20 86 965 232 241 - Movement Blend Spaces.mp4
09.01.2018 00:20 87 147 084 242 - Offset Animations.mp4
09.01.2018 00:18 42 321 205 243 - Aiming Blend Spaces Offsets.mp4
09.01.2018 00:19 28 069 356 244 - Rotating with SetFocalPoint().mp4
09.01.2018 00:20 98 648 757 245 - Character Movement vs Rotation.mp4
09.01.2018 00:19 90 740 973 246 - Control Rotation for Aim.mp4
09.01.2018 00:20 59 530 876 247 - Behaviour Tree Decorators.mp4
09.01.2018 00:21 83 452 289 248 - Behaviour Tree Services.mp4
09.01.2018 00:20 30 308 997 249 - Tweaking AI Behaviour.mp4
09.01.2018 00:21 91 354 969 250 - Debugging AI Behaviour.mp4
09.01.2018 00:22 84 416 137 251 - Refactoring to a Gun Actor.mp4
09.01.2018 00:22 81 974 344 252 - Attaching Actors to Components.mp4
09.01.2018 00:23 63 897 087 253 - Configuring the Gun.mp4
09.01.2018 00:21 63 234 550 254 - Moving Files from LFS to Git.mp4
09.01.2018 00:21 51 506 426 255 - To LFS or Not to LFS.mp4
09.01.2018 00:26 231 953 113 256 - Child Actor Components.mp4
09.01.2018 00:22 34 324 400 257 - Introduction to Inverse Kinematics.mp4
09.01.2018 00:22 52 092 705 258 - Inverse Kinematics with Animations.mp4
09.01.2018 00:22 53 631 858 259 - Comparing Blueprints with Diffs.mp4
09.01.2018 00:22 48 011 622 260 - Boolean Blending for Aim States.mp4
09.01.2018 00:23 55 639 478 261 - Adding Firing Animations.mp4
09.01.2018 00:24 81 286 279 262 - Animation Notify Events.mp4
09.01.2018 00:23 45 104 295 263 - Taking Damage in Blueprint.mp4
09.01.2018 00:26 208 761 329 264 - Death Animations and Refactors.mp4
09.01.2018 00:24 65 741 948 265 - Switching 1st and 3rd Person.mp4
09.01.2018 00:24 75 282 128 266 - Owner Invisible Meshes.mp4
09.01.2018 00:25 72 189 853 267 - Separating Firing from Gun Meshes.mp4
09.01.2018 00:24 31 249 239 268 - Aiming Our 1st Person Camera.mp4
09.01.2018 00:26 53 175 690 269 - Architecture of Infinite Runners.mp4
09.01.2018 00:26 68 281 648 270 - Spawning Terrain in the GameMode.mp4
09.01.2018 00:25 53 088 560 271 - Level Gating for Testing Grounds.mp4
09.01.2018 00:26 62 091 246 272 - Swapping Materials in Blueprint.mp4
09.01.2018 00:26 64 510 515 273 - Garbage Collecting Previous Tiles.mp4
09.01.2018 00:28 71 084 477 274 - Merging Our TP and FP Files.mp4
09.01.2018 00:28 49 574 498 275 - Hit vs Overlap Events.mp4
09.01.2018 00:37 244 900 295 276 - Dynamically Calculating NavMesh.mp4
09.01.2018 00:30 53 709 527 277 - Keep It Simple Stupid.mp4
09.01.2018 00:36 197 052 268 278 - Parallel Behaviour Tree Tasks.mp4
09.01.2018 00:30 71 782 916 279 - Custom BT Tasks and Decorators.mp4
09.01.2018 00:31 39 800 708 280 - External Build Data in 4.14+.mp4
09.01.2018 00:34 72 638 548 281 - Physical Gun Architecture.mp4
09.01.2018 00:34 68 142 938 282 - Converting a Character BP to C++.mp4
09.01.2018 00:34 63 303 835 283 - Who's Pulled the Trigger.mp4
09.01.2018 00:35 73 373 904 284 - Cooldown Nodes & Gameplay Tags.mp4
09.01.2018 00:37 66 037 177 285 - Animation Montages and Slots.mp4
09.01.2018 00:39 83 149 862 286 - Reattaching the Gun.mp4
09.01.2018 00:39 95 877 385 287 - Procedural Level Generation.mp4
09.01.2018 00:38 43 303 026 288 - Generating Random Numbers.mp4
09.01.2018 00:40 86 871 720 289 - Spawning Actors in the Tile.mp4
09.01.2018 00:40 60 646 843 290 - Sphere Casting in C++.mp4
09.01.2018 00:40 61 022 552 291 - Configure Custom Trace Channels.mp4
09.01.2018 00:41 76 600 841 292 - Spawning into Free Space.mp4
09.01.2018 00:47 201 529 063 293 - Randomising Rotation & Scale.mp4
09.01.2018 00:45 121 787 734 294 - Flyweight Pattern for Foliage.mp4
09.01.2018 00:44 100 168 204 295 - Choosing Waypoint with EQS.mp4
09.01.2018 00:44 77 902 508 296 - Find Actors of Type from C++.mp4
09.01.2018 00:44 70 239 193 297 - Plumbing an Actor Pool Setup.mp4
09.01.2018 00:46 82 635 567 298 - Using the Pool API.mp4
09.01.2018 00:47 48 270 653 299 - Using TArray for Pools.mp4
09.01.2018 00:50 128 395 945 300 - Rebuilding Navigation Meshes.mp4
09.01.2018 00:48 68 717 785 301 - Structs to Simplify Function Args.mp4
09.01.2018 00:48 65 725 005 302 - Spawning AI from C++.mp4
09.01.2018 00:47 28 253 697 303 - Understanding Function Templates.mp4
09.01.2018 00:48 33 899 244 304 - Template Specialization.mp4
09.01.2018 00:51 74 601 724 305 - Fixing Double Spawning.mp4
09.01.2018 00:51 64 293 689 306 - Keeping Score.mp4
09.01.2018 00:51 65 361 776 307 - Using the HUD Class.mp4
09.01.2018 00:51 73 155 655 308 - Post Processing for Tunnel Vision.mp4
09.01.2018 00:53 118 123 729 309 - Recruiting Play Testers.mp4
09.01.2018 00:53 64 938 529 310 - Smooth Blending the Camera.mp4
09.01.2018 00:53 60 521 146 311 - Possessing and the View Target.mp4
09.01.2018 00:54 164 718 700 312 - The Calm Before The Storm.mp4
09.01.2018 00:52 36 257 548 313 - Testing Grounds Wrap-up.mp4
09.01.2018 00:32 <DIR> attached_files
111 файлов 14 396 637 292 байт

Содержимое папки E:\SkyDelete\shared\books & tutorials\Графика\Unreal Engine\Udemy - The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games\05 Testing Grounds FPS\attached_files

09.01.2018 00:32 <DIR> .
09.01.2018 00:32 <DIR> ..
07.01.2018 01:30 491 244 570 82-TG-URC-TestingGroundPack.zip
1 файлов 491 244 570 байт

Содержимое папки E:\SkyDelete\shared\books & tutorials\Графика\Unreal Engine\Udemy - The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games\06 Continuing Your GameDev Journey

07.01.2018 01:55 <DIR> .
07.01.2018 01:55 <DIR> ..
03.08.2017 17:17 10 416 822 314 - Bonus Lecture - Our Other Courses.mp4
1 файлов 10 416 822 байт
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: H264, 1920x1080/1280x720, 16*9, 30 fps, ~5000 kb/s
Аудио: AAC, 48 kHz, 192 kb/s, 2.0
info [Профиль]  [ЛС] 

post 14-Янв-2018 07:46 (спустя 5 дней) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Анонсы в форум Обучающие видеоматериалы

TATOSHCA
 

ofrank0

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 4766

Предупреждений: 3

Французские Юж. и Антарктич. Тер-рии
Рейтинг

post 14-Янв-2018 15:20 (спустя 5 дней) [-]-1[+]

[Цитировать] 

Когда гринлайта и директа слишком мало...

_________________
Меня можно заблокировать, но нельзя заблокировать правду.
info [Профиль]  [ЛС] 

Mirror

Стаж: 7 лет 5 месяцев

Сообщений: 129

Рейтинг

post 14-Янв-2018 17:15 (спустя 1 час 54 минуты) [-]0[+]

[Цитировать] 

а какая форма распространения у унреала?
когда им надо %% отчеплять в их карман?
info [Профиль]  [ЛС] 

tequillacat

Пол: Пол:Муж

Стаж: 9 лет 10 месяцев

Сообщений: 21

Украина
Рейтинг

post 14-Янв-2018 20:01 (спустя 2 часа 46 минут) [-]0[+]

[Цитировать] 

Mirror писал(а):

а какая форма распространения у унреала?
когда им надо %% отчеплять в их карман?
2 марта 2015 года Unreal Engine 4 стал бесплатным. Однако, разработчики игр, как и прежде, должны передавать 5 % от прибыли игры компании Epic Games, но при условии, что доходы игры составляют более $3000 за квартал. - WIKI

ofrank0 писал(а):

Когда гринлайта и директа слишком мало...
Эм, ты видимо немного перепутал, гринлайт и директ это способы распространения и вывода на рынок уже созданного приложения (игры), а в данном курсе говорится о, непосредственно, самом процессе создания игры.
info [Профиль]  [ЛС] 

Razor

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 381

Россия
Рейтинг

post 14-Янв-2018 21:44 (спустя 1 час 42 минуты) [-]0[+]

[Цитировать] 

tequillacat
ofrank0 имел ввиду, что появится еще больше инди-высеров с такими курсами. Мне так кажется.
Потребителю с одной стороны - на руку, шанс того, что появится что-то годное - тож увеличивается.
info [Профиль]  [ЛС] 

Mirror

Стаж: 7 лет 5 месяцев

Сообщений: 129

Рейтинг

post 14-Янв-2018 23:00 (спустя 1 час 15 минут) [-]0[+]

[Цитировать] 

tequillacat писал(а):

2 марта 2015 года Unreal Engine 4 стал бесплатным. Однако, разработчики игр, как и прежде, должны передавать 5 % от прибыли игры компании Epic Games, но при условии, что доходы игры составляют более $3000 за квартал. - WIKI
тогда лучше выбрать юнити, они начинают брать деньги при достижении годового дохода 1кк баксов. и то, насколько я понял, ты просто должен купить лицензию (25$ в мес), но могу путать.
да он немного послабже, но зато мультиплатформенен.

Razor, сомневаюсь, порог вхождения весьма высок.
в любом случае ты должен знать (в случаи с унреалом) с++.
плюс чтобы попасть на гринлайт надо деньги заплатить - тоже своего рода отсеиватель.
ПЛЮС (спасибо нашему законодательству и законе "о гугле") чтобы продавать игры ты обязан зарегистрировать, как минимум, ИП.
info [Профиль]  [ЛС] 

SkyDelete

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 267

Россия
Рейтинг

post 15-Янв-2018 01:29 (спустя 2 часа 28 минут) [-]1[+]

[Цитировать] 

Mirror писал(а):

тогда лучше выбрать юнити, они начинают брать деньги при достижении годового дохода 1кк баксов. и то, насколько я понял, ты просто должен купить лицензию (25$ в мес), но могу путать.
да он немного послабже, но зато мультиплатформенен.
Ну тут уж кому что. Unity Personal имеет ограничение в 20 тел в мультиплеере. Unity Plus стоит 35$ в месяц, 50 тел в мультиплеере. Unity Pro 125$, 200 тел соответственно. Также не стоит забывать о Unity Teams Advanced (9$), если в команде более 3 человек, это по 7$ за каждого дополнительного в месяц.
В то время как на Unreal, всего 5% от реального оборота.
У Unreal кроссплатформенность конечно несколько меньше, но все ключевые платформы присутствуют:

Цитата:

Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac OS X, iOS, Android, VR (including but not limited to SteamVR/HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Google VR/Daydream, OSVR and Samsung Gear VR), Linux, SteamOS, and HTML5.
Но в конечном итоге главное, это что тебе лучше подходит.

Mirror писал(а):

в любом случае ты должен знать (в случаи с унреалом) с++.
С чего бы это в друг? Знание C++ в люобом случае не повредит, но никак не обязательно.

Mirror писал(а):

плюс чтобы попасть на гринлайт надо деньги заплатить - тоже своего рода отсеиватель.
Эмм, гринлайта уже давно нет. В директ также как и в гринлайт надо заплатить 100$. Которые возвращаются при выручке более 1000$. Как будто это кого-то остановило/остановит.

Mirror писал(а):

ПЛЮС (спасибо нашему законодательству и законе "о гугле") чтобы продавать игры ты обязан зарегистрировать, как минимум, ИП.
Я конечно не уверен, но по моему ещё до налога на гугл, вальво работало только с "легально" зарегистрированными разработчиками.
info [Профиль]  [ЛС] 

Mirror

Стаж: 7 лет 5 месяцев

Сообщений: 129

Рейтинг

post 15-Янв-2018 22:51 (спустя 21 час) [-]0[+]

[Цитировать] 

SkyDelete писал(а):

Ну тут уж кому что. Unity Personal имеет ограничение в 20 тел в мультиплеере. Unity Plus стоит 35$ в месяц, 50 тел в мультиплеере. Unity Pro 125$, 200 тел соответственно. Также не стоит забывать о Unity Teams Advanced (9$), если в команде более 3 человек, это по 7$ за каждого дополнительного в месяц.
В то время как на Unreal, всего 5% от реального оборота.
ну 3к $ это 165 (+/-) тыс рублей в 3 мес, не очень большая сумма. да, проекту до неё ещё надо дорасти, но всё же.

SkyDelete писал(а):

У Unreal кроссплатформенность конечно несколько меньше, но все ключевые платформы присутствуют:

Цитата:

Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac OS X, iOS, Android, VR (including but not limited to SteamVR/HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Google VR/Daydream, OSVR and Samsung Gear VR), Linux, SteamOS, and HTML5.
Но в конечном итоге главное, это что тебе лучше подходит.
ну по сути одни и те же =)
не знал что ue на дрюше и яблоке присутствует.

SkyDelete писал(а):

С чего бы это в друг? Знание C++ в люобом случае не повредит, но никак не обязательно.
я начал курить за тему юнити, поэтому как у УЕ не знаю.
у юнити, как я понял из манулов, почти все надо ручками на яве дописывать (скрипты поведения ии, мультик, камеру и т.д.).

SkyDelete писал(а):

Эмм, гринлайта уже давно нет. В директ также как и в гринлайт надо заплатить 100$. Которые возвращаются при выручке более 1000$. Как будто это кого-то остановило/остановит.
о как, это чой то вдруг они убрали? чёт как то я упустил эту тему.

SkyDelete писал(а):

Я конечно не уверен, но по моему ещё до налога на гугл, вальво работало только с "легально" зарегистрированными разработчиками.
в основном курил тему гугл плея, но если мне память не врёт на грине можно было и не "компании" выкладываться.
грин для того и завели, чтобы энтузиасты могли показать себя.

p.s. мне чё ещё интересно то - а как они будут отслеживать мою прибыль? я же не в америке.

p.s.s. наткнулся тут kolob_107
http://coub.com/view/11ooms
info [Профиль]  [ЛС] 

SkyDelete

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 267

Россия
Рейтинг

post 17-Янв-2018 12:08 (спустя 1 день 13 часов) [-]0[+]

[Цитировать] 

Mirror писал(а):

ну 3к $ это 165 (+/-) тыс рублей в 3 мес, не очень большая сумма. да, проекту до неё ещё надо дорасти, но всё же.
Я конечно согласен, что ~55 т.р. в месяц деньги не очень большие, но отдать из них ~2,75 т.р. за инструмент который позволил создать игру, на мой взгляд более чем разумно.

Mirror писал(а):

я начал курить за тему юнити, поэтому как у УЕ не знаю.
у юнити, как я понял из манулов, почти все надо ручками на яве дописывать (скрипты поведения ии, мультик, камеру и т.д.).
В Unreal практически всё можно реализовать через Blueprint Visual Scripting.
Пример: 01:16
          

Mirror писал(а):

в основном курил тему гугл плея, но если мне память не врёт на грине можно было и не "компании" выкладываться.
грин для того и завели, чтобы энтузиасты могли показать себя.
Не компания ≠ без "легальной" регистрации. ИП тоже вполне себе легальная форма ведения бизнеса.

Mirror писал(а):

мне чё ещё интересно то - а как они будут отслеживать мою прибыль? я же не в америке.
Вот фиг знает, скорее всего по косвенным признакам типа всякие там SteamSpy, Patreon, KickStarter т.п.
Ну и плюс где то (вроде даже на этом форуме) читал что по американским законам в случае судебных разбирательств ответчик обязан предоставить все необходимые документы сам. Т.к. Epic Games расположена в штатах, и при получение Unreal Engine ты соглашаешься с условиями его предоставления, то в случае чего судится придется в штатах.
info [Профиль]  [ЛС] 

Mirror

Стаж: 7 лет 5 месяцев

Сообщений: 129

Рейтинг

post 17-Янв-2018 15:15 (спустя 3 часа) [-]0[+]

[Цитировать] 

SkyDelete писал(а):

В Unreal практически всё можно реализовать через Blueprint Visual Scripting.
Пример: 01:16
          
да, посмотрел по подробнее как лепится продукт в нём.
два варианта - ручками в визуал студии, сиди и кодь на с++ =)
или же блюпринт - это если так можно выразится - визуализация синтаксиса с++, что мне показалось удобно и интересно.

SkyDelete писал(а):

Не компания ≠ без "легальной" регистрации. ИП тоже вполне себе легальная форма ведения бизнеса.
ну да, я про это и говорил, "легально" - минимум ИП.
впрочем ИП даже лучше, т.к. если лепишь всё "законно", у ИП налогов (в пользу РФ) меньше, и %% меньше (вместо ндс 18% - 6% к примеру).

SkyDelete писал(а):

Вот фиг знает, скорее всего по косвенным признакам типа всякие там SteamSpy, Patreon, KickStarter т.п.
Ну и плюс где то (вроде даже на этом форуме) читал что по американским законам в случае судебных разбирательств ответчик обязан предоставить все необходимые документы сам. Т.к. Epic Games расположена в штатах, и при получение Unreal Engine ты соглашаешься с условиями его предоставления, то в случае чего судится придется в штатах.
по сути они ни как не смогут отследить финансовую прибыльность продукта, доступ американской компании к налоговой отчётности никто просто так не даст.
а косвенные признаки, это только догадки.

скорее всего у каждого продукта после нажатия "кнопки" компиляции ставится отметка кто когда где и зачем создал.
и не думаю что они будут дико усираться если продукт приносит 3100$ вместе 3000$, и искать этого нехорошего. у них даже акция была "слепите пипдатый продукт, покажите нам (хотябы рабочую альфу) и мы дадим вам 5кк $ на разработку".
плюс скорее всего всегда будут идти на уступки и решать вопрос полюбовно (заплати то что должен, и иди с миром).

p.s. посмотрел я обзоры юнити и еу, второй мне больше понравился, хотябы удобством.
буду изучать, лепить =)
p.s.s. русскоязычных (или переведённых) подобных уроков нема?
info [Профиль]  [ЛС] 

SkyDelete

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 267

Россия
Рейтинг

post 20-Мар-2018 12:37 (спустя 2 месяца 2 дня) [-]0[+]

[Цитировать] 

$12,000,000 in Paragon Assets Released for Free! | Unreal Engine
info [Профиль]  [ЛС] 

Ювао

Стаж: 5 лет

Сообщений: 1

Нигер
Рейтинг

post 12-Мар-2019 17:12 (спустя 11 месяцев 23 дня) [-]0[+]

[Цитировать] 

Спасибо
info [Профиль]  [ЛС] 

post 10-Фев-2021 03:04 (спустя 1 год 10 месяцев) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Обучающие видеоматериалы в форум Архив (Обучающие материалы)

timewritter
 
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: 28-Мар 21:09

Часовой пояс: GMT + 4



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы